与RePlugin不同,它进行了Framework层的hook。ClassLoader:通过配置,它可以将宿主的ClassLoader中的dexElements数组插入到插件的DexClassLoader的dexElements数组的前面,可以让Dex也能加载宿主中的类。Resources:通过配置,可以让宿主的Resources对象访问插件的资源,也可以自己创建插件中的Resources对象,让
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2024-03-20 21:11:24
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virtual [ˈvɜ:rtʃuəl] adj 虚拟的(计算机);这个单词很有必要强调下,对我这种,记性不好的人,一下是我碰到virtual的场合:虚函数在C++中用于2种场合:2个函数都出自mac-low.h1、在析构函数前面加virtualclass MacLowTransmissionListener{public:MacLowTransmissionListener ();&
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2024-09-13 19:46:16
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我们来谈谈游戏循环游戏需要循环,while(1){} 循环里的第一项是ppu_wait_nmi(),他会等待新一帧的开始触发nmi,每秒60帧(欧版是50帧)但是,如果游戏的逻辑太过复杂将会耗费更多的时间,并且超过了nmi触发的开始,那么等到了ppu_wait_nmi()之后,他会等待下一帧,这样会让游戏变得很慢。好在现在还没发生过这种情况,因为我们的代码太短了,但是后面做的游戏中就不那
前面小玩了一下ucos和lwip,但是都还不是真正的网络多任务,真正的网络多任务应该是什么样子的呢?应该是有一个专门的任务负责网络的通讯,他负责将数据发送出去,将数据接收回来,而其他的需要用到网络的任务与这个任务通讯,这才是能够极大提升网络效率的办法,lwip支持这种办法,不过移植起来就比较磨人了 首先第一步是修改lwip的
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2024-03-22 20:53:06
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1、基本定时器TIM6配置及说明(需要中断)代码部分:TIM6_Init(); //初始化定时器不意味着开启了中断,需要下面代码开启中断
HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim6);//每100ms触发一次中断
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)//溢出事件(更新事件)回调函数
{
if
今日,师兄说给我推荐一款神器——“LnCeVar”,我便迫不及待的上了PUBMED...... 我去~~~“哈医大又发核酸”,我与师兄都同时感叹!不得不服,哈医大的生信真乃国内生信一颗璀璨的明珠!夸完它,还是继续苦逼的科研吧! 哎!想想这么好的东西,不早点分享给大家,确实不地道!所以熬夜敲键盘我也认了~ 不说了,开始吧!首先,我们看看神器主页吧,里面有一个快速搜
N多年前微软官网曾发了.Net下必备的十种工具,N多年过去了,世异时移,很多东西都已经变化了,那个列表也似乎陈旧了。而且,该文也只是对十种工具独立的介绍,显得有些罗列的感觉,是不是每个工具都是同等重要,工具与工具之间是否有联系?等等,阐述得并不明确。这里,我想从另一个角崖,重新归纳一个更新的更实际的武器库。更新,是因为有很多最近几年才出来的工具/框架库,更实际,是因为我自己的项目就完全依赖使用。V
题目:Nessie: Automatically Testing JavaScript APIs with Asynchronous Callbacks问题 :几个不理解的名词1:什么是JavaScript APIs?客户端JavaScript中有很多可用的API — 他们本身并不是JavaScript语言的一部分,却建立在JavaScript语言核心的顶部,为使用JavaScript代码提供额外
买手机有两个很重要的概念:RAM和ROM,RAM与ROM有什么区别?分别是什么意思呢,今天安卓网分从通俗到专业给大家讲,给大家彻底搞清楚这两个的意思:通俗的讲:买手机必看的两个太重要的概念RAM与ROM,这两个大小大大影响手机(或平板电脑)的性能,简单的用大家熟悉的概念来说:RAM就相对于电脑的内存,越大越好,直接影响电脑快慢性能,但手机RAM比没电脑内存方便,很不容易升级,相对价格高。ROM就相
统计学概述 统计学概述什么是统计学统计学描述性统计推断统计学统计学的基本要素描述性统计问题的4要素推断性统计问题的5要素数据类型定量数据定性数据Reference 什么是统计学统计学统计学是数据的科学,它包括数据的收集、分类、概括、整理、分析以及解释。统计学通常应用于两种类型的问题: 1. 概括、描述以及探索数据,即描述性统计 2. 利用样本数据推断被选取样本的数据集的性质,即推断统计学描述性
1. 认识nes文件 我们既然是模拟,就不可能使用实体的卡带硬件。那我们如何获取游戏文件呢?好在已经有人为我们准备好了(心怀感恩)。 .nes文件是NES(FC)的rom文件,关于它的来龙去脉这里就不做详细介绍了(我也不知道)。.nes有1.0和2.0之分,简单起见 这里只考虑1.0。 NES文件由 Header、Trainer、PRG ROM、CHR ROM 4个部分组成。Header
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2024-08-24 10:16:16
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首先描述一下我的问题:我是用beforeEach路由守卫来动态生成 路由,当我刷新页面首次访问动态路由时,会发生白页。 但是第二次,通过左侧导航 or 更改url路由链接去访问动态路由,就会正常显示。 但如果再次 刷新页面,又会出现白页。 最开始的代码是这样写的:router.beforeEach((to, from, next) => {
let hasRoutes = store.st
测序数据覆盖度 什么叫做测序数据的覆盖度(coverage),这是一个很好的问题。在书中,覆盖率简单定义为: c = 测序的碱基数 / 基因组总大小一开始我觉得这个公式其实是计算测序的平均深度。但是后面继续谈到覆盖度不是意味着所有基因组都被覆盖了,而是覆盖率越高,基因组未被检测到的基因越少。根据经验公式,碱基丢失率:P = exp(-C)。假设测序深度10x,基因组长度为20k,那么丢失exp(-
首先,这个涉及比较古老的机器,估计也没什么人感兴趣,我在这里只是记录一下相关信息,其实fc开发感觉相当于现在的单片机之类的开发,当然作为古老机种,可能模式和思路更古老,不及现在快速高效的模式和丰富的资源以及工具。 首先说说CHR文件,fc最初的硬件配置和游戏卡配置非常低,然后有老任和其它企业配套了各种MMC芯片扩展ROM、RAM和其它特殊功能,而游戏卡的容量一般用mapper来表示(当然
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2024-08-15 15:58:08
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引入: Functional annotation enrichment analysis的缺点: 1、sampling issue 2、cut off bias 人为决定p值 3、lost mild changes 丢掉了改变小的那些基因
而GSEA避免了以上的缺点。
GSEA结果生成原理:
Phit就是只当前黑线对应的基因,处于你富集分析的gene
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2024-04-03 09:31:16
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在163的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。*/==========================================================================================================
Vue.js 2.0引入vdom,比Vue.js 1.0的初始渲染速度提升了 2-4 倍,并大大降低了内存消耗。那么,什么是vdom呢?
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2021-07-26 10:20:59
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背景相比其他被编译成二进制的应用,前端这种纯文本应用,太容易被解读和窜改。前端为什么要加密?加密重要的目的是出于对商业利益的保护。由于作品太容易被复制窜改,容易会失去渠道先机窜改不限于以下:署名被移除或替换;链接地址被替换;文案被修改; 广告被移除、替换或植入;
... 一些轻度游戏,用户只会玩一两次,生命周期也就两三天。如果你开发的游戏被人山寨且他的渠道比你更广,那么对于流量就是致命
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2024-07-19 07:31:00
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为什么通信设备使用–48V 这样的负电源系统?整理:邓兴昌A:这里面包含2 个意思:(1) 极性为何是负电源(也就是正接地)?(2) 电压为何为-48V(-36~ -72V)?先说一下第2个问题。使用-48V电源是历史原因造成的。使用最早的通讯网是电话网,话机是由电讯局供电的,选48V是在当时的条件下尽可能提高用户到端局的距离(36V是安全电压,超过太多不安全)。后来为了兼容早期设备、降低成本考虑
本文中接“利用busybox工具制作微型linux系统一”,进一步完善系统的功能。1、将 etc/inittab文件改为如下内容: 1. ::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit
2. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty1
3. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty2
4. ::respawn:/sbin/getty