(P21)友元:友元介绍 ,友元函数 ,友元函数注意事项 ,友元类 ,友元类注意事
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文章目录
- 1.友元介绍
- 2.友元函数
- 3.友元函数注意事项
- 4.友元类
- 5.友元类注意事项
1.友元介绍
- 友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
- 可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。
(1)友元函数
(2)友元类,友元类的成员函数可以访问另一个类的所有
成员,但是友元类的成员函数不是另一个类的成员函数
2.友元函数
- 友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
- 为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:
3.友元函数注意事项
- 友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。
- 友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
- 某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
- 友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。
- eg:21cpp\21cpp\21cpp\01.cpp
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
//Distance函数不是Point类的成员函数
friend double Distance(const Point& p1, const Point& p2);
public:
Point(int x, int y);
private:
//friend double Distance(const Point& p1, const Point& p2);防着也行
int x_;
int y_;
};
Point::Point(int x, int y) : x_(x), y_(y)
{
}
//Distance友元函数的作用域在类体之外,就算在类体里面定义
//友元函数可以访问类的私有成员
//友元函数的作用域与main一样,都是全局的
double Distance(const Point& p1, const Point& p2)
{
double dx = p1.x_ - p2.x_;
double dy = p1.y_ - p2.y_;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void)
{
Point p1(3, 4);
Point p2(6, 8);
cout<<Distance(p1, p2)<<endl;
return 0;
}
4.友元类
- 如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
- 把B做成A类的友元类,即A类向B类开发其Private/Protectd内容, 让B直接存取
- 友元类:一个类可以作另一个类的友元
- 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
- 友元类的声名:
5.友元类注意事项
- 友元关系是单向的
A是B的友元类(在B类中 friend class A),并不代表B也是A的友元类 - 友元关系不能被传递
A是B的友元类,B是C友元类,并不代表A是C的友元类 - 友元关系不能被继承
A是B的友元类,C继承自A,并不代表C是B的友元类 - eg:21cpp\21cpp\21cpp\02.cpp
电视机和遥控器的eg
遥控器能控制电视机的音量和频道
#include "Television.h"
#include "TeleController.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
Television tv(1, 1);
TeleController tc;
tc.VolumeUp(tv);
return 0;
}
- 类声明及定义
21cpp\21cpp\21cpp\Television.h
#ifndef _TELEVISION_H_
#define _TELEVISION_H_
//有的编译器对TeleController不可见,则加上下面的前向声明即可
class TeleController;
class Television
{
//将TeleController遥控器类声明为Television电视机类的友元类
friend class TeleController;
public:
Television(int volume, int chanel);
private:
int volume_;//声音
int chanel_;//频道
};
#endif // _TELEVISION_H_
21cpp\21cpp\21cpp\Television.cpp
#include "Television.h"
Television::Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel)
{
}
21cpp\21cpp\21cpp\TeleController.h
#ifndef _TELE_CONTROLLER_H_
#define _TELE_CONTROLLER_H_
//有的编译器对Television中不可见,则加上下面的前向声明即可,因为这里只是一个引用,并没有定义对象
//还要在TeleController.cpp文件中增加#include "Television.h"
class Television;
class TeleController
{
public:
void VolumeUp(Television& tv);
void VolumeDown(Television& tv);
void ChanelUp(Television& tv);
void ChanelDown(Television& tv);
};
#endif // _TELE_CONTROLLER_H_
21cpp\21cpp\21cpp\TeleController.cpp
#include "TeleController.h"
#include "Television.h"
void TeleController::VolumeUp(Television& tv)
{
tv.volume_ += 1;
}
void TeleController::VolumeDown(Television& tv)
{
tv.volume_ -= 1;
}
void TeleController::ChanelUp(Television& tv)
{
tv.chanel_ += 1;
}
void TeleController::ChanelDown(Television& tv)
{
tv.volume_ -= 1;
}