C语言应用基础课上,老师提供了一个C语言的俄罗斯方块让我们感受,上学期的C语言课程,主要是各种语句的练习,这次是用以前的知识来感受一个实际的系统。

首先安装c-free,然后是将代码粘贴进去运行,令人意想不到的是界面虽然有点简单,但是却和真正的游戏没什么差别,没想到C语言还能够做出这么有意思的东西。

1.首先需要先定义全局变量

inti,j,temp,temp1,temp2;

inta[80][80]={0};

intb[4];

2.然后需要使用声明俄罗斯方块的结构体,应用方法

structTetris

{

 int x;    //中心方块的x轴坐标

 int y;    //中心方块的y轴坐标

 int flag;   //标记方块类型的序号

 int next;   //下一个俄罗斯方块类型的序号

 int speed;   //俄罗斯方块移动的速度

 int count;   //产生俄罗斯方块的个数

 int score;   //游戏的分数

 int level;   //游戏的等级

};

3.声明函数的原型
//光标移到指定位置

voidgotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

//制作游戏窗口

voidmake_frame()

//随机产生方块类型的序号

voidget_flag(struct Tetris *)

//制作俄罗斯方块

voidmake_tetris(struct Tetris *)

//打印俄罗斯方块

voidprint_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//清除俄罗斯方块的痕迹

voidclear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

intif_moveable(struct Tetris *)

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

voiddel_full(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//开始游戏

voidstart_game()

完成了以上的几步之后就要开始制作游戏窗口和俄罗斯方块了

int  main()

{

 //制作游戏窗口

 make_frame();     

 //开始游戏

 start_game();

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

voidgotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x; //横坐标

 pos.Y = y; //纵坐标

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

voidmake_frame()

{

 HANDLE hOut =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称

 printf("俄罗斯方块");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单

 printf("**********下一个方块:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑键:变体");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暂停游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案

 printf("╔");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("╗");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("╚");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("╝");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;    

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("═");         //打印上横框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("═");         //打印下横框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

  printf("║");         //打印左竖框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

  printf("║");         //打印右竖框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案

 }

}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/

voidmake_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型

 {

  case 1:         //田字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直线方块:----

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直线方块: |

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字顺时针转270度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方块

   {

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 }

}