在xcode中打开一个app,在想要break的行号上单击,即可生成一个深色的箭头标识–断点。如下图,在viewDidLoad:中设置了断点。运行app,等待。。。就可以看到xcode在断点处进入调试模式,现在让我们把视线移到xcode右下角的控制台,有木有看到(lldb)这样一行,鼠标移到此行,输入  1 po [self view]  回车,看看控制台上是不是多了一些view的信息,如下图:p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-07 23:56:43
                            
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            作者:HuQingyang,前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:???   这让我十分为难,毕竟巧妇难为无米之炊,于是我只好使出绝招:模拟器大法!  一. 安装 & 启动首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select --install安装 Command-line-tools。安装完毕后搜索Sim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面:手游的双人对战实现方式有很多,比如:联网对战(需要一个服务器负责转发客户端请求,各种大型手游的做法)分屏对战(手机上下分屏,典型的例子就是切水果的双人对战)蓝牙联机对战(通过蓝牙联机,典型的例子是三国Kill联机版)首先,联网对战不考虑(成本高,服务器贵..),而分屏对战局限性太大(两个人用一个手机玩,太不方便了)所以蓝牙联机对战是不错的选择,低成本,可实现(三国Kill就是最好的例子,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Xcode调试在iOS程序中主要有两种错误,1)一种是编译错误,编译错误一般情况下在Xcode的程序编写过程中可以被检测出来,以红色标注,并且给出错误原因的提示。2)一种是逻辑错误。而逻辑错误在我们的编码过程中是看不出来的,这些错误可以通过测试和调试找出3)警告 有关警告的内容有的时候会引起程序崩溃,因此需要对警告信息一一排查。4)在Xcode中因为系统错误或者是链接错误暂不在讨论之列。(1)有关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令:        1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述                    (lldb) po [$eax class]:输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开发者会经常遇到视图或者Auto Layout约束中存在bug的情况,并且这种bug很难通过代码发现,所以开发者很有必要熟知如何进行简单高效的视图调试,而Xcode 6的发布使得视图调试变得前所未有的简单。开发者不用将frames打印到控制台,然后在脑海中可视化视图的布局,现在你可以在Xcode中查看整个视图层次。本教程会带你熟悉所有可以操作的不同选项。你做好写代码的准备了吗?这个问题有点令人烦心            
                
         
            
            
            
            # Android 联机在线调试指南
在现代 Android 开发中,联机在线调试是一种非常有效的方式。它不仅可以帮助开发者实时查看代码中的错误,还能够大大提高开发效率。本文将为你提供详细的步骤与代码示例,指导你如何进行 Android 联机在线调试。
## 流程概述
下面是联机在线调试的流程步骤表:
| 步骤          | 说明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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如图,设置target为手动选择
运行的时候会提示选择device,还是模拟器, 选择一个即可
 
主要留意console ,progress和logcat , logcat为查看输出log
下面是设置log的过滤器
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我的世界联机侠是可以帮助广大我的世界玩家进行联机游戏的软件,该软件是搭载在机房服务器之上的,只要房主创建了房间,即便是途中房主下线,房间也可保持24小时的畅玩时间,当然作为房主,在创建游戏后也将以服主的身份进行游戏,可以畅快的使用软件给予的众多游戏插件,软件中还植入了云操作平台,命令无需手打,点击即可自动操作激活,同时也可以查看游戏角色的实时状态情况。联机侠房间的容量会随着在线活跃的玩家人数而自动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            做IOS有一段时间了,把这段时间用到和学到的一些调试技巧大致罗列一下:一、异常断点作用:可以定位到导致程序异常崩溃的那行代码。好处:一些类在不满足条件时(如数组越界),会抛出异常导致程序崩溃,可在Log中只能显示异常类型和调用栈的内存地址,很难定位到导致异常的具体代码,而通过添加异常断点,可以在程序崩溃时,定位到导致崩溃的异常所在的那行代码。使用方法:在XCode左边视图中,切到断点面板,点击左下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址。⌘<),然后选择Diagnostics选项卡,勾选Enable NSZombie Objects选项。  现在我们可            
                
         
            
            
            
            XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 description 消息获得的字符串信息)。 比如:     
   上图中,我使用 po 命令显示一个 NSDictionary 的内容。注意在左侧我们可以看到 dict 的一些信息:3 ke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS调试技巧一:po命令po 为 print object的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 description 消息获得的字符串信息)。(gdb)po dic{ fruit=Apple; car=BMW; pc=IBM;}IOS调试技巧二:print命令有点类似于格式化输出,可以...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于GDB对于大多数Cocoa程序员来说,最常用的debugger莫过于Xcode自带的调试工具了。而实际上,它正是gdb的一个图形化包装。相对于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [Cocoa]XCode的一些调试技巧         
 
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7222153
 
 
XCode的一些调试技巧
罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)
CC 许可,转载请注明出处
XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            添加条件 有时候我们可能会在某个循环中创建断点,但一次又一次地点击 continue 直到我们想要的条件出现,显然是一种非常低效的方式。好在 Xcode 为我们提供了条件断点。 首先在下列代码中插入一个普通的断点 右键点击断点,选择 Edit Breakpoint,在 Condition 一栏输入             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何在Xcode中调试iOS应用
## 流程图:
```mermaid
flowchart TD;
    A[准备环境] --> B[连接设备];
    B --> C[设置断点];
    C --> D[运行应用];
    D --> E[调试代码];
```
## 步骤说明:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 准备环境 |
| 2 | 连接设备 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            当你向已经释放的对象发送消息时就会出现错误:EXC_BAD_ACCESS。当我们执行时 Xcode 一出错,却是定位在我在 AppDelegate 的 application:didFinishLaunchingWit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android1 使用unityRemote调试(这种没用,只是在手机看到画面而已)手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接u...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android Release 联机调试区别
Android开发中,我们经常需要进行调试,以确保应用程序的正确性和稳定性。在开发过程中,可以使用联机调试来在开发机上进行实时调试。而在发布应用程序时,我们需要进行release构建,以提供给最终用户使用。本文将介绍Android release和联机调试的区别,并提供代码示例进行说明。
### 联机调试
联机调试是在开发机上进行实时调试的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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