Python学习笔记之day05-流程控制条件运算符运算符的优先级流程控制语句if语句input()函数if-else语句if-elif-else语句while语句例题 条件运算符语法: 语句1 if 条件表达式 else 语句2 
  条件运算符在执⾏时,会先对条件表达式进⾏求值判断 如果判断结果为True,则执⾏语句1,并返回执⾏结果 如果判断结果为False,则执⾏语句2,并返回执⾏结果#            
                
         
            
            
            
            上一篇自定义View中,贝塞尔曲线出现的频率很高,有小伙伴就问到关于贝塞尔曲线控制点坐标怎么计算的问题。一阶贝塞尔曲线是一条直线,确定起点终点即可,三阶贝塞尔曲线有两个控制点,相对比较复杂,不容易控制。二阶贝塞尔曲线只有一个控制点,在实际开发中应用的也是最多的。今天讨论的就是关于二阶贝塞尔曲线的控制点坐标计算问题。 到底怎样一张图就能够彻底了解二阶贝塞尔曲线呢,往下看就知道了:  设置二阶贝塞尔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python贝塞尔曲线 贝塞尔曲线 js            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            /**
     * 通过两点绘制贝塞尔曲线
     * v0:起点, 
     * v3:终点
     */
    function addLines(v0, v3) {
        // 计算向量夹角
        let angle = v0.angleTo(v3) * 270 / Math.PI / 10; // 0 ~ Math.PI
        let aLen =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线 目录Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线一、简单介绍二、原理与分类三、公式与原理图演示五、注意事项六、样例使用步骤(三次贝塞尔方程曲线)七、代码 一、简单介绍贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言贝塞尔曲线算法描述算法实现参考资料 前言很多文章在谈及曲线平滑的时候,习惯使用拟合的概念,我认为这是不恰当的。平滑后的曲线,一定经过原始的数据点,而拟合曲线,则不一定要经过原始数据点。一般而言,需要平滑的数据分为两种:时间序列的单值数据、时间序列的二维数据。对于前者,并非一定要用贝塞尔算法,仅用样条插值就可以轻松实现平滑;而对于后者,不管是 numpy 还是 scipy 提供的那些插            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里有很多小伙伴可能不知道啥事贝塞尔曲线是啥玩意,如果你用过PS的钢笔功能就知道这是啥,如果还是不知道这是啥那么说一个游戏你就知道了“愤怒的小鸟”这个游戏用到弹弓效果可以用这个贝塞尔曲线来实现。还不知道的话拿自己去百度谷歌,这个是游戏很常用到的一个画曲线的函数方式。那么我们要实现贝塞尔曲线函数要怎么弄了,别把贝塞尔曲线想的太难,其实如果你懂得怎么贝塞尔曲线的公式怎么写,那么这个其实将数学公式转化成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-31 15:23:28
                            
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            参考:https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin1 简介贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前两天在用Canvas实现一个绘制路径的小功能。做完之后发现加以完善可以“复刻”一下PS里面的钢笔工具。PS里的钢笔工具对我来说是PS中最好用的工具!所以本文主要介绍如何用Canvas来实现Photoshop中的钢笔工具需求分析首先我们来分析一下需求。1、在画布上的点击效果1.1点击可生成方形锚点1.2锚点数量>=2时开始绘制路径1.3绘制完成的锚点再次点击可进行删除1.4第一次点击初始锚点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                bezier-js 调用时 是 起点+中间点+终点的方式, 一般两个中间点就够了  新主题确实好看了一点  <template>
  <div>bezierjs</div>
  <canvas id="chart"></canvas>
</template>
<script lang="ts" setup>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天重新翻看《CSS 揭秘》“过渡与动画”一章,并把该章代码重新敲了一遍,代码托管在我的Github,在此总结一些心得。动画的奥秘在网页中添加动画的目的是让用户有更加优质的用户体验,为了达到目标,我们需要让动画满足两点目标:意料之外情理之中其中,意料之外是指动画要让用户感到新奇有趣,最好是产生惊喜(这归功于好的设计灵感),而情理之中是指动画要符合用户的直觉,具体来说,就是动画需要符合用户对物理世界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线法算法简介: 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线,由一组称为控制点的向量来确定,给定的控制点按顺序连接构成控制多边形,贝塞尔曲线逼近这个多边形,进而通过调整控制点坐标改变曲线的形状。 算法思想: 对于车辆系统,规划的轨迹应满足以下准则:轨迹连续、轨迹曲率连续、轨迹容易被车辆跟随,且容易生成。 给定n+1个数据点,p0~pn,生成一条曲线,使得该曲线与这些点描述的形状相符。 性质            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在搞一个MAC上的聊天气泡,一开始想着直接用一个小的图片进行拉伸,完事。但经拉伸后随着窗体的大小变化,绘制的比较卡,因此研究了一下图形处理。最后决定绘制一个泡泡。先上图看效果。觉得效果可以的,往下看思路,觉得效果差的,请走过。谢谢。实现思路很简单,其实就是画个矩形,在矩形圆角的地方画出尖角。刚开始的想法是先画一个圆角矩形,再画一个三角形,然后是三角形和圆角矩形相交部分进行滤去,但没有实现,真可            
                
         
            
            
            
            基于贝塞尔曲线全新交互的24点游戏 徐文宇  2023年5月13日(六)24点(24 Points)游戏是一款非常有趣的传统数字游戏,玩家需要通过将4个随机数字用加、减、乘、除计算出24来获得胜利。 24点(24 Points)游戏是老少皆宜的经典对玩益智游戏,挑战计算能力和反应速度。生活中,将一副扑克牌平分两半。每局中,每人出示两张扑克牌,以能口头先喊出24的计算方式者,此局为胜,收取四张扑克牌            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于研究需要,今天踏入Android实现翻书效果的研究。想要实现该效果,就必须涉及到贝塞尔曲线,下面贴上有网上转载的贝塞尔曲线的原理文章。 android翻书效果实现原理( 贝塞尔曲线绘制原理/点坐标计算)     贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Blender】贝塞尔曲线图形原理和公式推导什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线,英文名Bezier Curve,是计算机图形学非常重要的一种曲线它可以将若干的点,用一条平滑自然的曲线来连接起来比如我们在地图库中绘制用户行走轨迹时,如果用折线来展示,就比较难看如果通过贝塞尔曲线,转为曲线来显示,就特别舒服自然了像安卓中的水纹,波形等,很多就是通过贝塞尔曲线实现的所以在讲绘制之前,先把这个基础知识给讲了贝塞            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线原理、推导及Matlab实现一、简介贝塞尔曲线提出在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(English:Bézier curve)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝兹曲面,其中贝兹三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bezier曲线原理贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html5的canvas。贝塞尔曲线分为两种:平方(quadratic)贝塞尔曲线及立方(cubic)贝塞尔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贝塞尔曲线是我们大陆的叫法,英文名是Bézier Curve,港澳台称为貝茲曲線,新加坡马来西亚称为贝济埃曲线。先看一下效果图:  点击这里查看动画效果维基百科中的贝塞尔曲线条目中的几个GIF动画很漂亮,顺路贴上来。核心Javscript代码:var w = 250,
    h = 300,
    t = .5,
    delta = .01,
    padding = 10,
    p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-07 16:21:20
                            
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