学习C++也半年了,昨天突然想到能不能用C++写的DLL给易语言调用,突然冒出了这个想法后来学习了半天,终于实现了。 先放上效果图一览,这篇文章适合刚入门dll调用的萌新(不是小白 ),结尾会分享dll和全部源代码,下个阶段我还会更新CS透视自瞄的dll和dll里面全部代码的注释希望可以帮到大家。C++封装DLL具体流程我这里用的是大众的方法。 第一步:先创建一个dll动态库—>添加自己要写
易语言中,当数组是一维数组时,它的成员数和下标是一样的,而多维时,就要分清两个命令的区别,特别是某个成员的下标和数组下标是两个截然不同的概念,视频中左做了示范举例。 511遇见易语言教程 一、官方文档取数组成员数 调用格式: 〈整数型〉 取数组成员数 (通用型变量/变量数组 欲检查的变量) - 系统核心支持库->数组操作 英文名称:GetAryElementCount 取指定数组变量
本课将的数组排序是易语言数组操作中的核心命令,是易语言封装好的排序方法,我们还要在后续课程中讲解一起其他排序方法,比如冒泡排序,选择法排序,折半法排序,交换法排序等等...易语言经典排序算法系列 511遇见易语言教程 官方文档调用格式: 〈无返回值〉 数组排序 (通用型变量数组 数值数组变量,[逻辑型 排序方向是否为从小到大]) - 系统核心支持库->数组操作 英文名称:SortAry
一、数组定义
原创 2022-05-25 09:45:02
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本课视频教程主要是把删除指定成员的的两种方法进行了封装,通过调用子程序来实现。 511遇见易语言教程 视频教程源码.版本 2 .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 集_数组, 文本型, , "0" .程序集变量 集_数组2, 整数型, , "0" .子程序 __启动窗口_创建完毕 集_数组 = { “A”, “A”, “A”, “D”, “E”, “F”,
文章目录转换单个文件转换整个项目修复器 Python2的最后一个版本是2.7,在2020年彻底停止支持,但在网络上还能时不时地看到Python2的代码。这个时候就要用到 2to3将其转为python3的语法。 2to3是Python标准库中自带的一个脚本,可以读取Python2.x的源代码,并应用一系列修复程序将其转换为有效的Python 3.x代码。这个脚本通常会与Python解释器一起安装
易语言数组操作加入成员()和插入成员()容易混淆,本来打算一起讲解这两个命令,但备课的时候发现内容较多,本课通过6个实例讲解了命令的运用。 511遇见易语言教程 官方源码:调用格式: 〈无返回值〉 加入成员 (通用型变量数组 欲加入成员的数组变量,通用型数组/非数组 欲加入的成员数据) - 系统核心支持库->数组操作 英文名称:AddElement 将数据加入到指定数组变量的尾部,并通
 概要1. 为什么使用OpenGL2. 在VS2008上搭建环境3. 一个简单的例程OpenGL相较于DirectX的优越性1. 与C语言紧密结合    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的2. 强大的可移植性    OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Li
 .版本 2 .DLL命令 LoadLibraryA, 整数型,"kernel32.dll","LoadLibraryA" .参数 lpLibFileName, 文本型 .DLL命令 SetWindowsHookExA, 整数型, "user32.dll", "SetWindowsHookExA", 公开, SetWindowsHookEx .参数 钩子类型
我们用任何编程语言写出的程序,其实就是算法加数据结构,也就是数据、运算加结构,而数据结构的操作,包含数据元素的查找、插入、删除、遍历、排序,排序是数据处理中经常使用的一种重要的运算,它在我们的程序开发中承担着非常重要的角色,排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一,是学习任何语言的基础操作,包含了遍历,比较,赋值,函数,最优等等技巧,一维数组的排序是新手最基本最全面的能力测试,学习任何语言
ECSide 里加入了 easyList特性。可以通过在xml里配制sql语句来快速的展现列表。 最近我将该功能模块进行了重构,使其可以脱离ecside来使用,从而可以用来简化其他的数据库操作。 具体用法结合下面的例子来讲解: 示例 : 对 USER_INFO 表进行查询。 查询条件为 USERNAME GENDER。 第1步:定义spring文
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画机器人小鑫的界面 1、易语言中设置Windows窗口的启动方式工具-系统配置-通常(选择夹)-Windows 窗口程序启动方式看使用的方法而使用“启动子程序”和“启动窗口”如果你在启动窗口创建完毕前有很多事情要做就用“启动子程序”“启动子程序”在执行后在判断是否启动“启动窗口”2、如何新建一个窗口3、分组框数据类型名称:分组框 英文名称:GroupBox本数据类型为容器窗口组件型,不能接受输入
这个方法非常的有趣,很简单,主要是一个思路。 用易语言编写dll非常的容易,都是中文可视。我这里写两个个例程 例程一 如果需要直接运行命令,直接在“_启动子程序”下调用就行了。   需注意的是,必须至少有一个子程序是公开的。也就是上图“子程序1”勾选公开。
redis介绍:redis是一个key-value的内存存储系统,和memcache类似,但能够支持数据持久化。redis支持存储的数据类型非常多,包括:字符串、哈希表、链表、集合、有序集合以及基于这些数据类型的相关操作。redis使用C语言开发,针对内存分配方面做了优化。Redis支持的客户端语言也非常丰富,常用的计算机语言如C、C#、C++、Object-C、PHP、Python、 Java、
转载 2023-06-28 16:42:01
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【ZeloEngine】ImGui汇总需求游戏内置菜单(In-Game Menus)GM界面,这是一个程序编写的界面需求:程序化的,代码驱动的界面无需美术拼UI,注重实用,不太在乎美观跨平台入口,一键呼出,PC可以是快捷键,手机可以是一个可以移动的小按钮,手柄可以是一个组合键以下图片来自《游戏引擎架构》顽皮狗是自己定制的一个界面,属于ImGui的子集Main development menu Re
LibXL库使用详解(篇一)LibXL可以不依赖EXCEL读取XLS和XLSX文件。包括设置对齐方式、字体、颜色等格式。支持C, C++, C#,Python等语言。并且支持多个平台windows、Linux、Mac等。下面仅介绍windows平台,C++语言的使用。详情可见官网介绍 1. 从官网下载libxl库打开压缩包后文件目录如下: * 重要文件介绍bin 32位 动态链接库(需要将其放在可
1. 移动控件 控件.发送信息 (274, 61458, 0)  其中参数1的值自61457---61471都可用,结果是一样的,都是移动控件。 还有一个大家都熟,就是控件.发送信息 (161, 2, 0) 2.调整控件尺寸 控件.发送信息 (274, 61441, 0) (274,61442,0) (274,61443,0) (27
封装进程创建的原因主要是易语言自带的运行和执行命令不能启动游戏,当我们写一键启动,批量启动游戏时,便用到了进程_创建的命令。用到的API CreateProcessWIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件,我们先学习它的函数原型,参数和返回值。函数原型BOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicat
计次循环首()我们把这条命令分为3各部分第一个参数是1部分,第二个参数是2部分,首尾之间是3部分,如下图1部分,是循环的次数。你填1,就是执行3部分的所有代码1次;你填10那就是执行3部分的所有代码10次……2部分(此参数可省略不填),这里需要你提供一个整数型的变量,用来记录循环的的次数(有强制性,也就是说不管你这个变量原来有没有内容,都强制被赋值为前循环的次数)。下面举个例子来详细讲解。1部分,
还有一个领域我们不能忽略,那就是个人软件、小型软件。在猪八戒之类的威客网上软件开发的栏目搜一搜,可以发现大部分的windows程序开发的需求,威客们都是用MFC或Dephi来开发,当然,还有一些易语言。如果你要开发一款个人用的小软件,MFC是很好的选择。对于这种个人软件、小型软件,MFC还是有着很多优势的:1.体积小,静态编译后体积也不大。2.在各版本的windows上兼容性较好。3.对windo
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