C语言应用基础课上,老师提供了一个C语言的俄罗斯方块让我们感受,上学期的C语言课程,主要是各种语句的练习,这次是用以前的知识来感受一个实际的系统。

首先安装c-free,然后是将代码粘贴进去运行,令人意想不到的是界面虽然有点简单,但是却和真正的游戏没什么差别,没想到C语言还能够做出这么有意思的东西。

1.首先需要先定义全局变量

inti,j,temp,temp1,temp2;

inta[80][80]={0};

intb[4];

2.然后需要使用声明俄罗斯方块的结构体,应用方法

structTetris

{

 int x;    //中心方块的x轴坐标

 int y;    //中心方块的y轴坐标

 int flag;   //标记方块类型的序号

 int next;   //下一个俄罗斯方块类型的序号

 int speed;   //俄罗斯方块移动的速度

 int count;   //产生俄罗斯方块的个数

 int score;   //游戏的分数

 int level;   //游戏的等级

};

3.声明函数的原型
//光标移到指定位置

voidgotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

//制作游戏窗口

voidmake_frame()

//随机产生方块类型的序号

voidget_flag(struct Tetris *)

//制作俄罗斯方块

voidmake_tetris(struct Tetris *)

//打印俄罗斯方块

voidprint_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//清除俄罗斯方块的痕迹

voidclear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

intif_moveable(struct Tetris *)

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

voiddel_full(HANDLE hOut,struct Tetris *)

//开始游戏

voidstart_game()

完成了以上的几步之后就要开始制作游戏窗口和俄罗斯方块了

int  main()

{

 //制作游戏窗口

 make_frame();     

 //开始游戏

 start_game();

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

voidgotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x; //横坐标

 pos.Y = y; //纵坐标

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

voidmake_frame()

{

 HANDLE hOut =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称

 printf("俄罗斯方块");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单

 printf("**********下一个方块:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑键:变体");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暂停游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案

 printf("╔");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("╗");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("╚");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("╝");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;    

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("═");         //打印上横框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("═");         //打印下横框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

  printf("║");         //打印左竖框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

  printf("║");         //打印右竖框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案

 }

}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/

voidmake_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型

 {

  case 1:         //田字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直线方块:----

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直线方块: |

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字顺时针转90度方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字顺时针转270度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方块

   {

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 }

}

当然最后还要进行一系列的判定以及打印俄罗斯方块并清除俄罗斯方块的痕迹

//******判断是否可动*************************************************************************/

intif_moveable(struct Tetris *tetris)

{

 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

 {

  return 0;

 }

 else

 {

  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==1  && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==2  && (a[tetris->x-2][tetris->y]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0&& a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x][tetris->y-2]==0&& a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && (a[tetris->x-2][tetris->y]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0&& a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && (a[tetris->x][tetris->y+1]==0  &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0&& a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && (a[tetris->x][tetris->y+1]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   (tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && (a[tetris->x-2][tetris->y]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && (a[tetris->x][tetris->y+1]==0  &&

    a[tetris->x][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && (a[tetris->x-2][tetris->y]==0  &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && (a[tetris->x][tetris->y-1]==0  &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && (a[tetris->x-2][tetris->y]==0  &&

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&& a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {

    return 1;

   }

 }

 return 0;

}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/

voidget_flag(struct Tetris *tetris)

{

 tetris->count++;     //记住产生方块的个数

 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数

 if(tetris->count==1)

 {

  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号

 }

 tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号

}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/

voidprint_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4;i+=2 )

 {

 for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("□");     //打印边框内的方块

   }

  }

 }

 //打印菜单信息

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

 printf("level :%d",tetris->level);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

 printf("score :%d",tetris->score);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

 printf("speed :%dms",tetris->speed);

}

/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/

voidclear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4;i+=2 )

 {

 for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("  ");    //清除方块

   }

  }

 }

}

/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/

voiddel_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{       //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行

 int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量

 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)

 {

  k=0;

  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

  { 

   if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行

   {

    k++; //记录此行方块的个数

    if(k==Frame_width-2)

    {

    for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)

     { //删除满行的方块

      a[k][j]=0;

      gotoxy(hOut,k,j);

      printf("  ");

      Sleep(1);

     }

     for(k=j-1;k>FrameY;k--)

     { //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置

     for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

      {

       if(a[i][k]==1)

       {

        a[i][k]=0;

        gotoxy(hOut,i,k);

        printf("  ");

        a[i][k+1]=1;

        gotoxy(hOut,i,k+1);

        printf("□");

       }

      }

     }

     j++;  //方块下移后,重新判断删除行是否满行

     del_count++; //记录删除方块的行数

    }

   }

  }

 }

 tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分

 if( del_count>0 && (tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )

 {       //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级

  tetris->speed-=20;

  tetris->level++;

 }

}

/******开始游戏******************************************************************************/

voidstart_game()

{

 HANDLE hOut =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量

 unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量

 tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个

 tetris->speed=300;      //初始移动速度为300ms

 tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分

 tetris->level=1;      //初始游戏为第1关

 while(1)

 {//循环产生方块,直至游戏结束

  get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号

  temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号

  //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  tetris->flag = tetris->next;

  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标

  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标

  tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号

  while(1)

  {//控制方块方向,直至方块不再下移

   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块

   Sleep(tetris->speed);   //延缓时间

   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹

   temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值

   temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号

   if(kbhit())  

   {       //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收

    ch=getch();

    if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2

    {     

     tetris->x-=2;

    }

    if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2

    {     

     tetris->x+=2;   

    }

    if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度

    {     

     if( tetris->flag>=2 &&tetris->flag<=3 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=2;

      tetris->flag+=2;

     }

     if( tetris->flag>=4 &&tetris->flag<=7 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=4;

     }   

     if( tetris->flag>=8 &&tetris->flag<=11 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=8;

     }   

     if( tetris->flag>=12 &&tetris->flag<=15 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=12;

     }   

     if( tetris->flag>=16 &&tetris->flag<=19 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=16;

     }

    }

    if(ch==32)     //按空格键,暂停

    {

     print_tetris(hOut,tetris);

     while(1)

     {

      if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏

      {

       ch=getch();

       if(ch==32)

       {

        goto label;

       }

      }

     }

    }

    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效

    {

     tetris->x=temp1;

     tetris->flag=temp2;

    }

    else     //如果可动,执行操作

    {

     goto label;

    }

   }

   tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动

   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处

   {   

    tetris->y--;

    print_tetris(hOut,tetris);

    del_full(hOut,tetris);

    break;

   }

  }

  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)

  {//游戏结束条件:方块触到框顶位置

   if(i==FrameY)

   {

    j=0;     //如果游戏结束,j=0

   }

  }

  if(j==0)      

  {

   system("cls");

   getch();

   break;

  }

  //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->flag = tetris->next;

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  clear_tetris(hOut,tetris); 

 }

}