RabbitMq 使用 | 第二篇:消息队列和确认大部分内容仅仅对官方教程进行了翻译,有些内容为了更简便进行了调整在上一节中介绍了单个发送端(生产者)和单个接收端(消费者)的示例。本节简单来说是介绍使用任务队列来处理消息。准备工作为了模拟复杂的任务,我们使用Thread.sleep()来模拟耗时操作,消息中包含一个点(.)即表示该任务耗时1秒。首先创建一个发送消息的例子,官方教程使用的是命令行运行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-30 11:10:28
                            
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            什么是消息队列消息队列(Message Queue)是一种应用间的通信方式,消息发送后可以立即返回,由消息系统来确保消息的可靠传递。消息发布者只管把消息发布到 MQ 中而不用管谁来取,消息使用者只管从 MQ 中取消息而不管是谁发布的。这样发布者和使用者都不用知道对方的存在。为什么要用消息队列消息队列是一种应用间的异步协作机制什么时候会用到MQ呢?以常见的订单系统为例,用户点击【下单】按钮之后的业务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个问题我们首先要定位,消息为什么会丢失?rabbitMq先按照rabbitMq的流程来讲,有三种情况下会出现消息丢失的情况: 这三种情况出问题的主体分别是生产者、中间件、消费者 下面就根据这三种情况具体分析我们该怎么做1、生产者丢失数据 可以使用rabbitMq中的事务功能,就是在生产者发送数据之前开启rabbitmq的事务功能(channel.txSelect),然后发送消息的时候生产者会阻塞            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            附录A Windows 常用消息大全表A-1  Windows消息分布消息范围说 明0 ~ WM_USER – 1系统消息WM_USER ~ 0x7F应用程序自定义消息0xC000 ~ 0x            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             fasync简介  编辑 
  异步通知fasync应用于 
 系统调用signal和sigaction 
 函数,简单的说,signal函数就是让一个信号与与一个函数对应,每当接收到这个信号就会调用相应的函数。 
 [1] 
   
  那么什么是异步通知?异步通知类似于中断的机制,当设备可写时,设备驱动函数发送一个信号给内核,告知内核有数据可读,在条件不满足之前,并不会造成阻塞。而            
                
         
            
            
            
            一、同步与异步 
同步/异步, 它们是消息的通知机制 
1. 概念解释 
A. 同步 
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。 
按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin isdigit等)。 
但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。 
最常见的例子就是 SendMessage。 
该函数发送一个            
                
         
            
            
            
            推送中的别名就是相当于账号推送中的标签就是相当于一个分类,比如一群胖子,喜欢android手机的用户关于通知和消息的区别: 通知:发送后会在系统通知栏收到展现,同时响铃或振动提醒用户。 ( mqtt不知道能不能发送通知,还在研究中...) 消息:以透传的形式传递给客户端,无显示,发送后不会在系统通知栏展现,第三方应用后需要开发者写代码才能看到。  什么是透传?透传即是透明传送,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            消息队列(Message Queue)“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂 ,包括对象等。队列是一种数据结构,先进先出,保证了顺序性。生产者:发送消息的一端。用于把消息写入到队列中消费者:从消息队列中,依次读取每条消息的一端。消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面一讲我们认识了什么是UML,这一次我们来学习下UML的构成。UML包括三部分,分别是基本构造块、规则和公共机制。我们来看下基本构造块,它是UML的核心,它包括事物、关系和图。首先来看下事物,事物是构成模型图的基本图示符号,表示面向对象的一些基本概念,事物分为4种,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注记事物。结构事物一般也称为静态部分,它包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和节点;行为事物也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             队列框架方案之消息通知解决方案项目实施规范编号:DEMO-NOTIFY-PROJ版本:1.0   1概述在进行系统设计时,除了对安全、事务等问题给与足够的重视外,性能也是一个不可避免的问题所在,尤其是一个B/S结构的软件系统,必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈,除了对硬件系统进行升级外,软件设计的合理性尤为重要。对于一些实时性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每个事件的操作系统被打包成一个称为消息结构MSG要传递给应用typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //句柄(HANDLE),资源的标识。 UINT message;	//无符号的整型 WPARAM wParam;...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Java消息服务   Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建、发送、读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发。在J2EE中,当两个应用程序使用JMS进行通信时,它们之间并不是直接相连的,而是通过一个共同的消息收发服务连接起来,可以达到解耦的效果,我们将会在接下来的教程中详细介绍。为什么需要JMS  在JAVA中,如果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步通知机制:一旦设备就绪,则主动通知应用程序,这样应用程序根本就不需要查询设备状态,是一种“信号驱动的异步I/O”。信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事实上,进程也不知道信号到底什么时候会到达。我们试图通过两个方面来分析异步通知机制: 从用户程序的角度考虑:  为了            
                
         
            
            
            
            原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562附录A Windows 常用消息大全表A-1 Windows消息分布消息范围说 明0 ~WM_USER– 1系统消息WM_USER~ 0x7FFF自定义窗口类整数消息WM_A...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             kafka 事务模型1. 事务支持2. 事务目的3. API4. 事务模型5. 事务协调者模型6. 总结 1. 事务支持kafka 在 0.11.0.0 版本中添加了事务支持,同时增加了 ‘精确一次’ 的发送语义用于支持事务模型:Exactly once ,this is what people actually want, each message is delivered once and             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            同步异步的定义定义:同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)。所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回. 但是一旦调用返回,就得到返回值了; 换句话说,就是由调用者主动等待这个调用的结果;异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果; 换句话说,当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、消息队列API函数xQueueCreate( uxQueueLength, uxItemSize );
xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait );
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait );            
                
         
            
            
            
            一、同步通信和异步通信 串行通信可以分为两种类型,一种叫同步通信,另一种叫异步通信。 同步通信方式,是把许多字符组成一个信息组,这样,字符可以一个接一个地传输,但是,在每组信息(通常称为信息帧)的开始要加上同步字符,在没有信息要传输时,要填上空字符,因为同步传输不允许有间隙。同步方式下,发送方除了发送数据,还要传输同步时钟信号,信息传输的双方用同一个时钟信号确定传输过程中每1位的位置。见图1所示&            
                
         
            
            
            
            消息队列什么是消息队列消息队列,或者称为大家常说的消息中间件,顾名思义,首先它是一种队列。平时像 Java 中常见的队列,作为一种存储数据的容器,具备先进先出的特性。而类比一下,我们也可以理解为消息队列也就是一种存储消息的容器;不过相比较于一种语言中所定义的容器,它本身支持更底层的协议或者标准,提供应用与应用之间消息可靠传递的能力。消息队列作为分布式系统中重要的组件,使用消息队列主要是为了通过异步            
                
         
            
            
            
            什么是定时消息和延迟消息?定时消息:Producer 将消息发送到 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到 Consumer 进行消费,该消息即定时消息。延迟消息:Producer 将消息发送到 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是延迟一定时间后才投递到 Consumer 进行消费,该消息即延时消息。定时消息与延迟消息在代码配置上存在一些差