vue简介Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架(比如Angular),不同之处在于,Vue被设计可以自底层向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有的项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页面应用提供驱动。MVVM架构:View:视图层(UI用户界面);ViewModel:业务逻辑层(一切
转载 2023-07-26 19:10:38
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⚠️ 架构设计的关键思维是判断和取舍,寻求业务需求与技术实现之间的平衡,不存在银弹;而程序设计的关键思维是逻辑和实现。❗️ 架构设计的目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题,一切脱离具体业务场景的架构设计都是耍流氓。1. 相关概念简述:架构是顶层设计;框架是面向编程或配置的半成品;组件是从技术维度上的复用;模块是从业务维度上职责的划分;系统是相互协同可运行的实体。2. 复杂度来源2.1. 高可
前言:正在学习react大众点评项目课程,学习react、redux、react-router构建项目。一、前端架构是什么前端架构的特殊性前端不是一个独立的子系统,又横跨整个系统分散性:前端工程化页面的抽象、解耦、组合可控:脚手架、开发规范等高效:框架、组件库、Mock平台,构建部署工具等抽象页面UI抽象:组件通用逻辑抽象:领域实体、网络请求、异常处理等 二、案例分析功能路径展示:首页-
开始之初的架构设计决定着软件产品的生死存亡。“好的开始相当于成功一半”。                        &nb
一、微服务架构设计中经常需要处理的问题罗列:API Gateway内部服务间互相调用服务发现服务容错、熔断、降级服务部署数据处理 二、设计模式1、微服务-聚合器设计模式:    聚合器调用多个服务实现应用程序所需的功能。它可以是一个简单的 WEB 页面,将检索到的数据进行处理展示。它也可以是一个更高层次的组合微服务,对检索到的数据增加业务逻辑后进一步发布成一个新的微服务,这符合 DRY 原则。另外
转载 2021-05-21 23:33:09
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1、分层一个软件通常分为:表现层–UI部分接口层–后台服务的通讯接口部分服务层–实际服务部分存储层—持久化存储部分,存储到文件或者数据库。分层的软件,可以解耦各个模块,支持并行开发,易于修改,易于提升性能。2、SOA模块之间通过网络通讯互相连接,松耦合。每一个模块可以独立部署,可以增加部署实例从而提...
转载 2015-09-23 16:19:00
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1、Reactor多线程模型设计 2、消息过滤设计 3、负载均衡设计
原创 2022-08-26 14:16:38
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设备硬件架构设计思想是现代电子设备设计过程中不可或缺的一部分。随着技术的不断发展,设备硬件架构设计思想也日益复杂。本博文将详细探讨如何解决设备硬件架构设计思想的问题。以下是我们对此过程的复盘记录。 ### 背景描述 在当前技术背景下,设备硬件架构设计需要考虑到多个方面,包括性能、功耗、可靠性等。为了实现优化的架构设计设计师必须进行有效的思考与分析。 1. 设备性能要求不断提升。 2.
原创 5月前
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1、分层一个软件通常分为:表现层–UI部分接口层–后台服务的通讯接口部分服务层–实际服务部分存储层—持久化存储部分,存储到文件或者数据库。分层的软件,可以解耦各个模块,支持并行开发,易于修改,易于提升性能。2、SOA模块之间通过网络通讯互相连接,松耦合。每一个模块可以独立部署,可以增加部署实例从而提高性能。每一个模块可以使用不同的语言和平台开发,可以重用之前开发的服务。SOA,常用协议有WebSe
1、Spring简介Spring是一个轻量级Java开发框架,最早有Rod Johnson创建,目的是为了解决企业级应用开发的业务逻辑层和其他各层的耦合问题。它是一个分层的JavaSE/JavaEE full-stack(一站式)轻量级开源框架,为开发Java应用程序提供全面的基础架构支持。Spring负责基础架构,因此Java开发者可以专注于应用程序的开发。Spring的优点:(1)方便解耦,简
转载 2023-07-12 18:22:02
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架构设计原则常见架构设计方案质量属性点有:性能、可用性、硬件成本、项目投入、复杂度、安全性、可扩展性等。在评估这些质量属性时,需要遵循架构设计原则:1.合适原则,2简单原则,避免贪大求全,基本上某个质量属性能够满足以 一定时期业务发展就可以了。属性 | 集群方案 | 拆分方案 | 备注 ---|---|---|--- 性能 | 中,继续扩展下去,MySQL会成为瓶颈 | 高,系统拆分为子系统,子系
转载 2024-01-10 21:00:26
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本书第五张主要讲述了“可重用架构资源”,由于我参与开发实际项目并不多,所以对软件重用体会和理解并不是很深,故查阅了相关资料,结合书上的叙述和例子,有了一个宏观的了解。软件架构有三个主要来源:拿取、方法以及直觉。拿取也就是可重用资源。对于一个标准的系统而言,可能包含80%的拿取、19%的方法和1%的直觉。而崭新的系统则包含30%的拿取、50%的方法和20%的直觉。由此可见,重用资源在软件架构中的重要
Kubernetes(K8s)作为容器编排平台,具有强大的架构设计和实现原理,其设计思想源于 Google 内部的 Borg 系统,旨在解决大规模分布式系统的管理问题。
原创 2024-10-16 16:51:09
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# Java DDD领域分层架构设计思想 领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)是一种软件设计方法,重点关注于复杂领域中的业务逻辑。在Java开发中,DDD的分层架构设计思想可以帮助我们将系统的不同部分进行有效解耦,从而提高代码的可维护性和扩展性。 ## DDD的基本概念 DDD将应用程序分成多个层次,每个层次负责不同的职责。通常,DDD的分层架构如下所示: |
原创 2024-08-24 03:31:08
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通常一个软件系统都包含不同部分互相交互耦合,我们希望设计能够将系统划分为有意义的各个部件,各个部件能够独立的开发、演进、部署。这时整体性的设计已经无法满足这些挑战,这就需要我们对系统进行合理清晰的划分。通常我们为待开发的系统定义多个层次,每一层完成独立的功能。 设计原则: 1:系统分为多层,每层完成独立的功能,层内部继续细分子模块,每层能够独立演进、部署。分层原则可以基于业务抽象、硬件、变化性等
七大设计原则一.开闭原则开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但
转载 2023-05-18 21:14:09
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1.1 什么是游戏策划        游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好
[size=medium][color=blue] 有些人可能会奇怪,企业架构跟数据架构有什么关系啊。其实数据才是企业架构最有价值实在成果。IT系统的价值并不是什么先进技术和强大的硬件。而是存储和处理数据、信息。数据是对客观事物的真实表现,企业业务过程中的所以对象的状况都可以用数据记录下。数据经过加工处理之后,才能被企业运用和提供给企业管理者进行决策。
一、什么是架构模式?        刚做了软考题,有一道关于提问设计模式是什么的,设计模式是一套解决类似问题的经验的总结。采用设计模式的目的是为了可重用代码。而架构模式也一个通用的、可重用的解决方案。我觉得他们的区别是,设计模式跟代码更有直接关系,架构模式站在系统全局的角度解决子系统之间的关系、功能需求与非功能的优先级与取舍原则
大道至简的架构设计思想强调简洁性和明了性,以减少复杂度并提高系统的可维护性和可扩展性。在这个博文中,我们将探讨这一设计思想的实际应用和解决方案,带大家逐步分析,从背景到案例,再到扩展讨论,让大家能更好地理解和应用这一原理。 关于大道至简的设计理念,我们要明确如何通过简化架构来提高系统的效率。首先,我们将展示创建简化架构的一个初步流程。 ```mermaid flowchart TD A
原创 5月前
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