usb拓扑结构:usb是一种主从结构,主机Host,从机Device。usb的拓扑结构为金字塔形,如图1所示。塔顶为USB主控制器(处理数据)和跟集线器,USB集线器将一个USB口扩展为多个,但是并不增加带宽,带宽是共享一个USB主控制器的。理论上,一个USB主控制器最多可以接127个设备,因为协议规定每个USB设备具有一个7bit的地址。USB数据传输过程:USB主控制器发出命令和数据,通过跟集
# Android MTP和UsbManager
Android MTP(Media Transfer Protocol)是一种用于在Android设备和计算机之间传输媒体文件的协议。而UsbManager是一个用于管理USB设备的类。本文将介绍Android MTP和UsbManager的基本知识和使用方法。
## 什么是MTP?
MTP是一种用于在计算机和移动设备之间传输媒体文件的协议。
原创
2024-01-04 12:46:38
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USB数据流模型控制传输中断传输块传输同步传输USB3.0与USB2.0数据传输的区别 USB3.0与USB2.0均支持块传输、中断传输、同步传输、控制传输。 USBUSB3.0与USB2.0数据传输对比:控制传输适用:低速、全速、高速设备。 特点:USB协议中为控制传输保留一定的总线带宽,USB主机的系统软件可以为控制传输动态的调整需要的帧/小帧时间。 保证机制:USB协议使用差错控制、重试机制
1.关于usb的specification,可以去usb org官网下载: http://www.usb.org/developers/docs/ USB 2.0 Specification Universal Serial Bus Revision 2.0 specification (.zip file format, size 11.3 MB) 2.其中关于usb的bInterf
开发板高速USB接口延迟问题:首先是检查硬件接口布线和插槽整体有无损坏。第二是发送数据包进行测试,判断是哪种数据类型和字段会发生时延。然后对症解决问题,以上两种方式能够解决80%的延迟问题。当然,也有比较少见的疑难杂症。发现当 USB 线拔掉后,应用程序还会往 USB IP 对应的发送 FIFO 内写入数据,这其实是不对的。 按理 USB 线拔掉后 USB 的状态应该恢复到默认状态,即 pdev-
# Android 通过 UsbManager 传输文件
在Android开发中,通过USB传输文件是一项常见而实用的功能。本文将深入讨论如何使用`UsbManager`来实现这一功能,特别是对于刚入门的新手,本文将提供详细的步骤和代码示例。
## 流程概述
首先,我们需要了解整个操作的步骤。下面是实现USB文件传输的大致流程:
| 步骤 | 描述
一、功能介绍 1、当前很多SOC 都支持OTG功能,所以mini/micro USB的接口上通常会拓展一个USB_ID引脚。如下图 2、USB_ID pin 为低电平时,则设备为host模式。比如PC和支持OTG设备做主设备时。USB_ID pin 为悬空(高电平)时,则设备为device模式。比如U盘和支持OTG设备做从设备时。 3、SOC如果需要支持OTG功能,USB_ID pin需要上拉成高
在现代移动应用开发中,Android与PC之间的通信是一个重要的功能,尤其是在需要传输数据时,例如文件传输、设备控制等。为了实现这一功能,Android提供了`UsbManager`类,它能够帮助我们更便捷地进行USB的连接和通信。本文将从背景叙述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论六个方面深入探讨“Android UsbManager 和 PC通信”的实现过程。
## 背景描述
USB主机在检测到USB设备插入后,就要对设备进行枚举了。为什么要枚举呢?枚举就是从设备读取一些信息,知道设备是什么样的设备,如何进行通信,这样主机就可以根据这些信息来加载合适的驱动程序。调试USB设备,很重要的一点就是USB的枚举过程,只要枚举成功了,那么就已经成功大半了。 在说枚举之前,先大概说一下USB的一种传输模式——控制传输。这种传输在USB
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2024-09-09 18:11:37
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1.安装GLPSC
以域管理员帐号登录域控制器后,从
http://software.gfi.com/lanpsc.exe
下载GLPSC工具。运行GLPSC安装程序,弹出安装配置对话框,同意用户许可协议后,一路点击“Next”按钮,进入到“Protected devices setup(受保护设备配置)”对话框,接下来指定企业网内受到保护和限制的存储设置,如USB设备、软
# Android USBManager 摄像头资源释放
在Android开发中,USBManager是与USB设备进行交互的关键组件。特别是在处理USB摄像头时,正确获取和释放资源显得尤为重要。资源的有效管理可以确保程序高效运行,避免内存泄漏与设备占用。本文将探讨如何使用Android的USBManager管理USB摄像头,并展示如何正确释放相关资源。
## USBManager的基本使用
「设计模式」适配器模式 文章目录「设计模式」适配器模式一、概念二、用途三、实现方式四、优缺点优点缺点五、总结参考资料 结构型设计模式结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统
# 如何通过UsbManager判断是否是Android设备
在移动应用开发中,确认设备的类型是一个常见的需求。在众多的设备类型中,Android设备的判断尤为重要。在本方案中,我们将重点探讨如何利用Android的UsbManager来判断当前设备是否是Android设备,并结合代码示例、ER图和旅行图来阐述整个过程。
## 项目背景
随着科技的发展,Android设备已经融入了我们的日常
android 平台USB wifi驱动移植及使用 一. Android平台Wifi的基本代码路径 1. Wpa_supplicant源码部分external/wpa_supplicant_6/生成库libwpa_client.so和守护进程wpa_supplicant2. &nb
上一篇博文介绍了STM32的USBHID的双向通信。这篇博文说一下为了查看首发数据编写的基于labview的USB调试小助手(极其简单)一、前期准备 首先介绍一下USB设备(STM32 USB),设备通过一个接口2个端点与主机通信,两个端点分别为端点1输入和端点1输出。两个端点均为中断端点。 好,下面来正式介绍一下基于
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2024-09-14 21:02:39
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在现代移动设备中,USB接口广泛应用于不同领域的外围设备连接,例如打印机、摄像头、手机配件等。本文将介绍如何在Android应用程序中实现USB通信,以便与外部设备进行数据交互。前言在开始之前,我们需要明确一些前提条件和要求:硬件设备:一台支持USB Host模式的Android设备,以及一个与设备兼容的外部USB设备。开发环境:Android Studio开发环境搭建完成。USB权限:在Andr
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2024-07-26 11:04:28
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UEvent,全称User Space Event,是kernel通知用户空间的一种机制; 在android中很多地方使用到了UEvent机制,如图:像HDMI,Battery,USB相关等;当我们需要接受底层的UEvent的时候,我们就需要注册一个UEventObserver,上层是如何处理这一过程的呢?来看看先;比如当我们插拔usb的时候,手机的notification通知是如何触发的呢? 我
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2024-02-06 14:22:46
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附一个很好的枚举过程的详细流程:◆ 用户将一个USB设备插入USB端口,主机为端口供电,设备此时处于上电状态。 ◆ 主机检测设备。 ◆ 集线器使用中断通道将事件报告给主机。 ◆ 主机发送Get_Port_Status(读端口状态)请求,以获取更多的设备信息。 ◆ 集线器检测设备是低速运行还是高速运行,并将此信息送给主机,这是对Get_Port_Status请求的响应。 ◆ 主机发送Set_Port
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2024-02-05 21:24:27
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用完U盘,你是会先删除设备再拔,还是直接拔掉?十有八九都是直接拔的吧?U盘用完,到底能不能直接拔?答案是:完全可以 微软承认事实是“没有多少用户手动删除USB设备”,所以已经改变了Windows 10处理断开USB或Thunderbolt存储设备操作的方式。Windows 10现可直接拔掉USB设备,无需有任何担心。(从1809版开始)大家一直都知道:拔掉插入电脑的U盘时,应该手动点击
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2023-12-19 23:38:32
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我最近在调试Android系统的gadget功能,通过make menuconfig发现gadget是编译成module模式的。里面有很多可选项,其中有个Android的选项,其实就是提供ADB和Storage的功能的。 具体查看代码在/drivers/usb/gadget下,三个文件:android.c f_adb.c f_mass_storage.c g_android.ko
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2024-04-29 11:54:30
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