简述  WPFSlider分为三部分,滑块类型为Thumb;进度条类型为RepeatButton,其中:位于滑块左侧或下侧部分为DecreaseRepeatButton,位于滑块右侧或上侧部分为IncreaseRepeatButton。  设置Slider样式时,一般单独设置三部分的样式(Style),然后在Sldier的样式(Style)中引用它们。代码
原创 2018-11-22 16:16:40
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Codeproject上的一个控件,仿vista底下的视图菜单,还比较好用。 ​
转载 2008-06-16 22:17:00
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看到一个类,Arc,试一下它的功能喽在Nuget上查找下面这个库,引用后便可以使用搞一下圆形slider,
转载 2021-12-30 17:14:32
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1.如果要設定value的值是整數,那么设定IsSnapToTickEnabled="True" 意思是调到刻度上,默认刻度间隔 TickFrequency="1" 2.可以自由设定刻度盘的显示 Ticks="0.5 1.0 1.5 3.0" 最好同时设定 Maximum 3.还可以设定刻度盘的高亮 ...
转载 2021-08-03 15:35:00
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Slider 滑动条 是个在软件中经常使用的控件,但wpf自带的slider样式不是很好看,使用的时候,往往
转载 2022-01-05 14:58:27
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效果如下:鄙人虽然开发WPF有些时间,但之前一直是一些简单Template和Style改改之类的工作,并没有深入研究过。此次为了完成工作,首先也是网上搜了半天,没有找到合适的代码直接拷贝(搜索能力待提高),干脆就直接静下心来琢磨琢磨。一开始在界面上就放了Slider,挠挠头,怎么修改Template才能达到效果呢?后来想到了Blend,之前一直听说很强大的界面设计工具,但是一直没有用过,就趁此机会
原创 精选 2023-06-05 17:05:25
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin ...
转载 2021-09-04 09:28:00
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WPF动画常用三个属性开发工具与关键技术:C#,WPF 作者:刘海红 撰写时间:2019年5月20日WPF中有很多属性,动画的属性常用的有三个,并不是说只有三个,只是用的频率比较多,所以常常会用到它们,三个属性分别是AccelerationRatio、DeceleRation、RepeatBehavior属性。这三个属性可以控制动画运行的不同状态。它们之间又有什么样的作用和理解呢?Accelera
# 如何实现动态渲染jQuery的slider ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现动态渲染jQuery的slider。这篇文章将分为两部分:整体流程和具体步骤。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现过程的流程。下面是一个简单的表格展示: ```mermaid erDiagram |步骤1: 准备HTML结构| |步骤2: 引入jQuery库和slider插件
原创 2024-05-10 05:59:44
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一、前言程序中经常会用到TabControl控件,默认的控件样式很普通。而且样式或功能不一定符合我们的要求。比如:我们需要TabControl的标题能够居中、或平均分布;或者我们希望TabControl的标题能够进行关闭。要实现这些功能我们需要对TabControl的样式进行定义。二、实现TabControl的标题平均分布默认的TabControl标题是使用TabPanel容器包含的。要想实现Ta
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菜单导航功能实现,常规的管理系统应该常用,左侧显示菜单条目,点击菜单,右侧切换不同的业务用户控件。常用菜单可以采用TreeView树形控件+特定样式实现 ,本文介绍的是使用Expander+ListView的组合形式实现的导航菜单,两种各有各的好处,本文不做优劣评价。需要添加两个Nuget库:MaterialDesignThemes和MaterialDesignColors,本程序是使用该控件库实
转载 2024-04-07 12:07:55
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wpf Canvas 对鼠标事件不响应的解决办法据说是把背景色设上就可以了WPF对象都具有RenderTransform的属性,可以通过设置RenderTransform来对WPF的元素进行变换,无论是控件还是形状都可以变换。典型的变换包括缩小放大与平移。为了实现平移,这里以按下鼠标中间键并移动鼠标作为事件触发方式,来实现平移。即先下辖鼠标中键(滚轮键),移动鼠标,这样WPF元素就会跟随鼠标平移。
转载 2024-09-17 19:39:27
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TE二次开发:在wpf上自定义气泡在TE的CS开发中,可以使用winform或者wpf进行开发,使用的语言都是C#,wpf的开发中,可以实现在winform中不能实现的浮动半透明效果,对于te上一些自带的效果可进行改善。te上的弹出气泡是te本身的api进行实现的,但是气泡的缺点是:不能设置气泡的透明度,气泡的形状也不能改变,气泡中的信息要按照te的要求进行添加。既然在wpf中,可以实现在te上浮
转载 2024-09-25 07:33:51
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WPF的项目中希望给DataGrid动态添加列,而不是添加行。例如,现有的列名是“规则一”、“规则二”,他们希望能够不断添加新的规则(每按一次键添加新的一列),然后再在DataGrid里输入、修改。就是要像Access一样。WPF中所有的ItemsControl只支持一维的数据结构,简单理解,我们熟悉的ListBox,ListView, ComboBox, 甚至DataGrid 都是仅支持一个维
在很多游戏中,我们需要让一些游戏单位做相对智能操作,比如对当前环境做判断,然后移动。如下图,是一个简单的随机移动。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MazeManController : MonoBehaviour { int moveFlag;//
转载 2024-08-14 18:09:39
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<Window x:Class="WpfDemo.BindingValidationDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.co ...
转载 2021-07-29 20:32:00
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1.Slider 控件介绍滑块Maximum Minimum TickFrequency Orientation TickPlacementValue移动来选择一个范围的值:改其他控件的属性值 (数值型)2.具体案例<Grid> <!--滑块 Orientation 方向 TickPlacement 轨道相关的刻度的位置 TickFrequency 刻度之间的间隔 IsSnapToTickEnabled true 值 Int false 浮点型 IsDire
原创 2021-08-08 22:51:54
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动画的基础 动画是WPF的核心部分,随着对窗体程序体验的要求增加,动画表现越来越重要,WPF天生就是基于图形的,所以天生具有动画的基因,我们常说的动画,无非就三种方式实现:逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。这就和我们的动画片的原理差不多,假如做过FLASH的
转载 2024-08-14 11:43:44
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1.Set the TabIndex="16"2. private void detailGrid_Keydown(object sender, KeyEventArgs e) { try { if (e.Key == Key.Enter) { TraversalRequest request = new TraversalRequest(FocusNavigationDirection.Next); ...
转载 2014-01-23 19:54:00
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    最近参加了组织部的项目,由于加载的表头需要从数据库中读取,而且你也不知道有几个,这就用到了动态加载列。经过研究理解,有了一点点成效。。。    由于本项目中既有固定的列也有动态添加的列,这个思路就是:先将固定的列写下来,从数据库中查询动态添加的列,将这些列表头信息放到一个对象数组中,再循环数组分别为每一列赋值。这是实现的主要思想,接下来就看如何去实现
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