日前,第一届全球虚拟现实大会在上海召开。2016年被业内人士称作“虚拟现实技术元年”,据预计,我国VR市场规模几年内将快速成倍增长,2020年将达到556亿元人民币。...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-20 09:47:15
                            
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              日前,第一届全球虚拟现实大会在上海召开。2016年被业内人士称作“虚拟现实技术元年”,据预计,我国VR市            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AR增强现实:AR(Augmented Reality)即增强现实,是指将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。应用领域:A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-25 15:42:54
                            
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            一、核心概念:虚实融合的沉浸式体验AR(增强现实)与VR(虚拟现实)是两种利用技术构建“虚实交互”体验的技术,但核心差异在于对“现实环境”的处理方式:VR(虚拟现实): 定义:借助计算机生成完全虚拟的三维环境,用户佩戴头显等设备后,视觉、听觉甚至触觉被虚拟环境完全“接管”,与现实世界完全隔离,形成“ ...            
                
         
            
            
            
            在本篇报告里,我将浅谈一下本人对虚拟现实的认识,本篇报告将分为以下两个方面: 1、 虚拟现实依托的技术。 2、 虚拟现实存在问题。 由于本人知识储备不足,报告的大部分内容来源于网上文档,且如果理解有错误,请各位给予指正!一、虚拟现实依托的技术1、设备端设备端是指与VR眼镜相关的计算机技术,有三个方向,分别是显示技术、定位技术和识别技术,如下图所示: 1.1、显示技术 目前VR设备有三大类:外接式头            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            VR虚拟现实
VR360°飞行器 VR飞行器
VR行走平台 VR无线行走 VR平台 VR安全教育 VR消防体验 VR科普平台            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1行业格局目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三大业务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虚拟现实和增强现实技术的本质区别在于,虚拟现实是将用户带到虚拟世界中,而增强现实是将虚拟世界带更加丰富、直观、深入的体验和服务。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             要体验虚拟现实,Google 的 Cardboard 是花费最小的方式。如果你想要更好的体验,那就需要考虑三星的 Gear VR 了。这款手机配件曾以“创新者版”的形式出现,如今,它已经真正走向了大众。在 100 美元的价位下,它无疑是体验虚拟现实的好方法,当然,前提是你必须有一款三星的手机。  三星的 Gear VR 得到了科技媒体的赞誉。这得益于公司从“创新者版”中学到的一些经验。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HTC的VIVE入手一段时间了,体验了几个免费的VR游戏,效果还不错,分享一下。
1. VIVE主要部件
VIVE的主要部件有3个,分别是头盔,两个无线控制手柄和两个定位器。1.1 头盔头盔整体照:正面面板上有定位器,底部还有一个摄像头,在部分游戏里会用到。后边脱了三根线,分别是电源线、HDMI视频线和USB接口线。正面照,科技感十足:后面照,那个带子是用来套在头上固定的:目镜就是两个特制的放大镜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着元宇宙概念火爆全球和虚拟技术的不断发展,各行各业对线上更高层次的互动场景需求正在不断增加。虚拟演播室技术作为新发展技术,无论是电视台的新闻节目制作,还是现场访谈、新闻播报、电商直播都可利用虚拟演播室轻松完成。“虚拟+现实+互动”的虚实融合直播形式已赋能到社会的方方面面,虚拟演播室技术带来全新的创意体验,正在驱动一场元宇宙时代数字媒体直播形态的变革。 虚拟演播室,驱动线上直播形态创意升            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-07 22:31:00
                            
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            随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的快速发展,Web VR API已成为现代Web应用的重            
                
         
            
            
            
            
unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:
1、场景搭建
场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。
2、模型导入
这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。
3、粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:1、场景搭建场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。2、模型导入这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。3、粒子特效在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            软考虚拟现实系统集成技术:塑造沉浸式体验
随着科技的飞速发展,虚拟现实技术已成为当今社会的热点话题。而软考虚拟现实系统集成技术则是实现虚拟现实应用的关键环节。本文将详细介绍软考虚拟现实系统集成技术的概念、作用及发展前景。
软考虚拟现实系统集成技术是指将虚拟现实硬件、软件、内容等各个部分进行有机整合,以实现沉浸式体验的技术。这一技术涉及多个领域,包括计算机图形学、人机交互、传感器技术等。通过虚拟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            总述:该系列文章中在解读 元宇宙扩展现实模块 中的各种概念以及彼此之间的关系。比如:虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR            
                
         
            
            
            
            gdc2020, blizzard带来在魔兽世界中的vrs的应用。 顺便也把intel的专门支持VRS的一篇GDC talk也带上了。VariableRateShadingVRS是VariableRateShading的简写,最初是用于VR设备。 后来在vulkan,dx12中成为标配,陆续在各种GPU里也有支持,也是dx12相比dx11重要的技术优势。 可以提供在不同的区域以不同的比例来做sh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总述:该系列文章中在解读清楚元宇宙扩展现实模块中的各种概念以及彼此之间的关系。比如:虚拟现实VR、增强现实AR、混合现            
                
         
            
            
            
            原标题:虚拟现实技术有哪几大分类?虚拟现实技术,又称VR,灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、工业领域园区利用虚拟现实技术优化生产管理与节能减排,实现提质增效降本。发展支持多人协作和模拟仿真的虚拟现实开放式服务平台,打通产品设计与制造环节,构建虚实融合的远程运维新型解决方案,适配各类先进制造技术的员工技能培训新模式,加速工业企业数字化、智能化转型。二、文旅领域文化展馆、旅游场所、特色街区开发虚拟现实数字化体验产品,让优秀文化和旅游资源借助虚拟现实技术“活起来”。可以适用于行前预览、虚实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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