很多小伙伴都会用到电脑录音,往往会网上下载录音软件,其实我们电脑系统自带有录音的功能,我相信很多小伙伴都没用过电脑自带的录音机录音的吧,下面就来给大家说说电脑怎么录音吧。在日常生活中,无论是笔记本还是台式机,都会遇到需要录音的时候,这时候并不用下载第三方的录音软件,其实电脑系统就自带有录音功能。下面我就教大家电脑怎么录音。以下是电脑怎么录音的使用教程:1、录音工具在我们可以通过在电脑上安装第三方工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 20:33:19
                            
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             第1章 续(11-3)第二节 局部函数的声明         前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。          其中局部函数定义的语法是:l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 18:09:08
                            
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            xLua笔记(1)—Lua启动类前言本笔记是为了学习用xlua写unity游戏而制作的笔记,作为自己加深对于知识的理解和记忆有感而发。如果错误,恳请各位大神回复纠正,谢谢本教程是基于xLua的,至于xLua的教程这里我就不多说了,你可以上去xlua官网的github去下载。 根据xLua教程的建议,整个程序就一个DoString(“require ‘main’”),然后在main.lua加载其它脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua第一章—起点写一个最最简单的程序一一Hello World。print("Hello World")  假定你把上面这句保存在 hello.lua 文件中,你在命令行只需要:prompt>lua hello.lua 看到结果了吗? 让我们来看一个稍微复杂点的例子:-- defines a factorial function
function fact (n)
if n == 0 th            
                
         
            
            
            
            概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递1.创建协程协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            标签: Lua #Lua starter Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Wald            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 21:24:18
                            
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            一.cron任务的自启动相关命令1.检测cron定时服务是否自启用systemctl is-enabled crond.service结果展示如下:enable表示已启用自启动
disable标识未启用自启动 2.如果未启用,则开启cron自启用systemctl enable crond.service 3.如果已经启用,想要cron关闭自启动systemctl disabl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />   Cisco 路由器常用命令  
   
1 Exec commands: 
<1-99>  
   恢复一个会话  
   
bfe  
   手工应急模式设置  
   
clear  
   复位功能  
              
                
         
            
            
            
                首先我们运行C语言宿主程序,然后从中加载lua脚本。由于加载会失败,所以我们还需要从中判断是否有加载时的语法错误。main.c#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              lua的一个重要的应用是作为程序配置文件的语言(configuration language)。下面通过一个简单示例来说明其应用。 
从一个简单示例开始假设一个c语言程序要画一个窗口界面,窗口的长和宽可以由用户指定。要实现这个功能还有另外更简单的方法,例如使用环境变量或只包含(key, value)形式的普通文本文件,但是如果使用普通文本文件你还是需要对其进行解析。程序的配置文件如下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何用Lua启动Android App
## 1. 流程概述
在使用Lua语言编写Android应用程序时,可以通过调用Java层的接口来实现与Android系统的交互。启动Android App的过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 创建一个Lua虚拟机 |
| 2 | 注册Java函数到Lua虚拟机 |
| 3 | 加载并执行Lua脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-19 03:43:44
                            
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            目录:1. 实践过程2. 参考帖子2.1 嵌入式Linux-启动时间优化:要点如下:优化第一步:?? 修改u-boot,把QSPI的读取速度进行提升优化第二步:??? 对内核进行裁剪,把不需要的硬件驱动砍掉优化第三步:?? 自定义rootfs,缩小文件系统,以及对inittab、rcS脚本的冗余裁减。从网上找的一些优化的思路:1.? 用Image替代zImage,zImage是压缩后的内核镜像文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、同步加载与异步加载的形式1. 同步加载我们平时最常使用的就是这种同步加载形式:<script src="http://yourdomain.com/script.js"></script> 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。js 之所以要同步执行,是因为 js 中可能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua是一个很强大脚本语言.可以用于编写AI的流程,可以编写状态机.在客户端,可以根据这个配置来生出界面.如果要使用这个东西先还是要去下载到在我写这文章的时候最新版本是5.1.使用5.1的时候,如果还是看以前的那一些文章与例子可能会有问题.原因是新版本的lua初始化一些库的时候,有一个库是不能被初始化的luaopen_io(),这个函数一调用就会完蛋.在新的版本里不是这样写的了.L = luaL_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 最近我们在开发引擎时遇到一个和操作系统有关的问题,想了个巧妙地方法解决。我感觉挺有意思,值得记录一下。在 ios 上,如果你的程序没能即使处理系统发过来的消息(比如触摸消息等),系统有机会判定你的程序出了问题,可能主动把进程杀掉。       完全自己编写的应用程序,固然可以把处理消息循环放在最高优先级。即使有大量耗时操作,也可以通过合理的安排代码,不让消息处理延后。但作为引擎,很难            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。thread.new("test_thread")
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            这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d-lua版本,好像很高大上的样子。所以本篇博文介绍本人在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,让更多和我一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Script            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用。目前所指的解决方案有2个:A.luajit加密:1、官网下载luajit(http://luajit.org/luajit.html),解压,目录如下 2、在命令行中使用cd 进入luajit下src的目录,然后执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            windows部署weblogic后,需要手动开启weblogic管理员服务器,即Start Admin Server for Weblogic Server Domain,不过这样的话每次重启或者不小心就关掉了cmd窗体,很不方便。幸好weblogic本身可以实现通width="250" height="250" align="center,center" id="cproIframe_8155