文章目录画棋盘画棋子判输赢悔棋的功能再来一局更换皮肤 画棋盘要下棋首先要有一个方格棋盘,一个普通的棋盘是由横线和竖线组成的,我们控制好间距就行,这里有很多常量,我们可以定义它,后期想修改的话就简单了。我这里定义了行row、列colulmn、行间距size,x、y 为窗口上的坐标for (int i = 0; i < row; i++){ g.drawLine(x, y +
转载 2024-01-05 14:06:16
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原创 2021-07-14 10:26:19
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【编程题】这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1....
原创 2021-07-14 10:26:20
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# Java实现飞行 ## 1. 整体流程 整个飞行实现可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化游戏,创建玩家和地图 | | 2 | 开始游戏,轮流掷骰子 | | 3 | 根据骰子结果移动棋子 | | 4 | 判断当前位置是否有特殊事件发生 | | 5 | 更新玩家状态和地图状态 | | 6 | 判断是否有玩家胜利,如果没有则继续下一轮
原创 2023-09-04 17:39:02
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原创 2021-07-14 10:26:18
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原创 2021-07-14 10:26:22
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【编程题】这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1....
原创 2021-07-14 10:26:23
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# 飞行Java 实现 飞行是一种受欢迎的桌面游戏,尤其适合家庭聚会和朋友聚会。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Java 编程语言实现一个简单的飞行游戏,并通过代码示例和序列图来说明其工作原理。 ## 飞行的基本规则 飞行通常由 2 到 4 名玩家参与。每个玩家有 4 个棋子,目标是率先将所有棋子从起点移动到终点。在玩家的回合内,通常用掷骰子的方式来决定前进的步数。玩家可以选
原创 9月前
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 #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<iostream> #include "ImagePng.h" #define W 500 #define H 600 using namespace std; //一些全局变量 MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 IMAGE hand; /
转载 2023-08-16 23:32:55
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【编程题】这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1....
转载 2019-07-30 12:11:00
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海鞘群算法原理详解首先请大家跟我读,(zūn)海(hǎi)鞘(qiào)! 网上看了不少论文用了这个算法,但是还没有很详细清楚的原理介绍。所以我就来开一篇啦。起源背景首先这个算法是 Mirjalili 等人2017年在文章《Salp Swarm Algorithm:A bio-inspired optimizer for engineering design problems》中介绍的一个模拟
还在动手画棋盘 ?20分钟带你用Java写一个井字! 文章目录还在动手画棋盘 ?20分钟带你用Java写一个井字!前言设计过程1.创建窗体类MyGameWindow2.创建窗体的构造器3.创建棋盘4.编写下棋方法5.编写寻找下棋位置的方法完善事件监听器6.增加限制,一个位置只能下一颗棋子7.编写胜利方法8.编写清楚数据方法最终源代码 前言上课无聊的时候,肯定会有很多人拿出一张白纸,老师在上面讲
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既然选择了原生态的SOCKET,那么首先要面对的问题就是数据的打包/解包问题。对于服务器端,我们使用struct作为数据打包/解包工具,并对struct作了简单了解(相关资料:Python模块学习 ---- struct 数据格式转换)。在Flash客户端,我们数据处理使用的是ByteArray类。简单统计一下,我们在开发过程中可能用到的数据类型,在struct中的表现手法,以及相对于的Pytho
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 飞行 { class Program { static int[] Map = new int[100];//在不赋值的情况下,默认值为0. s
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# Java实现飞行模块 飞行是一种经典的桌面游戏,广受玩家喜爱。本文将通过 Java 实现一个简单的飞行模块,演示游戏的基本逻辑和结构。 ## 游戏规则简介 飞行的基本规则是四个玩家通过掷骰子的方式,在棋盘上移动各自的棋子,目标是将所有棋子走到终点。棋子在行进过程中可以吃掉其他玩家的棋子,吃掉后对手需要返回起点。 ## 模块设计 在设计飞行模块时,我们可以将其划分为几个主要部
原创 9月前
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实验内容井字是一种简单的棋类游戏,在3*3的棋盘上,两人轮流下棋,谁的棋子先连成3颗一条直线,谁就赢了,可以竖着横着,斜着,通过java语言使用博弈论开发了一个简单的井字游戏,主要有6个类,其中有一个是主类(Main.java),一个是抽象类(PiecesMove.java)组成。实验目的用博弈论实现井字游戏。实验环境操作系统:Win11编译环境: IDEA Community Editio
# 用Java实现井子 随着人工智能的快速发展,传统的棋类游戏逐渐得到了广泛的关注。井子(也称为五子)由于其简单易学和极具挑战性,成为了许多人闲暇时的选择。本文将介绍如何用Java实现一个简单的井子游戏,着重讨论程序的设计思路和实现细节。 ## 一、井子的规则 井子是一个在15x15的棋盘上进行的游戏,两个玩家轮流在棋盘上放置自己的棋子。游戏的目标是第一个在横、竖或斜方向上形成五
原创 7月前
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 骑士飞行代码实现:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 骑士飞行 { class Program { //在下面的数组储存我们游戏地图各个关卡 //数组的下标为0的元素对于地图上的
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# Java 实现五子 五子是一种古老而经典的棋类游戏,其规则简单,但策略深邃,吸引了无数玩家。本文将带您了解如何使用 Java 实现一个简单的五子游戏,包括基本的棋盘布局、棋子落子逻辑及胜利判断功能。 ## 1. 游戏规则 五子的基本规则是,两个玩家轮流在一个空棋盘上落子,首个连成五子(水平、垂直或对角线)者获胜。我们将通过 Java 来模拟这一过程。 ## 2. 系统设计 在
原创 9月前
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# Java实现五子 五子是一种经典的二人对弈棋类游戏,仅需一个简单的棋盘和一些棋子。其游戏规则简单明确,玩家需要在横、竖或斜方向上连成五颗相同的棋子即可获胜。在这篇文章中,我们将通过Java编程语言实现一个简单的五子游戏,包括游戏逻辑和用户交互。 ## 1. 游戏界面 五子的棋盘通常是15x15的格子。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。初始化时,棋盘的每一个位置都是空的。下面是
原创 9月前
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