VSCode折叠代码,很多编程语言都使用花括号来包裹代码块。比如说类的定义、函数的定义、条件判断语句或者循环语句,它们都是用花括号作为一个代码块的开始和结尾。而VS Code 就是通过对花括号的匹配来决定哪些代码块是能够被折叠的。首先,我们一起来看一下编辑器中最基础的代码折叠方式。比如在下面的这段 JavaScript 代码中:前三行里是一个foo的函数,并且这个函数当中只有一行内容。当我们把鼠标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-25 16:37:24
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            注释注释可分为:         单行注释         多行注释         文档注释 注释 : 解释说明的文字    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-14 17:24:39
                            
                                21阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            [转]VS中展开和折叠代码 VS2005代码编辑器的展开和折叠代码确实很方便和实用。以下是展开代码和折叠代码所用到的快捷键,很常用:Ctrl + M + O: 折叠所有方法Ctrl + M + M: 折叠或者展开当前方法Ctrl + M + L: 展开所有方法 解决VS2010中工具箱的的不见的问题:按快捷键Ctrl+Alt+X全屏:Shift+Alt+Enter注释选定内容:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-24 21:31:19
                            
                                24阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                
  这篇文章旨在帮助使用 VS Code 的人能够更快速的开发,不是每个人都有时间去研究每一个提示和技巧,去发现帮助他们更快开发的那一个 - 因为太多了。 
   所以我会列出我最喜欢用的可以使我快速开发的快捷键。 
   
  let's start!1. 合并为一行      •  On Mac:  
  Ctrl + J 
   
  •              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-16 13:03:15
                            
                                234阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ●CentOS磁盘分区分区顺序:"/"分区(逻辑) -> "/boot"分区(主分区) -> "swap"分区(逻辑) -> "/home"分区(逻辑)●Ubuntu磁盘分区如果将/boot单独分区,务必让该分割槽在整颗硬盘的最前面部分。因此,要为/boot选择“Primary”,使其为主分区。而"/"分区不必是主分区。Ubuntu中应该按照先创建“主分区”,再创建“逻辑分区”的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-20 21:35:14
                            
                                28阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Fold折叠:化简的一种特殊情况,foldRight():右折叠,foldLeft()左折叠override /*TraversableLike*/
  def foldLeft[B](z: B)(f: (B, A) => B): B = {
    var acc = z
    var these = this
    while (!these.isEmpty) {
      acc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-15 11:51:31
                            
                                134阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            VS代码编辑器的展开和折叠代码确实很方便和实用。以下是展开代码和折叠代码所用到的快捷键,很常用:Ctrl + M + O: 折叠所有代码块Ctrl + M + M: 折叠或者展开当前代码块Ctrl + M + L: 展开所有代码块解决VS中工具箱的的不见的问题:按快捷键Ctrl+Alt+X全屏:Shift+Alt+Enter 注释选定内容:Ctrl+KVS 使用小技巧——快捷键怎样调整代码排版的格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 02:11:21
                            
                                242阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Lua执行的每段代码,例如一个源代码文件或者在交互模式中输入的一行代码,都称为一个“程序块”。一个程序块也就是一连串的语句或命令。一个程序块可以简单到只包含一条语句;也可以由多条不同的语句及函数定义构成。程序块可以是任意大小的。           几条连续的Lua语句之间并不需要分隔符,但是如果愿意,也可以使用分号来分割语句(当两条或多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-17 23:13:04
                            
                                124阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地            
                
         
            
            
            
            Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点   Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-28 22:16:52
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            框架介绍  
   xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 12:38:49
                            
                                66阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
 /*
 ** Union of all Lua values
 */
 typ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-12 19:53:43
                            
                                188阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-03 22:12:35
                            
                                70阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 21:10:51
                            
                                81阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 22:47:07
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-03 07:45:53
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-26 12:46:46
                            
                                216阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数(如Lua_pcall)、读写Lua环境中的全局变量,以及注册供Lua调用的新函数等。lua.h中定义所有内容都有一个lua_前缀。 头文件lauxlib.h定义了辅助库提供的函数。它的所有定义都以luaL_开头(如luaL_loadbuffer)。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高抽象层。Lua的所有标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-16 10:35:58
                            
                                114阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              最近了解到unity中经常会用到lua语言,了解了之后才发现主要是用于热更新,就是通常网络游戏中的更新补丁包,lua语言可以在安卓和ios等的平台编译,所以经常用于编写UI和一些逻辑属性等等,我也是最近两天才开始学习,想把自己的收获写写,现在我就来介绍lua语言最基础的部分:   lua的数据类型: 
    lua主要有5种数据类型,分别是nil、nu            
                
         
            
            
            
            2.         Lua变量无类型配对,但调用Lua的系统却有类型配对,这两者的矛盾导致交互设计的成本。3.         为了代码的高度复用需要把相关的类型抽象出来,但Lua的代码检测能力较宽松,即使参数配错了(不同的类系)依然可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-30 07:59:01
                            
                                22阅读