由于在写游戏服逻辑时踩了一些坑,在此记录如下 Github地址 一、理论知识储备 服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。 把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快; 把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通
WeeklyARTS-Share 一、概述 框架的功能:定时读取指定路径下的配置文件,扫描配置文件中的节点,然后拼出一个新的路径,在该路径下判断任务文件夹是否该删除,如果该路径下的任务文件夹为0,同时删除该路径。 二、所需要的关键技能点 技能概述 Go语言基本语法 channel机制:通道负责传输数
注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 框架主
原文链接 Github地址 一、陈述 1,我到底能用Python做什么? 我观察注意到Python三个主要流行的应用: 网站开发; 数据科学——包括机器学习,数据分析和数据可视化; 做脚本语言。 二、网站开发 网站框架将帮助你创建基于Python的服务器端代码(后端代码),这些代码将在你的服务器上运
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