细说一下Porperties属性部分。Properties可以理解为是材质与Shader的连接通道,我们在材质面板上需要设置的内容都必须通过Properties来实现并暴露。语法格式属性的写法有个通用的格式:[Attribute]_Name ("Display Name",Type) = Default ValueAttribute属性标记,说白了就是Unity内置的几个属性标记关键字,用于对当前