文章目录1. 什么是prompt-based learning1.1 Prompt Addition1.2 Answer Search1.3 Answer Mapping2. NLP学习范式的变迁3. Design Considerations for Prompting3.1 Pre-trained Model Choice3.2 Prompt Engineering3.3 Answer En
if(boolean_expression) { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ } #include int main () { /* 局部变量定义 */ int a = 10; /* 使用 if 语句检查布尔条件 */ if( a int main () { /* 局部变量定义 */ int a = 100; ...
转载 2019-06-03 16:14:00
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#include #include typedef struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } Book; int main( ) { Book book; strcpy( book.title, "C 教程"); ...
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return_type function_name( parameter list ) { body of the function } /* 函数返回两个数中较大的那个数 */ int max(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1;...
转载 2019-06-03 16:26:00
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#include int main () { int var1; char var2[10]; printf("var1 变量的地址: %p\n", &var1 ); printf("var2 变量的地址: %p\n", &var2 ); return 0; } #include int main () { int var = ...
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double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}; double salary = balance[9]; #include int main () { int n[ 10 ]; /* n 是一个包含 10 个整数的数组 */ int i,j; /* 初始化数组元素 */ for ( i...
转载 2019-06-03 16:34:00
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void recursion() { statements; ... ... ... recursion(); /* 函数调用自身 */ ... ... ... } int main() { recursion(); } #include double factorial(unsigned int i) { if(i int fibonac...
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变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: 实例 package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf
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函数是基本的代码块,用于执行一个任务。 Go 语言最少有个 main() 函数。 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型
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Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。 相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1
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变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 可以一次声明多个变量: var identifier1,
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Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 package main import "fmt" func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Println("Hello, World!") } 让我们来看下以上程序的各个部分
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。 Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些
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import numpy as np import tensorflow as tf # 1.设置参数。 TRAIN_DATA = "F:\TensorFlowGoogle\\201806-github\\TensorFlowGoogleCode\\Chapter09\\ptb.train" # 训练数据路径。 EVAL_DATA = "F:\TensorFlowGoogle...
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Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。 实例 /* 定义接口 */ type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2
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常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 显式类
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{ int mount; auto int month; } { register int miles; } #include /* 函数声明 */ void func1(void); static int count=10; /* 全局变量 - static 是默认的 */ int main() { while (count--) {...
转载 2019-06-03 15:12:00
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struct tag { member-list member-list member-list ... } variable-list ; struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } book; ...
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#include int main() { FILE *fp = NULL; fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+"); fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n"); fputs("This is testing for fputs...\n", fp); fclose(fp);...
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#include int max(int x, int y) { return x > y ? x : y; } int main(void) { /* p 是函数指针 */ int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略 int a, b, c, d; printf("请输入三个数字:"); scanf(...
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