一:Prim算法      

1.概览
普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

2.算法简单描述
1).输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
2).初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {},为空;
3).重复下列操作,直到Vnew = V:
     a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,其中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,并且v∈V(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
     b.将v加入集合Vnew中,将<u, v>边加入集合Enew中;
4).输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。

3.算法的图例描述

图例           

说明

不可选

可选

已选(Vnew

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_邻接矩阵

                  

此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。

-

-

-

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_C++_02

       

顶点D被任意选为起始点。顶点ABEF通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,

因此将A及对应边AD以高亮表示。

C, G

A, B, E, F

D

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_邻接矩阵_03

下一个顶点为距离DA最近的顶点。BD为9,距A为7,E为15,F为6。因此,

FDA最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。

C, G

B, E, F

A, D

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_Prim_04

算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。

C

B, E, G

A, D, F

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_Prim_05

在当前情况下,可以在CEG间进行选择。CB为8,EB为7,GF为11。

E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示。


C, E, G

A, D, F, B

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_C++_06

这里,可供选择的顶点只有CGCE为5,GE为9,故选取C

并与边EC一同高亮表示。


C, G

A, D, F, B, E

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_Prim_07

顶点G是唯一剩下的顶点,它距F为11,距E为9,E最近,故高亮表示G及相应边EG


G

A, D, F, B, E, C

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_MST_08

现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。

在此例中,最小生成树的权值之和为39。



A, D, F, B, E, C, G


4.简单证明prim算法
反证法:假设prim生成的不是最小生成树
1).设prim生成的树为G0
2).假设存在Gmin使得cost(Gmin)<cost(G0)   则在Gmin中存在<u,v>不属于G0
3).将<u,v>加入G0中可得一个环,且<u,v>不是该环的最长边(这是因为<u,v>∈Gmin)
4).这与prim每次生成最短边矛盾
5).故假设不成立,命题得证.


完整代码如下:

用邻接矩阵存储图,设置两个数组lowCost和adjIndex,其中前者代表边的权值,后者代表对应lowCost该边的起点。

#include<iostream>
using namespace std;

int graph[20][20];//邻接矩阵
char * vertex;//保存顶点

int Prim(int&);

int main()
{

/*

6 10

A B C D E F

0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6

*/

//1.输入图的顶点数和弧数
cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
int vexNum, arcNum;
cin >> vexNum >> arcNum;

//2.初始化邻接矩阵
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
for (int j = 0; j < vexNum; j++)
graph[i][j] = INT_MAX;//无限大

/3.输入顶点
cout << "请输入" << vexNum << "个顶点信息: ";
vertex = new char[vexNum];
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
cin >> vertex[i];

//4.输入弧信息(边的方向和权值)
cout << "请输入" << arcNum << "个弧的信息: \n";
int a, b, c;
for (int i = 0; i < arcNum; i++)
{
cin >> a >> b >> c;
graph[a][b] = c;
graph[b][a] = c;
}

//5.输出最小生成树
cout << "\n\n最小树为: \n";
int x = Prim(vexNum);
cout << "\n最小权和为" << x << endl<<endl;

return 0;
}

int Prim(int & _vexNum)//Prim最小生成树
{
int * lowCost = new int[_vexNum];//保存边上的权值
int * adjIndex = new int[_vexNum];//

for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
{
lowCost[i] = graph[0][i];
adjIndex[i] = 0;
}
lowCost[0] = 0;//z这里用了一个技巧,赋值为0表示该点已加入生成树,以后不做处理,相当于经常碰见的visited标记数组,当然你也可以赋值为-1
adjIndex[0] = 0;

int min, minIndex,sum=0;
for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
{
min = INT_MAX;
for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//找到权值最小
{
if (lowCost[j] < min && lowCost[j]!=0)
{
min = lowCost[j];
minIndex = j;
}
}

cout << vertex[adjIndex[minIndex]] << "------>" << vertex[minIndex] << endl;
sum += min;
lowCost[minIndex] = 0;
adjIndex[minIndex] = 0;

for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//更新lowCost和adjIndex数组
{
if (graph[minIndex][j] < lowCost[j])
{
lowCost[j] = graph[minIndex][j];
adjIndex[j] = minIndex;
}
}
}

delete []lowCost;
delete []adjIndex;

return sum;
}


以上代码所构建的图为:

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_邻接矩阵_09


运行如下:

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_C++_10


二:Kruskal算法

1.概览
Kruskal克鲁斯卡尔算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。用来解决同样问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。

2.算法简单描述
1).记Graph中有v个顶点,e个边
2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中相同的e个顶点,但没有边
3).将原图Graph中所有e个边按权值从小到大排序
4).循环:从权值最小的边开始遍历每条边,直至图Graph中所有的节点都在同一个连通分量中,if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中,添加这条边到图Graphnew中。


3.图例描述

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_MST_11

首先第一步,我们有一张图Graph,有若干点和边 

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_Prim_12

 

将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行选择,排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了左图

 

 

 



数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_邻接矩阵_13

在剩下的变中寻找。我们找到了CE。这里边的权重也是5

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_邻接矩阵_14

依次类推我们找到了6,7,7,即DF,AB,BE。

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)_C++_15

下面继续选择, BC或者EF尽管现在长度为8的边是最小的未选择的边。但是现在他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不需要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。


最后就剩下EG和FG了。当然我们选择了EG。最后成功的图就是左图:



4.简单证明Kruskal算法
对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对任意n阶图适用。
归纳基础:
        n=1,显然能够找到最小生成树。
归纳过程:
        假设Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中,我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v',把原来接在u和v的边都接到v'上去,这样就能够得到一个k阶图G'(u,v的合并是k+1少一条边),G'最小生成树T'可以用Kruskal算法得到。
我们证明T'+{<u,v>}是G的最小生成树。

用反证法:

        如果T'+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T'+{<u,v>})。显然T应该包含<u,v>,否则,可以用<u,v>加入到T中,形成一个环,删除环上原有的任意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>},是G'的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T'),也就是W(T)<=W(T')+W(<u,v>)=W(T'+{<u,v>}),产生了矛盾。于是假设不成立,T'+{<u,v>}是G的最小生成树,Kruskal算法对k+1阶图也适用。由数学归纳法,Kruskal算法得证。


代码实现:


#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

struct Edge//表示一条边
{
int u;//起始顶点
int v;//结尾顶点
int w;//该边的权值
};

bool cmp(Edge edge1, Edge edge2)
{
return (edge1.w < edge2.w);
}

Edge* edge;//存储边的数组
int* father;
int vexNum, arcNum;//顶点数,边数

int Kruskal();
int Find(int x);
void Join(int x, int y);

int main()
{

/*

6 10

0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6

*/

cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
cin >> vexNum >> arcNum;

father = new int[vexNum];
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
father[i] = i;

cout << "请输入" << arcNum << "条边的信息:\n";
edge = new Edge[arcNum];
for (int i = 0; i < arcNum; i++)
cin >> edge[i].u >> edge[i].v >> edge[i].w;

cout << Kruskal() << endl;


delete[]edge;
delete[]father;

return 0;
}

int Find(int x)
{
return (x == father[x]) ? x : Find(father[x]);
}

void Join(int x, int y)
{
int root_x = Find(x);
int root_y = Find(y);

if (root_x != root_y)
father[root_x] = root_y;
}

int Kruskal()
{
int sum = 0;//最小路径权值和
int finished = 0;//最小生成树的边数应该是顶点数-1,在此设置变量标记是否完成

sort(edge, edge + arcNum, cmp);

for (int i = 0; i < arcNum&&finished < vexNum - 1; i++)
{
int root_u = Find(edge[i].u);
int root_v = Find(edge[i].v);

if (root_u != root_v)
{
Join(edge[i].u, edge[i].v);

finished++;

cout << edge[i].u << "----->" << edge[i].v << endl;

sum += edge[i].w;
}
}

return sum;
}


数据测试在代码里,方便读者测试程序的正确性。如有错误,请指出,感谢!