一、问题: 直播助手在使用ReplayKit2 Extension的过程中,ReplayKit2的Upload进程工作在后台模式,苹果对处于后台的进程进行了内存和CPU资源的限制。 对于内存: 每种Extension的限制不同,ReplayKit2 Extension 的内存限制是 Active Memory limit = 50MB, 如果使用的物理内存超过这个限制,将会被系统直接干掉
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2024-05-27 21:02:08
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流程相关的代码分析(非wakeup source代码) 这里主要分析当出发power类事件时,android是怎样使用wakeup source机制来实现休眠唤醒的。关于wakeup source的代码,以后再分析。当power key按下后,首先是key 驱动里面读取键值,然后上报给系统:351 static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *d
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2024-05-08 14:09:30
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ode a predicate-testing-loop around the condition wait. This also makes the application tolerate superfluous
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2023-06-15 13:52:56
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍 Android 开发中的 性能 部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:过多的唤醒源wakeups如何fix 过多唤醒源问题最佳实践1.过多的唤醒源wakeupsWakeups 是 AlarmManager API 中的一种机制 ,它可让开发人员在指定时间设置警报,进而达到唤醒设备的目的。您的应用通过使用 RTC_WA
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2019-10-22 10:02:00
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PowerManagerService,DisplayPowerController,PhoneWindowManager之间的调用关系在PowerManagerInternal中定义了四个类型/**
* Wakefulness: The device is asleep. It can only be awoken by a call to wakeUp().
* The
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2024-01-19 13:08:17
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# 优化 iOS Wakeups
## 什么是 Wakeups
在 iOS 中,Wakeups 是指应用程序通过系统定时器或事件触发来唤醒自身或其他进程的行为。频繁的 Wakeups 可能会导致系统资源消耗过大,影响设备的性能和电池寿命。
## 为什么优化 Wakeups
频繁的 Wakeups 不仅会消耗设备的电量,还会增加系统资源的负担,导致应用程序运行缓慢,甚至影响用户体验。因此,优
原创
2024-06-20 06:06:47
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目录 1. 点亮屏幕的几种方式:1.1 应用通过PowerManager 的wakeup()接口1.2 应用创建的窗口带有WindowManager的 FLAG_TURN_SCREEN_ON 的flag1.3 应用申请wakelock时候,添加 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP 的flag1.4 通话的时候,通过距离感应器来点亮屏幕1.5 调用PowerManager.user
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2024-01-12 11:56:25
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2020-09-22 16:52:00
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用 ARC 管理内存在正确的地方使用 reuseIdentifier尽量把 views 设置为完全不透明如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque(不透明)属性为 YES。例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的 View 替代。原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些 views。这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定。Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
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2023-08-24 19:41:53
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍 Android 开发中的 性能 部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:过多的唤醒源wakeups如何fix 过多唤醒源问题最佳实践1.过多的唤醒源wakeupsWakeups 是 AlarmManager API 中的一种机制 ,它可让开发人员在指定时间设置警报,进而达到唤醒设备的目的。您的应用通过使用 RTC_WA
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2019-10-15 18:10:00
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文章目录
1. Spring Resources概述
1.2 Resource 接口
1.3 Resource的实现类
1.3.1 UrlResource访问网络资源
1.3.2 ClassPathResource访问类路径下资源
1.3.3 FileSystemResource访问文件系统资源
1.3.4 ServletConte
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2024-03-18 00:07:00
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图稍后附.Resource体系是spring框架中负责资源加载的模块.一.根接口1.InputStreamSource接口该接口是从流当中获取对象的最简单的接口,是spring最具扩展性的基础接口. 对于单一用途的流来说,该接口可以被应用于任何给定的输入流.spring的ByteArrayResource或者其他任何的基于文件的Resource实现都可以作为一个明确的实例来使用.允许一个实例对内
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2024-05-30 00:34:39
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//z 2013-06-14 06:40:31 IS2120@BG57IV3.T210363821 .K[T28,L286,R11,V302] 汇编 http://www.retroprogramming.com/
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2013-06-14 06:41:00
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属性/URL映射AngularJS Resource:与 RESTful API 交互自定义$resource方法 get query save remove sendEmail ...
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2015-10-23 18:12:00
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//z 2013-06-14 06:40:31 IS2120@BG57IV3.T210363821 .K[T2
原创
2023-06-09 16:20:53
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此篇我们来说下在IntelliJ IDEA中,如何将项目src目录下的包结构改为紧凑中间包的形式,以及不小心将resouces资源包中的目录改为紧凑型包的解决方法。 一、勾选Compact Middle Packages将src下的包改为紧凑中间包型 1)将层级式改为紧凑型 
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2024-04-03 11:03:33
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類型
SOA
NS
A
AAAA
PTR
CNAME
MX
SOA設定內容說明
S
组策略命令行工具之windows资源工具包安装篇
在Windows Server 2003操作系统中,允许系统管理员使用命令行对组策略进行检测和还原有效性设置,可以高效地检测域策略的状态以及强制组策略的应用等工作。 一、Windows资源工具包 Resource Kit Tools系列工具包自Windows2000后开始提供,用于实现一些高级功能和操作。座位
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2024-05-12 23:21:38
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@Resource默认按byName自动注入。 既不指定name属性,也不指定type属性,则自动按byName方式进行查找。如果没有找到符合的bean,则回退为一个原始类型进行进行查找,如果找到就注入。 只是指定了@Resource注解的name,则按name后的名字去bean元素里查找有与之相等
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2018-10-04 14:46:00
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Horde3D中 Resource类 和 Scene类时 两大主要的类。 在形式上,这两个类有许多共同点。这里主要讲 Resource类。
Resource主要负责加载我们需要的资源,如 执行的渲染流程, 模型,Texture,Shader code等。Resource类里有一个管理类,专门负责管理需要用到的资源。
主要包括
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2024-04-04 09:58:03
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