题意:给你颗二叉树,这是颗完全二叉树,给你这棵树的深度,这棵树是用来进行小球下落实验的树,小球从根节点开始下落,每次进过个节点,这个节点的状态就会改变,起初所有的节点的状态都是关闭的,当个小球经过的时候那么就会改变这个节点的状态。节点的状态分成两种,种是关闭的,当个节点的状态是关闭的时候,小球经过它就会向左走,相反的当这个节点的状态是打开的,那么这个小球就会向右走,现在给你棵树的深度
【Python练习题 015】----------------------------------------------------------这题其实都可以笔算出来,因为也就是落地10次。看网上给出的结果也是五花八门,也不知道自己算的对不对,请大神们赐教。我的思路是:除了第1次从100米高度落下,其余的9次都经历了“反弹-落地”的过程,每个过程来回走过的长度相当于上个过程的高度。因此,把第1
转载 2023-06-30 17:47:02
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这些本是C语言100例中的练习,无奈VC++的环境实在头雾水,连编译都得出错,更别说运行了。所以继续昨天的python。先来看这道:【程序20】 题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?怡情的小题,来回顾下代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: cp936 -
# 一球从100米高度自由落下 Python 实现教程 ## 1.整体流程 下面是整个实现过程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化的高度和重力加速度 | | 2 | 计算落地所需的时间 | | 3 | 根据时间计算的位置 | | 4 | 输出球的位置 | 接下来,我们将详细说明每个步骤的具体内容和相应的代码。 ## 2.步骤说明 #
原创 8月前
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10.package fs; import java.util.Scanner; public class Fs10 { // 题目:一球从h米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的半; // 再落下,求它在 第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高? public static void main(String[] args) { System.out.println
这些本事C语言100例中的练习,无奈VC++的环境实在头雾水,连编译都得出错,更别说运行了。所以继续昨天的python。先来看这道:【程序20】 题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?怡情的小题,来回顾下代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding: c
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2018俄罗斯世界杯令全球兴奋了“夏”,赛场上的每记进球,屏幕前的每声欢呼,都留在了球迷们的世界杯记忆里。
原创 2021-08-19 13:30:25
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无论是中国移动还是咪咕视频,在成为大赢家走出中国移动,完成与互联网行业的接轨之前,都需要面对不同程度的挑战,解决发展过程中遇到的许多问题。
1,用java.一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的半;再落下,请编写程序求它在 第10次落地时,共经过多过少米?第10次反弹多高?public class Test {public static void main(String[] args) { double sn = 100;// 高度100米 double hn = sn / 2; //第次反弹反弹高度
原创 2022-07-13 15:22:57
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文章目录1.求多次落地弹球高度2.整数奇偶排序3.解密4.迷路的牛牛5.酷酷的单词 1.求多次落地弹球高度题目描述从100m的高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的半,再落下,再反弹。 求它从第次落地时,到第N次落地时,共经 过了多少米,第N次反弹多高。输入个正整数N,表示落地的次数。输出length=第N次落地时所经过了距离 high=第N次落地反弹的高度 小数点后保留4位小
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号()时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:3描述在某国度里流行着种游戏。游戏规则为:在中,每个上都有个整数编号i(0#include #include using namespace std;int main(){ int m,n; cin >>...
转载 2014-04-19 15:42:00
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//—1 自己控制的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
转载 2019-09-04 17:09:00
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好吧,昨天,几个好友回来了,去接了好友还有去吃饭完了下,现在才回来,好了,现在把这个给更新了哈。 题目上已经说了,自定义,那么我们就来看下怎么去自定义:1、有两个小球(个固定圆,个动圆)2、然后两个之间连接(定区域)3、固定圆的坐标我们指定,动圆坐标根据我们的鼠标点击移动或者手指触摸移动还有要实现的效果:1、单击小球的时候绘制大球,大球可以随手势滑动,小球不动2、大球和小球之间有定的
[x,y,z]=sphere(30);%30是画出来的bai面的经纬分面数du...30的话zhi就是30个经度dao, 30个纬度zhuanx=4+7*x;
原创 2022-05-23 17:06:50
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号()时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB难度
原创 2022-03-18 14:42:52
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号()时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述在某国度里流行着种游戏。游戏规则为:
原创 2022-12-02 00:23:24
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二分: set: 字典树竟然超时了。。。
转载 2015-11-19 22:00:00
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大作战:前言:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下方有源码。 功能实现:玩家,AI,食物,及三者之间的吞食,毒圈,小地图等所以要完成上面的功能,我们要:界面的绘制(按开始键开始游戏)游戏场景绘制(地图的大小,边界等)角色(玩家,AI,食物)的初始化角色的绘制玩家与AI的移动,吞食,死亡判定AI算法小地图 具体实现:界面:我们先设置窗口背
每天个C语言小项目,提升你的编程能力!  《大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用系列策略来达到不被吃和吃掉别人的目的,大大增加了游戏的耐玩性。个人的话想要实现复刻太困难了,所以这是仿照成熟版大作战写的简易版小游戏,有食物、敌人,甚至像和平精英样加了层外面的毒圈。游戏操作起来很简单,
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: -- local balls = {} --[playerid] = ball
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