unity 自动构建Thanks to Michaela Lehr for kindly helping to peer review this article. 感谢Michaela Lehr慷慨地帮助同行审阅本文。 In this tutorial, I’ll demonstrate how to create a simple 2D tapping game in Unity. The id
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 一、前提: 漏洞挖掘原则所有变量所有头中的变量逐个变量删除 漏洞的本质数据与指令的混淆对用户输入信息过滤不严判断失误,误将数据当指令  二、经典漏洞: 1、身份认证常用弱口令/基于字典的密码爆破锁定账号信息收集手机号(通常有以手机号为用户名的)密码错误提示信息(用户名正确,输入错误密码看返回什么,再输入错误用户名和密码看返回什么,如果返
目录前言快捷键 前言作为一个Unity3d开发的工作人员,看着公司里的美工有的用3dmax,有的用maya,突发奇想,也想入门模型制作,于是选择了Blender,至于为什么选它,懂的人都懂,秉承好东西要分享给大家的习惯,将自己学到的书写下来,一起学习,卷起来!传送门: 官网地址 传送门: 攻克3D神器Blender的第一天-【快捷键】 传送门: 攻克3D神器Blender的第二天-【挤出】 传送
回顾前一篇 Cocos Creator 物理刚体挖洞新方案(上)的整体思路是,先用 Clipper 去计算多边形,接着用 poly2tri 将多边形分割成多个三角形,最后用多边形刚体填充。这一篇准备介绍这个实现方式遇到的新坑,以及一些优化。填充纹理之前是使用cc.graphic作图的,可能有小伙伴需要填充更好看的纹理图片。这时,可以巧用 cc.mask 中的 _graphic。可以清楚的
坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
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最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件blender,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧一、概念图为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。主要是第一张的构图、环境很棒,之后做场景比较好参考。可惜那天阴天,没有采集到光影。二、模型制作1.制作窗洞窗洞这个我找了半天教程,这个方法算是比较简单一些选择“实体化”修改器,给墙体增加厚度。利用“布
此篇文章介绍了渗透测试中搜集资产时常用的谷歌语法,理论兼容所有搜索引擎,但适配最好的还是Google,另外文章还给出了一些常用的语法组合,本文也将不定期更新,如发现错误也希望大佬不吝指教。回想这些年,总感觉忘得总比学得快,思前想后,打算以后通过写播客的形式来记录自己的学习过程。博主是个安全行业刚入门的小白,如有错误也请大佬不吝指教。0x01:维基百科0x02:常用语法字符* - 通配符 -
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假设内网的 IP 是 192.168.1.100,域名为 internal.example.com。前提条件代理服务器:192.168.1.100,将其解析为 internal.example.com。HAProxy 服务器:负责将请求转发到 Nginx。Nginx 服务器:负责处理最终的请求。步骤 1:配置 /etc/hosts在客户端或者需要解析 internal.example.com 的机
原创 1月前
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01。ZBrush介绍ZBrush®保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。02。物体的变换创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。 **旋转视图:**鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度 **平移视图:**Alt+鼠标左键 **缩放视图:**Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 **F键/Alt
        自以为开发经验多了犯低级错误的概率会减少,被同样的问题一次次打脸后我深刻认识到我太高估自己了,以为自己的大脑足够用,能自带免疫功能;其实一直都知道减少犯同样错误的唯一方法就是不断的积累和总结,偷懒真的会摔跟头,自己挖的坑还是要自己填。       于是我
【说在前面】本人博客新手一枚,象牙塔的老白,职业场的小白。以下内容仅为个人见解,欢迎批评指正,不喜勿喷![握手][握手]1. 数据预处理1.1 选择数据样本(企业级应用)例如客观选择某一时间段内的所有样本集合等(避免人为主观选择)例如在评价样本中去除恶意/随意评价样本等(避免错误样本的干扰)1.2 可视化特征分布dataframe.info/dataframe.describe等(查看数据样本的整
转载 2023-08-13 19:35:08
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挖洞优化篇来了!图文!视频!源码!通通来了!
原创 2021-11-27 16:42:38
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入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。具体来说,它...
原创 2023-06-11 23:29:52
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⭐️前言引入:比方说我们有下面一张地图(概念设计图)需要探索⭐️游戏背景:主堡位于地图最右侧中央,怪从左侧生成。我们通过挖地块生成小路影响怪的路径,通过建造塔抵御怪的入侵。已经挖开的路是小怪的移动范围,尚未挖开的部分地块可以放置想要的塔。部分地块有概率获得特殊奖励/彩蛋,塔和不同的地块可设计不同的元素交互(这里不便做具体展开,大家可以自行脑补)我们的目的是成功抵御多个波次的怪物攻击,成功守住我们的
减少多边形计算!画饼分之~
原创 2021-11-27 15:56:40
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我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”。说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入带有“洞”的图片。这种方式简单,但不适合需要动态变化的场合。考虑有这种需求:当我们上线一个新功能时,可能希望在玩家第一次打开游戏时,将界面其它地方变暗,突出新增的功能,即所谓的“新手引导”功能。如果用黑色含透明区域图片来展示这种效果,也不是不可以,但是会有几个问题。首
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点击“合
原创 2023-05-22 17:11:54
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AWVS联动Xray crawler联动Xray https://github.com/timwhitez/crawlergo_x_XRAY fofa2Xray https://github.com/piaolin/fofa2Xray/blob/master/README_ZH.md xray批量扫 ...
转载 2021-08-27 01:14:00
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作为一款独特创新的3D图形绘制软件,ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。今天给新手们分享一些快捷技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。1、编辑按钮大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到
件包含(漏洞),是指当服务器开启allow_url_include选项时,就...
原创 2023-07-27 21:40:57
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