//—1 自己控制的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
转载 2019-09-04 17:09:00
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在开发Android应用时,用户界面(UI)的流畅性至关重要,“android ui ”的表现通常是由于UI线程中的阻塞或渲染问题引起的。用户会对界面的卡顿或不流畅感到不满,因此我们需要建立一套完善的备份策略、恢复流程、灾难场景处理能力和工具链集成方法,以确保我们的Android应用能够在任何时候维持良好的用户体验。以下是对此问题解决过程的复盘记录。 #### 备份策略 为了应对UI流畅性
原创 6月前
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好吧,昨天,几个好友回来了,去接了好友还有去吃饭完了一下,现在才回来,好了,现在把这个给更新了哈。 题目上已经说了,自定义,那么我们就来看下怎么去自定义:1、有两个小球(一个固定圆,一个动圆)2、然后两个之间连接(一定区域)3、固定圆的坐标我们指定,动圆坐标根据我们的鼠标点击移动或者手指触摸移动还有要实现的效果:1、单击小球的时候绘制大球,大球可以随手势滑动,小球不动2、大球和小球之间有一定的
原文link: http://blogs.msdn.com/b/uksharepoint/archive/2010/05/07/office-communicator-integration-presence-in-a-custom-webpart-for-sharepoint-2010.aspx        最近,我尝试在自定义We
翻译 精选 2011-11-18 10:49:07
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本质上反映了面向对象编程逻辑、游戏开发核心流程和Python语法细节三个层面的关键点。 一、面向对象编程(类与对象)的核心问题 类的结构设计 疑问:Ball类的__init__方法是否必须?move、draw等方法为何需要screen参数? 核心问题:类的“属性”与“方法”的职责划分。 __init ...
转载 22天前
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序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~大作战。         大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。         传说中,这群波拉哩的
Java小程序之大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断的在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
使用h5制作简易大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的大作战,实现了之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou"> <canvas id="huaban"></ca
转载 2023-12-17 18:37:50
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大作战测试服是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏,游戏中让您让小球变大,一根手指打遍天下无敌手,游戏中的玩法很丰富有趣,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标,感兴趣的小伙伴下载游戏试试吧。大作战测试服游戏介绍这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个的世界里,每个人都化身为一颗独特的,大球吃小球,努力生存下来就是唯
 系列文章《大作战》源码解析——(1)运行起来《大作战》源码解析:服务器与客户端架构《大作战》源码解析:移动算法《大作战》源码解析(6):碰撞处理《大作战》源码解析(7):游戏循环《大作战》源码解析(8):消息广播鉴于agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概1
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!  《大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人的目的,大大增加了游戏的耐玩性。一个人的话想要实现复刻太困难了,所以这是仿照成熟版大作战写的简易版小游戏,有食物、敌人,甚至像和平精英一样加了一层外面的毒圈。游戏操作起来很简单,
大作战:前言:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下方有源码。 功能实现:玩家,AI,食物,及三者之间的吞食,毒圈,小地图等所以要完成上面的功能,我们要:界面的绘制(按开始键开始游戏)游戏场景绘制(地图的大小,边界等)角色(玩家,AI,食物)的初始化角色的绘制玩家与AI的移动,吞食,死亡判定AI算法小地图 具体实现:界面:我们先设置窗口背
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: -- local balls = {} --[playerid] = ball
这次主要解决了两个问题,1.把py文件打包成exe;2.用pygame导入音乐文件,,,顺便还搞成全屏了,有点游戏的样子了 1. 点pycharm下的【Terminal】打开终端(预先安装好pyinstaller),输入命令 pyinstaller --console --onefile+空格+
转载 2020-08-05 14:10:00
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不废话,直接上代码:#include<stdio.h> #include<easyx.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<math.h> /* 项目内容:大作战 开发环境:vs2019+easyx */ #define SCREEN_TICK_PER_FRAME (100
转载 2023-06-28 21:05:41
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# HarmonyOS小游戏记忆实现教程 ## 1. 介绍 在本教程中,我们将教你如何使用HarmonyOS开发框架来实现小游戏记忆。这款小游戏要求玩家通过翻转卡片找到相匹配的成对卡片,以此锻炼记忆力和反应能力。 ## 2. 实现步骤 下面是整个实现的步骤流程: ```mermaid journey title 实现步骤流程 section 创建工程
原创 2023-08-21 09:08:13
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游戏背景《大作战》是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏。 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。   游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的,反之也可以被吃,吃掉
         为了能把之前在基础篇中学习到的Skynet的各种知识结合起来,所以在实战篇中,我们准备开发一个完整的游戏案例《大作战》,介绍分布式游戏服务端的实现方法。1、功能需求        《大作战》是一款多人对战
# Java实现“大作战”游戏 “大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。 ## 游戏设计概述 在我们简单的游戏中,玩家的可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创 2024-09-07 06:05:45
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