作为android渣渣第android写了简单的小游戏还是模仿网上的视频的,,哎,,写在前面:这里我的IDE是eclipse,所以对与 Android studio 的来说可能会有点那个,,,但是主要的代码应该没问题的哈,,界面和实现的逻辑:  1,activity_main.xml这是游戏的主界面(layout),游戏界面 整体采用线性布局,然后嵌套一个计分器面板也是线
不知道有多少同学跟我样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。今天要
## 编程一个简单游戏代码 Java 在这个数字化时代,编程已经成为项非常重要的技能。通过编程,我们可以创造出各种有趣的应用和游戏。今天,我们将学习如何编程一个简单游戏代码,使用Java语言来实现。 ### 游戏介绍 我们将创建一个简单的猜数字游戏。在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要通过猜测来找到这个数字。游戏会根据玩家的猜测给出提示,直到玩家猜中为止
原创 2024-07-05 03:50:12
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编程是全球雇主要求最高的职业之。世界上没有足够的合格开发人员,每天都有新技术和新公司涌现。这个职业要求非常高,竞争非常激烈,即使你已经是一个专业的开发人员,你也需要不断地学习和扩展你的知识。当然,有很多方法可以学习如何编码,有数百本教科书、视频教程和指南可供选择。练习是最好的,这将有助于你学习种新的编程语言或图书馆。而这正是许多人经常遇到的障碍:拥有大量的学习材料,但严重缺乏使用该理论的个人经
# Java编程:一个简单游戏代码 在现代社会中,计算机编程已经成为项非常重要的技能。而Java作为种广泛应用于各种软件开发领域的编程语言,也备受程序员们的青睐。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java编程创建一个简单游戏代码。 ## 游戏规则 我们的游戏非常简单:玩家需要猜一个随机生成的数字,如果猜对了就赢得比赛。玩家可以根据系统提示逐步调整自己的猜测。 ## 代码示例 下面
原创 2024-03-31 07:19:49
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最近发现大家都比较喜欢python做游戏实验,本篇小编为大家带来最常玩的贪吃蛇。下载pygame模块pip install pygame编写的是最简单的贪吃蛇游戏(实现最基本的功能)附上代码:import pygame, sys, time, random color_red = pygame.Color(255, 0, 0) color_white = pygame.C
事情是这样子的,前阵子我想重新把算法学习下,在看到动态规划的时候,莫名想到这些算法题目就跟游戏样,每个游戏都有规则,要过关,就要在游戏规则下达到特定的目标。所以,我萌生了把算法题做成一个游戏的想法,不管什么算法都行,规则我可以自己定义。那么,做个游戏,它总要有界面,自然我不会写gui,暂时也没有想用golang的gui库的想法。所以我的第步是终端先实现一个,在界面上能够显示出东西。这个要求
原创 2020-05-12 00:15:15
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java入门-五子棋游戏的制作想要开发一个简单的五子棋游戏,需要实现五子棋的棋盘、棋子、输赢判定、重新开始游戏、悔棋、认输、人机大战以及退出游戏等功能。1.实现五子棋的棋盘功能想要实现这个功能,我们需要了解JFrame窗体容器,以及些相应的可视化组件和元素组件,我们首先需要设置窗口的大小位置以及标题。窗口设置好了,我们需要使用paint(g)函数进行绘图,这里我选择的是20*20的网格,网格大小
今天在这里,我将给各位呈现一个简单游戏代码。想必大家都接触过2048这个小游戏吧,在悠闲时间用于消遣时间最好不过了,那么,我给大家一个2048最基本的原生js代码。HTML:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048小游戏</title&g
转载 2023-09-01 11:46:34
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# 面向对象第6天:## 潜艇游戏天:1. 创建6类,创建World类并测试## 潜艇游戏第二天:1. 给6类添加构造方法,并测试## 潜艇游戏第三天:1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试2. 设计SeaObject超类,设计6类继承超类3. 给SeaObject设计两构造方法,6类分别调用4. 将三种潜艇统造型为SeaObject数组,并
项目要求 1>新建两玩家 2>创建扑克牌,洗牌 3>发牌,每个玩家没人拿两张,比较大小 4>比较规则:两玩家选出各种最大的牌,进行游戏,先比较点数大小,点数大的获胜,点数相同则比较花色:黑桃>红心>梅花>方块 5>输出要求:结束时分别输出玩家的手牌情况。运行结果截图: Java源码: Card类:package com.card;
引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203作者: apengjiang (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 12:30 下午最近段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。
转载 2012-03-29 15:38:00
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贪吃蛇是款经典的小游戏游戏比较简单,实现也比较简单。本篇博客将详细介绍我自己的贪吃蛇的思路以及实现方式。首先我们需要在游戏界面将游戏区域划分成无数个小方格,类似下图画布(游戏区域)的宽为 width 高为 height ,列数 sizex=width/pointSize ,行数 sizey=height/pointSize. 由于画布的长宽不定是pointSize的整数倍,所以为了所有的数
大家好,欢迎来到Python实战专题。没想到大家对于实战类的热情很高,已经有好几个小伙伴催更了。所以马不停蹄地写了这篇,我们继续来带大家用Python做简单的项目,带领大家实际练习,最终熟练掌握这门语言。课题今天的课题非常简单,我们样来写一个游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。这个游戏的英文叫做rock paper and scissors,规则也不用我说了,大家想必都
上篇文章中,留下了些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少炸弹这个问题不是很有意义,比如下图:这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少
原创 2020-05-24 10:09:35
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上篇文章写到了,我已经打印出了一个从起点到终点的路径,并且这是受键盘事件控制的。今天我会继续给这个游戏添加些东西,让它看起来像个“游戏”。现在我要加上一个障碍,不是随便条路径都可以从起点到终点,这个障碍就姑且叫它“炸弹”,我赋给它的规则是,它的上下左右(称之为陷阱)及它本身不能经过,必须绕着走。即如图:添加这个道具,我有几个改动的地方,如下:获取每个关卡的参数,增加了炸弹的位置和周围陷阱的位置
原创 2020-05-16 11:00:06
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上回分析到了炸弹的数量与位置问题,得出了随机位置的最多炸弹数量,但炸弹数量看起来并不多,这使得路径十分随意,因此,炸弹数量我不想太少,直接自己手动定义了。其实还有思路的,就是按照区域随机分配炸弹,比如每个5×5区域就随机分配一个炸弹,实现方式还有其他形式,不在这个问题上纠结了。我今天想实现一个功能,自动打印出从起点到终点的最短路径,以便在炸弹数量足够多的时候,很快得出一个答案。一个m×n的地图,
原创 2020-05-31 13:07:46
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1. 垃圾回收机制Stop-the-World:   JVM由于要执行GC而停止了应用程序的执行称之为Stop-the-World,该情形会在任何种GC算法中发生。当Stop-the-world发生时,除了GC所需的线程以外,所有线程都处于等待状态直到GC任务完成。事实上,GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间,从而使系统具有 高吞吐 、低停顿 的特点。2. java运
简单游戏循环事件
原创 2014-04-21 11:18:04
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Python 版本:3.6.4相关模块:pygame 模块;以及些 python 自带的模块。环境搭建安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。原理简介首先先声明下,这个小游戏主要是依赖 pygame 的,不会 pygame 的小伙伴请先阅读相关的开发文档了解下这是啥首先,我们来进行游戏的初始化操作(比如初始化游戏窗口,加载些必要的游戏素材等等),代码实
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