目录 1. 点亮屏幕的几种方式:1.1 应用通过PowerManager 的wakeup()接口1.2 应用创建的窗口带有WindowManager的 FLAG_TURN_SCREEN_ON 的flag1.3 应用申请wakelock时候,添加 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP 的flag1.4 通话的时候,通过距离感应器来点亮屏幕1.5 调用PowerManager.user
转载 2024-01-12 11:56:25
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PowerManagerService,DisplayPowerController,PhoneWindowManager之间的调用关系在PowerManagerInternal中定义了四个类型/** * Wakefulness: The device is asleep. It can only be awoken by a call to wakeUp(). * The
转载 2024-01-19 13:08:17
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# 优化 iOS Wakeups ## 什么是 WakeupsiOS 中,Wakeups 是指应用程序通过系统定时器或事件触发来唤醒自身或其他进程的行为。频繁的 Wakeups 可能会导致系统资源消耗过大,影响设备的性能和电池寿命。 ## 为什么优化 Wakeups 频繁的 Wakeups 不仅会消耗设备的电量,还会增加系统资源的负担,导致应用程序运行缓慢,甚至影响用户体验。因此,优
原创 2024-06-20 06:06:47
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用 ARC 管理内存在正确的地方使用 reuseIdentifier尽量把 views 设置为完全不透明如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque(不透明)属性为 YES。例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的 View 替代。原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些 views。这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定。Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
转载 2023-08-24 19:41:53
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一、问题:  直播助手在使用ReplayKit2 Extension的过程中,ReplayKit2的Upload进程工作在后台模式,苹果对处于后台的进程进行了内存和CPU资源的限制。  对于内存:    每种Extension的限制不同,ReplayKit2 Extension 的内存限制是 Active Memory limit = 50MB, 如果使用的物理内存超过这个限制,将会被系统直接干掉
转载 2024-05-27 21:02:08
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ode a predicate-testing-loop  around   the  condition  wait. This also makes the application tolerate superfluous
转载 2023-06-15 13:52:56
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍 ​​Android​​ 开发中的 性能 部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:过多的唤醒源wakeups如何fix 过多唤醒源问题最佳实践1.过多的唤醒源wakeupsWakeups 是 AlarmManager API 中的一种机制 ,它可让开发人员在指定时间设置警报,进而达到唤醒设备的目的。您的应用通过使用 RTC_WA
转载 2019-10-22 10:02:00
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍 ​​Android​​ 开发中的 性能 部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:过多的唤醒源wakeups如何fix 过多唤醒源问题最佳实践1.过多的唤醒源wakeupsWakeups 是 AlarmManager​ API 中的一种机制 ,它可让开发人员在指定时间设置警报,进而达到唤醒设备的目的。您的应用通过使用  RTC_
转载 2020-09-22 16:52:00
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和你一起终身学习,这里是程序员 Android本篇文章主要介绍 ​​Android​​ 开发中的 性能 部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:过多的唤醒源wakeups如何fix 过多唤醒源问题最佳实践1.过多的唤醒源wakeupsWakeups 是 AlarmManager API 中的一种机制 ,它可让开发人员在指定时间设置警报,进而达到唤醒设备的目的。您的应用通过使用 RTC_WA
转载 2019-10-15 18:10:00
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流程相关的代码分析(非wakeup source代码) 这里主要分析当出发power类事件时,android是怎样使用wakeup source机制来实现休眠唤醒的。关于wakeup source的代码,以后再分析。当power key按下后,首先是key 驱动里面读取键值,然后上报给系统:351 static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *d
转载 2024-05-08 14:09:30
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本文背景笔者是一位普通的软件开发者,经常会需要阅读各类技术文档,虽然大多数情况下可能会有中文版文档,但是并不是所有都会有,但是笔者英文算不上好,马马虎虎的样子,阅读一些外文技术文档经常会出现看不懂、理解错误的现象。因此在这过程中也就找到了一些办法来帮助我阅读这类的文档,效果还不错,因此这次分享一些经验,主要在浏览器扩展翻译插件方面,介绍一些好用的插件给大家选择,一起来看看吧! 常用翻译扩展
# iOS手势冲突解决方案 在iOS开发中,手势识别是用户交互的重要组成部分。然而,当多个手势同时作用于同一个视图时,可能会造成手势冲突,导致用户交互体验不佳。因此,如何有效地解决手势冲突,成为了开发者必须面对的问题。本文将探讨常见的手势冲突以及解决方案,并提供相应的代码示例。 ## 手势冲突的常见场景 在iOS中,手势冲突通常发生在以下几种情况下: 1. **同一视图的多种手势**:例如
因为工作关系,涉及到很多的安卓物理键盘引起的Focus问题。汗,我估计在Android code这群人里,每天要和Focus问题打交道的少之又少了吧,现在好多应用在设计时很少考虑物理键盘或者蓝牙键盘了,因为应用场景极少,在这少之又少的项目中估计就是我参与的产品了。 言归正传,focus属性在谷歌亲儿子不用物理键盘后基本上没有设计上的升级了吧(个人感觉).且在现在为了界面美观绚丽而进一步复杂的布局
转载 2024-10-14 09:59:16
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# iOS 开发中的冲突解决iOS 开发中,特别是在使用 Git 进行版本控制时,冲突是不可避免的。冲突通常发生在多个开发者同时对同一文件进行修改时。解决冲突是确保代码库稳定性和一致性的关键步骤。本文将通过一个流程图和每一步的详细代码示例,帮助你理解如何解决这些冲突。 ## 解决冲突的流程 以下是解决冲突的一般步骤: | 步骤编号 | 步骤 | 描述
原创 9月前
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# iOS 解决线上Bug的流程与实践 作为一名iOS开发者,解决线上Bug是日常工作中不可避免的一部分。对于刚入行的小白来说,可能会感到无从下手。本文将详细介绍iOS解决线上Bug的流程,并给出一些实用的代码示例和注释,帮助新手快速掌握这项技能。 ## 解决线上Bug的流程 首先,我们通过一个流程图来展示解决线上Bug的整体步骤: ```mermaid flowchart TD
原创 2024-07-28 06:37:58
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iOS应用开发中,使用UITableView展示列表数据时,复用单元格(cell)是一项非常重要的操作。通过单元格的重用,我们可以有效地降低内存消耗,提高滚动性能。然而,在实际应用中,单元格复用可能带来一些意想不到的问题。这篇博文将探讨在iOS中如何解决单元格复用过程中出现的各种问题。 ## 用户场景还原 在开发一个社交媒体应用时,用户需要浏览朋友的动态。我们使用UITableView展示这
原创 5月前
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今天给Vue项目中加了一个第三方的滑动解锁组件,效果图稍后贴出,一般做这个的目的就是为了减少一些恶意注册、频繁登录等,虽说一般都需要后端的支持,只是前端做处理的话,并没有啥卵用。。不过总比没有好。组件的demo地址:https://www.ukobd2.com/wholesale/fvdi-j2534-diagnostic-interface-147.html实现后的效果如下图:(未解锁的情况)(
# iOS 中的 Cell 复用机制 在 iOS 开发中,当我们使用 `UITableView` 或 `UICollectionView` 来展示列表或网格时,性能优化和内存管理都是至关重要的。Cell 复用是一种常见的优化技术,能有效提高应用性能,并减少内存占用。本文将介绍 cell 复用的原理、实现方法及其重要性,并提供代码示例。 ## Cell 复用机制的原理 Cell 复用的核心思想
原创 2024-09-20 04:55:38
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  一、什么情况下会产生崩溃日志?   两种主要情况会产生崩溃日志:   1.应用违反操作系统规则。 2.应用中有Bug。   违反iOS规则包括在启动、恢复、挂起、退出时watchdog超时、用户强制退出和低内存终止。  
这几天学霸君一直在家玩手机,但是却经常觉得这个网好像有点不对劲。有时候嘛,他还挺流畅的,玩几个小时游戏都不会爆延迟。有时候嘛,刷个某音都会忽然载入不了卡在那里,让我搞不清楚这是 WiFi 的问题还是我手机的问题。 相信不少同学跟学霸君有同样的问题,不过不用怕,学霸君已经找到解决方法了,今天就来教一下大家怎么解决 WiFi 经常断流的问题!其实 WiFi 断流,很多时候就是手机默认设置的
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