文章目录

一、单一职责原则

1、不遵守单一职责原则

 2、遵守单一职责原则

二、接口隔离原则

编辑

三、依赖倒转原则

1、改进前

 2、改进后

四、里氏替换原则

五、开闭原则OCP

六、迪米特法则

七、合成复用原则

八、UML类图



一、单一职责原则

单一职责原则主要降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

1、不遵守单一职责原则

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 2、遵守单一职责原则

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二、接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

三、依赖倒转原则

1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3、依赖倒转的中心思想是面向接口编程

4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。在java种,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

1、改进前

cpu类

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电脑类

 

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测试类

 

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 2、改进后

cpu接口

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cpu实现类

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电脑类

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测试类

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四、里氏替换原则

1、所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类地对象

2、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

3、里氏替换原则告诉我们,继承实际上两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

五、开闭原则OCP

1、开闭原则Open Closed Principle是编程中最基础、最重要的原则

2、一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件整体实例的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是要遵循开闭原则。

5、开闭原则就是所有设计模式想要达到的理想情况

六、迪米特法则

1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解

2、类与类关系越密切,耦合度就越大

3、迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法之外,不对外泄露任何信息。

4、迪米特法则还有个简单的定义:只与直接朋友通信。直接朋友指的是:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量形式出现在类的内部。

七、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

合成:指的是生成一个类时,同时生成了它所依赖的对象。常见方式就是在成员变量之后直接使用new。A a=new A();。这样在创建对象时,就会合成所需要的对象

聚合:指的是一个类依赖另一个类时,为它提供相关类的成员属性,再为这个属性提供setter方法。这样在使用时,就可以通过setter方法注入所需要的依赖

八、UML类图

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