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【Android -- 面试】复习指南之 Java 并发_面试
Java 并发中考察频率较高的有线程、线程池、锁、线程间的等待和唤醒、线程特性和阻塞队列等。

1. 线程

线程的生命周期?
线程的状态有:

  • new:新创建的线程
  • Ready:准备就绪的线程,由于CPU分配的时间片的关系,此时的任务不在执行过程中。
  • Running:正在执行的任务
  • Block:被阻塞的任务
  • Time Waiting:计时等待的任务
  • Terminated:终止的任务
    【Android -- 面试】复习指南之 Java 并发_Java 并发_02
    线程中 wait 和 sleep 的区别?
    ​​​wait​​​ 方法既释放​​cpu​​​,又释放锁。
    ​​​sleep​​​ 方法只释放​​cpu​​,但是不释放锁。

线程和进程的区别?
线程是 ​​​CPU​​​ 调度的最小单位,一个进程中可以包含多个线程,在 ​​Android​​​ 中,一个进程通常是一个​​App​​​,​​App​​​ 中会有一个主线程,主线程可以用来操作界面元素,如果有耗时的操作,必须开启子线程执行,不然会出现 ​​ANR​​,除此以外,进程间的数据是独立的,线程间的数据可以共享。

2. 线程池

线程池的地位十分重要,基本上涉及到跨线程的框架都使用到了线程池,比如说 ​​OkHttp​​​、​​RxJava​​​、​​LiveData​​ 以及协程等。

与新建一个线程相比,线程池的特点?

  • 节省开销: 线程池中的线程可以重复利用。
  • 速度快:任务来了就能开始,省去创建线程的时间。
  • 线程可控:线程数量可空和任务可控。
  • 功能强大:可以定时和重复执行任务。

线程池中的几个参数是什么意思,线程池的种类有哪些?
线程池的构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

参数解释如下:

  • ​corePoolSize​​:核心线程数量,不会释放。
  • ​maximumPoolSize​​:允许使用的最大线程池数量,非核心线程数量,闲置时会释放。
  • ​keepAliveTime​​:闲置线程允许的最大闲置时间。
  • ​unit​​:闲置时间的单位。
  • ​workQueue​​:阻塞队列,不同的阻塞队列有不同的特性。

线程池分为四个类型:

  • ​CachedThreadPool​​:闲置线程超时会释放,没有闲置线程的情况下,每次都会创建新的线程。
  • ​FixedThreadPool​​:线程池只能存放指定数量的线程池,线程不会释放,可重复利用。
  • ​SingleThreadExecutor​​:单线程的线程池。
  • ​ScheduledThreadPool​​:可定时和重复执行的线程池。

线程池的工作流程?
【Android -- 面试】复习指南之 Java 并发_java_03
图片来自​​​《线程池是怎样工作的》​​ 简而言之:

  • 任务来了,优先考虑核心线程。
  • 核心线程满了,进入阻塞队列。
  • 阻塞队列满了,考虑非核心线程(图上好像少了这个过程)。
  • 非核心线程满了,再触发拒绝任务。

3. 锁

死锁触发的四大条件?

  • 互斥锁
  • 请求与保持
  • 不可剥夺
  • 循环的请求与等待

synchronized 关键字的使用?synchronized 的参数放入对象和 Class 有什么区别?
​​​synchronized​​ 关键字的用法:

修饰方法
修饰代码块:需要自己提供锁对象,锁对象包括对象本身、对象的 ​​​Class​​​ 和其他对象。
放入对象和​​​Class​​的区别是:

锁住的对象不同:成员方法锁住的实例对象,静态方法锁住的是 ​​Class​​​。
访问控制不同:如果锁住的是实例,只会针对同一个对象方法进行同步访问,多线程访问同一个对象的​​​synchronized​​​ 代码块是串行的,访问不同对象是并行的。如果锁住的是类,多线程访问的不管是同一对象还是不同对象的 ​​synchronized​​ 代码块是都是串行的。

synchronized 的原理?
任何一个对象都有一个 ​​​monitor​​​ 与之相关联,​​JVM​​​ 基于进入和退出 ​​mointor​​ 对象来实现代码块同步和方法同步,两者实现细节不同:

  • 代码块同步:在编译字节码的时候,代码块起始的地方插入​​monitorenter​​​ 指令,异常和代码块结束处插入 ​​monitorexit​​ 指令,线程在执行 ​​monitorenter​​ 指令的时候尝试获取 ​​monitor​​ 对象的所有权,获取不到的情况下就是阻塞
  • 方法同步:​​synchronized​​​ 方法在​​method_info​​​ 结构有​​AAC_synchronized​​ 标记,线程在执行的时候获取对应的锁,从而实现同步方法。

synchronized 和 Lock 的区别?
主要区别:

  • ​synchronized​​​是 Java 中的关键字,是​​Java​​​ 的内置实现;​​Lock ​​​是​​Java​​ 中的接口。
  • ​synchronized​​​ 遇到异常会释放锁;​​Lock​​​ 需要在发生异常的时候调用成员方法​​Lock#unlock()​​ 方法。
  • ​synchronized​​​ 是不可以中断的,​​Lock​​ 可中断。
  • ​synchronized​​​ 不能去尝试获得锁,没有获得锁就会被阻塞;​​Lock​​ 可以去尝试获得锁,如果未获得可以尝试处理其他逻辑。
  • ​synchronized​​​ 多线程效率不如​​Lock​​​,不过​​Java​​​ 在 1.6 以后已经对​​synchronized​​ 进行大量的优化,所以性能上来讲,其实差不了多少。

悲观锁和乐观锁的举例?以及它们的相关实现?
悲观锁和乐观锁的概念:

  • 悲观锁:悲观锁会认为,修改共享数据的时候其他线程也会修改数据,因此只在不会受到其他线程干扰的情况下执行。这样会导致其他有需要锁的线程挂起,等到持有锁的线程释放锁
  • 乐观锁:每次不加锁,每次直接修改共享数据假设其他线程不会修改,如果发生冲突就直接重试,直到成功为止
    举例:
  • 悲观锁:典型的悲观锁是独占锁,有​​synchronized​​​、​​ReentrantLock​​。
  • 乐观锁:典型的乐观锁是​​CAS​​​,实现​​CAS​​​ 的​​atomic​​ 为代表的一系列类

CAS是什么?底层原理?
​​​CAS​​​ 全称 ​​Compare And Set​​​ ,核心的三个元素是:内存位置、预期原值和新值,执行 ​​CAS​​​ 的时候,会将内存位置的值与预期原值进行比较,如果一致,就将原值更新为新值,否则就不更新。
底层原理:是借助 ​​​CPU​​​ 底层指令 ​​cmpxchg​​ 实现原子操作。

4. 线程间通信

notify 和 notifyAll方法的区别?
​​​notify​​​ 随机唤醒一个线程,​​notifyAll​​ 唤醒所有等待的线程,让他们竞争锁。

wait/notify 和 Condition 类实现的等待通知有什么区别?
​​​synchronized​​​ 与 ​​wait/notify​​​ 结合的等待通知只有一个条件,而 ​​Condition​​ 类可以实现多个条件等待。

5. 多线程间的特性

多线程间的有序性、可见性和原子性是什么意思?

  • 原子性:执行一个或者多个操作的时候,要么全部执行,要么都不执行,并且中间过程中不会被打断。​​Java​​​ 中的原子性可以通过独占锁和​​CAS​​ 去保证
  • 可见性:指多线程访问同一个变量的时候,一个线程修改了变量的值,其他线程能够立刻看得到修改的值。锁和​​volatile​​ 能够保证可见性
  • 有序性:程序执行的顺序按照代码先后的顺序执行。锁和​​volatile​​ 能够保证有序性

happens-before 原则有哪些?
Java 内存模型具有一些先天的有序性,它通常叫做 happens-before 原则。

如果两个操作的先后顺序不能通过 happens-before 原则推倒出来,那就不能保证它们的先后执行顺序,虚拟机就可以随意打乱执行指令。happens-before 原则有:

  • 程序次序规则:单线程程序的执行结果得和看上去代码执行的结果要一致。
  • 锁定规则:一个锁的 lock 操作一定发生在上一个 unlock 操作之后。
  • volatile规则:对 volatile 变量的写操作一定先行于后面对这个变量的对操作。
  • 传递规则:A 发生在 B 前面,B 发生在 C 前面,那么 A 一定发生在 C 前面。
  • 线程启动规则:线程的start方法先行发生于线程中的每个动作。
  • 线程中断规则:对线程的​​interrupt​​ 操作先行发生于中断线程的检测代码。
  • 线程终结原则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测。
  • 对象终止原则:一个对象的初始化先行发生于他的​​finalize()​​ 方法的执行。

前四条规则比较重要。

volatile 的原理?
可见性
如果对声明了 ​​​volatile​​​ 的变量进行写操作的时候,​​JVM​​​ 会向处理器发送一条 ​​Lock​​ 前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写入到系统内存。

多处理器的环境下,其他处理器的缓存还是旧的,为了保证各个处理器一致,会通过嗅探在总线上传播的数据来检测自己的数据是否过期,如果过期,会强制重新将系统内存的数据读取到处理器缓存。

有序性
​​​Lock​​ 前缀的指令相当于一个内存栅栏,它确保指令排序的时候,不会把后面的指令拍到内存栅栏的前面,也不会把前面的指令排到内存栅栏的后面。

6. 阻塞队列

通常的阻塞队列有哪几种,特点是什么?

  • ​ArrayBlockQueue​​:基于数组实现的有界的 FIFO (先进先出)阻塞队列。
  • ​LinkedBlockQueue​​:基于链表实现的无界的 FIFO (先进先出)阻塞队列。
  • ​SynchronousQueue​​:内部没有任何缓存的阻塞队列。
  • ​PriorityBlockingQueue​​:具有优先级的无限阻塞队列。

ConcurrentHashMap 的原理
数据结构的实现跟 ​​​HashMap​​ 一样,不做介绍。

​JDK 1.8​​​ 之前采用的是分段锁,核心类是一个 ​​Segment​​​,​​Segment​​​ 继承了 ​​ReentrantLock​​​,每个​​Segment​​ 对象管理若干个桶,多个线程访问同一个元素的时候只能去竞争获取锁。

​JDK 1.8​​​ 采用了 ​​CAS + synchronized​​​,插入键值对的时候如果当前桶中没有 ​​Node​​​ 节点,使用 ​​CAS​​​ 方式进行更新,如果有​​Node​​​ 节点,则使用 ​​synchronized​​ 的方式进行更新。