应用背景去年五月刚进公司,同事让我尝试处理网页数据渲染卡顿的问题。问题是这样:页面样式类似tab面板切换,按照分类一次性把上万条数据渲染上去,你鼠标往下滚动,表格数据一卡一卡的,几乎动不了。(==!本来做成分页就不会有这种问题,只是同事跟我说这项目的前端是外包出去的,如果要改样式,要写研发申请单,可能自己直接在js上处理数据比较快) 样式参考下图 因为后端数据库也用了索引,springboot的系
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2024-09-30 08:07:26
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引言自诞生以来,前端技术发展非常迅速。移动端白屏优化是前端界面体验的一个重要优化方向,Web 前端诞生了 、CSR、预渲染等技术。十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。2014年起又兴起了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,当
文章目录1. 渲染函数2. JSX / TSX 语法2.1. 基本使用2.2. 使用 vue 中的语法2.2.1. {} 语法2.2.2. v-model 使用2.2.3. v-show 使用2.2.4. v-if 不支持,实现v-if功能2.2.5. v-for 不支持,实现 v-for 功能2.2.6. v-bind 不支持,模拟 v-bind2.2.7. v-on 使用2.2.8. Pro
本文是对官方文档的整理因为 v-if 是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。但是如果想切换多个元素呢?此时可以把一个 <template> 元素当做不可见的包裹元素,并在上面使用 v-if。最终的渲染结果将不包含 <template> 元素。<template v-if="ok">
&
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2024-09-28 18:49:25
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前情提要:在刚接触到vue时,总会出现几个名词:渲染、挂载、热更新等等,所以到底应该怎么去理解呢? 以及引申到一些设计模式的知识,可以顺便了解。Vue渲染方式
Vue中的渲染方式个人总结可分为4种:原有模板语法,挂载渲染使用render属性,createElement函数直接渲染使用render属性,配合组件的template属性,createElement函数渲染使用render属性,配合单文件
这是蓝宝书第七章上面的TextureRect示例的部分源代码,刚开始阅读时候存在很多疑惑,慢慢的结合前面的知识,逐渐的知道这些代码的原理,对其中的部分代码做一些注解仅供理解参考,这里只对RenderScene(),场景渲染函数进行注解:void RenderScene(void)
{
//基于时间的旋转动画
static CStopWatchrotTimer;
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2024-03-21 11:42:08
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文章目录前言模拟一个数据监测数据检测---对象数据检测---数组总结 前言问题描述:在进行Vue对象的属性内容更新时,可能会发现更新后的数据没有及时渲染到页面中,实际属性中的内容显示正常。问题根源:为了便于对数据进行监测,Vue在解析数据的时候会为检测到的每一个数据生成一对get,set方法,当用户数据改变的时候,会触发数据的set方法,首先进行数据的修改,然后触发重新解析模板,由下图可以看出数
Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。基础如何使用:render: function (createElement) {
// createElement函数返回结果是VNode
return createElement(
tag, // 标签名称
da
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2024-09-12 13:48:13
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由于需求,想要把全景图渲染至页面的某一部分,且可自动旋转、可放大缩小、可拖拽旋转全景图。尝试了两种方法【photo-sphere-viewer、krpano】,以下分别讲述一、photo-sphere-viewer渲染全景图1、首先下载 photo-sphere-viewer 的依赖包npm install photo-sphere-viewer --save2、创建渲染的div<div i
为了解决性能的问题。执行JS有一个JS引擎,那么执行渲染也有一个渲染引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。在**Firefox中叫做Gecko,在Chrome和Safari中都是基于WebKit开发的**。学习关于WebKit的这部分渲染引擎内容。### 浏览器接受到HTML文件并转化为DOM树当我们打开一个网页时,浏览器都会去请求对应的HTML文件。在网络中传输的内容其实都是0和1这些字
服务端渲染:1、将完整的html输出到客户端2、要使用通用代码优点 : 1、首次渲染快(无需等所有的js都完成下载) 2、利于seo缺点: 1、更多的服务器负载2、开发受限3、需要处于node.js/php server 运行环境 预渲染: 1、使用少数营销页的seo 2、生成对特定路由静态的htm
渲染函数 & JSX在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。然而在某些使用场景下,我们真的需要用到 JavaScript 完全的编程能力。这时渲染函数就派上用场了基本用法1、创建 VnodesVue 提供了一个 h() 函数用于创建 vnodesimport { h } from 'vue'
const vnode = h(
'div', // type
{ id:
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2023-11-20 08:46:50
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Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数先贴官网地址:渲染函数&jsx官网简单案例h1~h6模板写法render写法调用Vue-render函数createElement创建虚拟Dom
createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能
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2024-01-31 02:10:01
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以上都是这一个星期碰到的坑,找了很多很多资料,总结归纳一下,希望对你的项目有一点点帮助先说说需求1.加载3D模型2.点击模型的子模型会显示对于子模型名称3.不全屏展示,还要点击子模型4.创建控制器的时候注意传入dom我并没有很全面的学习three,虽然有课程,但是项目进度并不允许,只能踩着石头过河,查找前辈们总结的经验,在这里归纳总结一下效果图我这个项目替换自己的obj时可能会报错,因为每个obj
惰性载入函数表示函数执行的分支仅会发生一次,有两种实现惰性载入函数的方式,第一种是在函数被调用时再处理,在第一次调用中,该函数会覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对函数的调用都不用再经过执行的分支了。第二种实现惰性载入的方式是在声明函数时就制定适当的函数,这样,第一次调用函数时就不会损失性能了,而在代码首次加载时会损失一点儿性能。惰性载入函数载入方式一var flag = 1;
func
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2024-09-05 10:52:47
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在js文件中引用vue实例外部js文件info.js内部定义变量,用于接收传入的实例:let this = null;
export const receive = (vm) => (
__this = vm;
}然后在你的vue页面中导入这个外部js文件,并传入this:import {receive} from './info.js';
// ...
created(){
rece
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2024-07-15 14:52:33
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执行引擎一、执行引擎概述执行引擎在执行的过程中究竟需要执行什么样的字节码指令完全依赖于PC寄存器。每当执行完一项指令操作后,PC寄存器就会更新下一条需要被执行的指令地址。当然方法在执行的过程中,执行引擎有可能会通过存储在局部变量表(栈)中的对象引用准确定位到存储在Java堆区中的对象实例信息。元数据定位目标对象的类型信息。(对象头中的元数据指针指向方法区引用的对象类型,通过局部变量表定位对象实例信
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2024-01-11 23:58:16
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注:公司项目,为了引起不必要麻烦,码一下,请见谅。 代码很长,重复的地方比较多,可以看注释的关键词去找需要的东西第一列 整列全是文字 最简单的渲染第二列 整列全是按钮组件第三列 需要根据数据按照条件去渲染。第四列 存在单选按钮和input框互动<template>
<div>
<Tabs type="card">
<TabPane
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2024-10-05 11:29:49
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这里的渲染方法主要说的是vxe-table在vue2中渲染数据和多级表头的方法,在vue3中能不能使用这样的方法我并不清楚,当然你可以试一试,我个人觉得99%也是可行的。vxe-table官网文档地址如下,你可以参考其如何安装导入。vxe-table v2https://vxetable.cn/v2/#/table/start/install以下是示例代码:getData当作是从后端接收到的数据,
备注:vue.3.0的生命周期与渲染等机制有变化,这里仅是适用vue2.0一、vue2.0生命周期beforeCreate(创建前)、created(创建后) beforeMount(载入前)、mounted(载入后) beforeUpdate(更新前)、updated(更新后) beforeDestroy(销毁前)、destroyed(销毁后)二、问题: 1.vue第一次页面加载会触发四个钩子函
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2024-02-28 08:33:12
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