不断学习,做更好的自己!💪
Java 并发中考察频率较高的有线程、线程池、锁、线程间的等待和唤醒、线程特性和阻塞队列等。
1. 线程
线程的生命周期?
线程的状态有:
- new:新创建的线程
- Ready:准备就绪的线程,由于CPU分配的时间片的关系,此时的任务不在执行过程中。
- Running:正在执行的任务
- Block:被阻塞的任务
- Time Waiting:计时等待的任务
- Terminated:终止的任务
线程中 wait 和 sleep 的区别?
wait
方法既释放cpu
,又释放锁。
sleep
方法只释放cpu
,但是不释放锁。
线程和进程的区别?
线程是 CPU
调度的最小单位,一个进程中可以包含多个线程,在 Android
中,一个进程通常是一个App
,App
中会有一个主线程,主线程可以用来操作界面元素,如果有耗时的操作,必须开启子线程执行,不然会出现 ANR
,除此以外,进程间的数据是独立的,线程间的数据可以共享。
2. 线程池
线程池的地位十分重要,基本上涉及到跨线程的框架都使用到了线程池,比如说 OkHttp
、RxJava
、LiveData
以及协程等。
与新建一个线程相比,线程池的特点?
- 节省开销: 线程池中的线程可以重复利用。
- 速度快:任务来了就能开始,省去创建线程的时间。
- 线程可控:线程数量可空和任务可控。
- 功能强大:可以定时和重复执行任务。
线程池中的几个参数是什么意思,线程池的种类有哪些?
线程池的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
参数解释如下:
-
corePoolSize
:核心线程数量,不会释放。 -
maximumPoolSize
:允许使用的最大线程池数量,非核心线程数量,闲置时会释放。 -
keepAliveTime
:闲置线程允许的最大闲置时间。 -
unit
:闲置时间的单位。 -
workQueue
:阻塞队列,不同的阻塞队列有不同的特性。
线程池分为四个类型:
-
CachedThreadPool
:闲置线程超时会释放,没有闲置线程的情况下,每次都会创建新的线程。 -
FixedThreadPool
:线程池只能存放指定数量的线程池,线程不会释放,可重复利用。 -
SingleThreadExecutor
:单线程的线程池。 -
ScheduledThreadPool
:可定时和重复执行的线程池。
线程池的工作流程?
图片来自《线程池是怎样工作的》 简而言之:
- 任务来了,优先考虑核心线程。
- 核心线程满了,进入阻塞队列。
- 阻塞队列满了,考虑非核心线程(图上好像少了这个过程)。
- 非核心线程满了,再触发拒绝任务。
3. 锁
死锁触发的四大条件?
- 互斥锁
- 请求与保持
- 不可剥夺
- 循环的请求与等待
synchronized 关键字的使用?synchronized 的参数放入对象和 Class 有什么区别?
synchronized
关键字的用法:
修饰方法
修饰代码块:需要自己提供锁对象,锁对象包括对象本身、对象的 Class
和其他对象。
放入对象和Class
的区别是:
锁住的对象不同:成员方法锁住的实例对象,静态方法锁住的是 Class
。
访问控制不同:如果锁住的是实例,只会针对同一个对象方法进行同步访问,多线程访问同一个对象的synchronized
代码块是串行的,访问不同对象是并行的。如果锁住的是类,多线程访问的不管是同一对象还是不同对象的 synchronized
代码块是都是串行的。
synchronized 的原理?
任何一个对象都有一个 monitor
与之相关联,JVM
基于进入和退出 mointor
对象来实现代码块同步和方法同步,两者实现细节不同:
- 代码块同步:在编译字节码的时候,代码块起始的地方插入
monitorenter
指令,异常和代码块结束处插入 monitorexit
指令,线程在执行 monitorenter
指令的时候尝试获取 monitor
对象的所有权,获取不到的情况下就是阻塞 - 方法同步:
synchronized
方法在method_info
结构有AAC_synchronized
标记,线程在执行的时候获取对应的锁,从而实现同步方法。
synchronized 和 Lock 的区别?
主要区别:
-
synchronized
是 Java 中的关键字,是Java
的内置实现;Lock
是Java
中的接口。 -
synchronized
遇到异常会释放锁;Lock
需要在发生异常的时候调用成员方法Lock#unlock()
方法。 -
synchronized
是不可以中断的,Lock
可中断。 -
synchronized
不能去尝试获得锁,没有获得锁就会被阻塞;Lock
可以去尝试获得锁,如果未获得可以尝试处理其他逻辑。 -
synchronized
多线程效率不如Lock
,不过Java
在 1.6 以后已经对synchronized
进行大量的优化,所以性能上来讲,其实差不了多少。
悲观锁和乐观锁的举例?以及它们的相关实现?
悲观锁和乐观锁的概念:
- 悲观锁:悲观锁会认为,修改共享数据的时候其他线程也会修改数据,因此只在不会受到其他线程干扰的情况下执行。这样会导致其他有需要锁的线程挂起,等到持有锁的线程释放锁
- 乐观锁:每次不加锁,每次直接修改共享数据假设其他线程不会修改,如果发生冲突就直接重试,直到成功为止
举例: - 悲观锁:典型的悲观锁是独占锁,有
synchronized
、ReentrantLock
。 - 乐观锁:典型的乐观锁是
CAS
,实现CAS
的atomic
为代表的一系列类
CAS是什么?底层原理?
CAS
全称 Compare And Set
,核心的三个元素是:内存位置、预期原值和新值,执行 CAS
的时候,会将内存位置的值与预期原值进行比较,如果一致,就将原值更新为新值,否则就不更新。
底层原理:是借助 CPU
底层指令 cmpxchg
实现原子操作。
4. 线程间通信
notify 和 notifyAll方法的区别?
notify
随机唤醒一个线程,notifyAll
唤醒所有等待的线程,让他们竞争锁。
wait/notify 和 Condition 类实现的等待通知有什么区别?
synchronized
与 wait/notify
结合的等待通知只有一个条件,而 Condition
类可以实现多个条件等待。
5. 多线程间的特性
多线程间的有序性、可见性和原子性是什么意思?
- 原子性:执行一个或者多个操作的时候,要么全部执行,要么都不执行,并且中间过程中不会被打断。
Java
中的原子性可以通过独占锁和CAS
去保证 - 可见性:指多线程访问同一个变量的时候,一个线程修改了变量的值,其他线程能够立刻看得到修改的值。锁和
volatile
能够保证可见性 - 有序性:程序执行的顺序按照代码先后的顺序执行。锁和
volatile
能够保证有序性
happens-before 原则有哪些?
Java 内存模型具有一些先天的有序性,它通常叫做 happens-before 原则。
如果两个操作的先后顺序不能通过 happens-before 原则推倒出来,那就不能保证它们的先后执行顺序,虚拟机就可以随意打乱执行指令。happens-before 原则有:
- 程序次序规则:单线程程序的执行结果得和看上去代码执行的结果要一致。
- 锁定规则:一个锁的 lock 操作一定发生在上一个 unlock 操作之后。
- volatile规则:对 volatile 变量的写操作一定先行于后面对这个变量的对操作。
- 传递规则:A 发生在 B 前面,B 发生在 C 前面,那么 A 一定发生在 C 前面。
- 线程启动规则:线程的start方法先行发生于线程中的每个动作。
- 线程中断规则:对线程的
interrupt
操作先行发生于中断线程的检测代码。 - 线程终结原则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测。
- 对象终止原则:一个对象的初始化先行发生于他的
finalize()
方法的执行。
前四条规则比较重要。
volatile 的原理?
可见性
如果对声明了 volatile
的变量进行写操作的时候,JVM
会向处理器发送一条 Lock
前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写入到系统内存。
多处理器的环境下,其他处理器的缓存还是旧的,为了保证各个处理器一致,会通过嗅探在总线上传播的数据来检测自己的数据是否过期,如果过期,会强制重新将系统内存的数据读取到处理器缓存。
有序性
Lock
前缀的指令相当于一个内存栅栏,它确保指令排序的时候,不会把后面的指令拍到内存栅栏的前面,也不会把前面的指令排到内存栅栏的后面。
6. 阻塞队列
通常的阻塞队列有哪几种,特点是什么?
-
ArrayBlockQueue
:基于数组实现的有界的 FIFO (先进先出)阻塞队列。 -
LinkedBlockQueue
:基于链表实现的无界的 FIFO (先进先出)阻塞队列。 -
SynchronousQueue
:内部没有任何缓存的阻塞队列。 -
PriorityBlockingQueue
:具有优先级的无限阻塞队列。
ConcurrentHashMap 的原理
数据结构的实现跟 HashMap
一样,不做介绍。
JDK 1.8
之前采用的是分段锁,核心类是一个 Segment
,Segment
继承了 ReentrantLock
,每个Segment
对象管理若干个桶,多个线程访问同一个元素的时候只能去竞争获取锁。
JDK 1.8
采用了 CAS + synchronized
,插入键值对的时候如果当前桶中没有 Node
节点,使用 CAS
方式进行更新,如果有Node
节点,则使用 synchronized
的方式进行更新。