文章目录
一、单一职责原则
1、不遵守单一职责原则
2、遵守单一职责原则
二、接口隔离原则
编辑
三、依赖倒转原则
1、改进前
2、改进后
四、里氏替换原则
五、开闭原则OCP
六、迪米特法则
七、合成复用原则
八、UML类图
一、单一职责原则
单一职责原则主要降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
1、不遵守单一职责原则
2、遵守单一职责原则
二、接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
三、依赖倒转原则
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒转的中心思想是面向接口编程
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。在java种,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
1、改进前
cpu类
电脑类
测试类
2、改进后
cpu接口
cpu实现类
电脑类
测试类
四、里氏替换原则
1、所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类地对象
2、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
3、里氏替换原则告诉我们,继承实际上两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
五、开闭原则OCP
1、开闭原则Open Closed Principle是编程中最基础、最重要的原则
2、一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件整体实例的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是要遵循开闭原则。
5、开闭原则就是所有设计模式想要达到的理想情况
六、迪米特法则
1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2、类与类关系越密切,耦合度就越大
3、迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法之外,不对外泄露任何信息。
4、迪米特法则还有个简单的定义:只与直接朋友通信。直接朋友指的是:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量形式出现在类的内部。
七、合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
合成:指的是生成一个类时,同时生成了它所依赖的对象。常见方式就是在成员变量之后直接使用new。A a=new A();。这样在创建对象时,就会合成所需要的对象
聚合:指的是一个类依赖另一个类时,为它提供相关类的成员属性,再为这个属性提供setter方法。这样在使用时,就可以通过setter方法注入所需要的依赖