# 用Python扫雷游戏的实现指南 扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它不仅可以锻炼玩家的逻辑思维,还充满了趣味。在这篇文章中,我们将一起通过Python实现一个简单的扫雷游戏。下面首先给出一下开发的整体流程和步骤,之后再详细介绍每一步所需的代码和实际功能。 ## 开发流程 下面是我们实现扫雷游戏的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、扫雷代码量比较大,如何写?二、扫雷详解1.扫雷详解a、设置一个打印菜单,作为游戏提示b、输入一个数字,使程序能够进入游戏c、进入游戏代码,难度逐渐提升三、思完整代码实现总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:我们初学C语言时,遇到代码量较大的项目——扫雷,那么如何思路清晰地写出扫雷的代码呢?这里推荐一个靠
# 项目方案:Java包的编写与组织 ## 1. 背景介绍 在Java编程中,包是一种用于组织类和接口的方式,可以避免命名冲突并提高代码的可维护性和可重用性。本项目旨在介绍如何正确地编写和组织Java包,使得代码结构清晰、易于管理。 ## 2. Java包的基本概念 在Java中,包是一种用于组织类和接口的方式,它们被放置在目录结构中的特定位置。包的命名规范是使用小写字母,多个单词之间用`
原创 2024-06-23 06:06:17
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JAVA简单实现扫雷小游戏这两天学校外面来人教java基础,学习一下,自己试着做了一个扫雷小游戏,记录一下子学习过程。(我觉得自己不是很懂类和对象,基础没怎么看),敲出来的代码结构混乱,希望路过的大虾不吝啬的留下些代码改进的意见或是编写代码要注意的地方,感谢U•ェ•*U效果图我的敲代码过程(想到什么敲什么)搭界面这里用到的变量都是需要在多个地方使用的,所以我定义成了全局变量// 使用到的变量 p
自己写下来,感觉一下思路过程。1)画出整个雷区,每个小雷区都有一个横纵坐标(X,Y)2)随机生成地雷点,同时根据是否是地雷,标记小雷区ISBomb属性3)点击任一个小雷区的时候,首先判断该点是否是地雷。如果是给出提示,遍历所有小雷区,将地雷标红如果不是则判断周围(八个方向)是否有地雷    如果有则显示周围地雷个数    如果没有,则递归遍历周围(八个方向)所有小雷区,直接连接的没有挨着地雷的小雷
转载 2023-12-23 23:57:41
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <titl
转载 2023-05-25 10:44:11
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完成JAVA扫雷的基本实现后,其实发现这并不难,做这个小游戏,也是希望自己能有一些收获,以及看看自己能做什么。到现阶段,暂且总结下自己的成果和心得。 代码还是有些繁琐,算法是完全自己设计的,坦诚地说,基本都是比较简单的实现,算法和模块构建仍可进一步地优化。 要进一步完善功能,代码的模块构建还是非常重要的。 总体感受就是,通过自己的努力得到了基
转载 2023-12-28 15:00:24
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# 项目方案:使用Maven Wrapper构建Java项目 ## 介绍 在Java项目中,使用Maven是非常常见的构建工具。而Maven Wrapper能够确保项目构建时使用相同版本的Maven,而无需手动安装Maven。本文将介绍如何在Java项目中使用Maven Wrapper进行构建。 ## 步骤 ### 1. 初始化Maven项目 首先,在项目根目录下使用以下命令初始化Mav
原创 2024-07-09 06:35:41
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极其low的java扫雷...内容包括基础的点击,周围雷
原创 2022-09-07 10:56:42
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# 使用 Java 实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,简单易懂但充满挑战性。游戏的目标是在一个被地雷隐藏的方格区域中,尽量安全地揭示每个方格。下面将详细介绍如何用 Java 实现这一游戏。 ## 基本概念 在扫雷游戏中,游戏区通常由一个二维数组表示,每个格子可以是以下几种状态: - **未揭示**:方格尚未被打开 - **空白**:方格已打开且周围没有地雷 - **数字**:方格
原创 2024-09-10 04:40:43
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这是通过「扫雷与算法」小程序来讲解算法的第一章:如何随机化的进行布雷,主要介绍了三种不那么好的方法,希望通过这些不好的方法能让大家明白第二章要讲解的「洗牌算法」有多牛逼。补充:「扫雷与算法」小程序会在写完后进行开源,发布在我的 GitHub 上面。方法一最想当然的方法就是随机的在二维区间寻找一个点布雷即可,代码如下:for (var i = 0; i var row = this.rangeRa
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录开发环境项目结构下载地址:一、运行画面展示二、代码部分1.代码 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1项目结构下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkGy-UKHtxngzokrKSYqOQ 提取码:t58l一、运行画面展示二、代码部分1.代码packag
转载 2023-09-03 09:12:46
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以下每行代码,文字均为原创,转载请注明出处.程序一共分为7个文件,每个文件为一个类文件名功能描述Test.java测试类,包含main()函数Mine.java设计主界面,Calmine.java随机雷的位置.计算雷区点击后应该显示的数字My_button.java继承自button类,添加按钮的坐标x,y.Num_Mine.java雷数,包括用户以标记的雷数,标记正确的雷数,以及总雷数Click
Java实现简单扫雷程序 页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情
转载 2023-09-20 10:43:58
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这学期开始学Java,也许是为了工作,也许是对编程有了一点点兴趣,所以学的稍微有一点用心。而老师也只讲了一些基本的语法和操作,其他的都是自己一步步摸索来的,所以想写一点点东西来让以后的自己看看。废话不多说,这学期的java实践课作业是做一个扫雷游戏。下面逐一讲解。设计思路—- (一) 首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周
转载 2023-09-01 10:38:50
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前言这些天一直在复习,不是在看网课,就是在做题,整的自己很烦,然后想着随便写点东西,总结一下自己的学习进度,写了这么久,现在有时间了,就发出来,这是第一个。目标当时也不知道写啥,刚好看到了扫雷,想着就写一个扫雷吧,中途也在网上找了好多的参考资料,终于是写出来一个还能看的扫雷。图片有点难找,我自己用ps的时候嫌麻烦,也没有细扣,大致可以看即可。设计思路其实这个也都不用说,大家做这个的很多,网上全都是
我又来水博客了……把之前的库存发一发~开发工具:IDEA不到三百行代码即可开发一个简单的扫雷小游戏,只需掌握Java基础语法知识以及部分swing知识点即可~运行效果如图: 项目中图片可自行从网络上寻找替换想要原始项目压缩文件可私聊博主~代码如下:package Mine; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.even
转载 2023-08-08 09:58:27
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