一、USB简介USB(Universal Serial BUS)通用串行总线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在 PC 领域的接口技术。USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB 是在 1994 年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft 等多家公司联合提出的。USB 发展到现在已经有 USB1.0/1.1/2.0/3.0 等多个版本。目前用的最多的就是
转载 2024-06-12 22:54:33
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今天有空,开贴讲讲,怎样配合ST 提供的库函数理解STM32F103 的USB模块,以及怎么调用这些库函数来实现基本的USB通信。题目很大,先只讲讲最简单的应用。1 关于512字节的Packet Buffer在STM32F103的USB模块中有一个RAM 区,称为Packet Buffer,共有512字节。USB模块中有个Buffer Description Table,这个Table位于512字
转载 2024-05-09 13:29:04
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开发环境:Window 7 开发工具:Keil uVision5 硬件:stm32f103c8t6stm32系列芯片很多都拥有一个USB2.0全速的通讯接口,下面介绍怎么使用st官方的usb应用例程。 首先从官网下载源码: https://my.st.com/content/my_st_com/en/products/embedded-software/mcu-mpu-embedded-softw
转载 2024-05-27 19:06:54
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今天心血来潮想写点东西 做比赛这么久了,应该写点东西,一是为了给自己学的知识一个总结,二是可以锻炼自己的写作能力与表达能力,帮助他人避免自己走过的坑stm32 USB VPC虚拟串口简介很多stm32的开发版都带有一个usb接口,可以用cubeMx将其配置成一个虚拟串口,使用USB线就可以打印调试信息,省去了用TTL转USB的步骤,而且USB虚拟串口的速度和稳定性比TTL转USB要好,在开发中,这
转载 2024-08-06 21:23:36
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一、USB简介USB(Universal Serial BUS)通用串行总线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在 PC 领域的接口技术。USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB 是在 1994 年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft 等多家公司联合提出的。USB 发展到现在已经有 USB1.0/1.1/2.0/3.0 等多个版本。目前用的最多的就是
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USB硬件接口 1、Type —— Type A(普通PC端)、Type B(USB设备的接口)、Type C(属于USB3.0) 2、Mini —— Mini A、Mini B(数码相机、移动硬盘等移动设备) 3、 Micro —— Micro A、MicroB(手机等移动设备),属于USB2.0 USB模式1、USB HOST模式2、USB OTG&nb
转载 2024-05-24 13:07:11
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一、USB简介USB(Universal Serial BUS)通用串行总线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在 PC 领域的接口技术。USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB 是在 1994 年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft 等多家公司联合提出的。USB 发展到现在已经有 USB1.0/1.1/2.0/3.0 等多个版本。目前用的最多的就是
一、stm32usb简介: 1。usb外设实现了usb2.0全速总线和APB1总线间的接口。 2。usb外设支持usb挂起/恢复操作,可以停止设备时钟实现低功耗。 二、usb主要特征 1。符合usb2.0全速设备的技术规范 2。可配置1到8个usb端口 3。CRC(循环荣誉校验)生成/检验,反向不归零(NRZI)编码/解码和位填充 4。支持同步传输 5。支持批量/同步端点的双缓冲区机制 6。支
转载 2024-02-20 22:10:32
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stm32 USB与USART串口数据互转----单纯malloc队列1.背景项目需求,在stm32F072中,有四个USB CDC设备,四个Usart串口,现将它们命名为Usart1Usart4,CDC1CDC4,它们之间一一对应,在串口x收的数据需转发至CDCx,CDCx收到的数据需要抓发到对应的Usartx,如CDC1收到的数据,需要使用USART1发送出去CDC1<------转发-
一、USB简介USB(Universal Serial BUS)通用串行总线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。是应用在 PC 领域的接口技术。USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB 是在 1994 年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft 等多家公司联合提出的。USB 发展到现在已经有 USB1.0/1.1/2.0/3.0 等多个版本。目前用的最多的就是
转载 2024-04-26 07:07:43
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20211105之前给乐鑫在github上提了bug,目前应该修正close了。 大家拿新代码就应该没这问题。root cause是从s2开始给内存加了memlock锁,在menuconfig中关掉这个内存锁就好了。Component config → ESP System Settings → Memory protection 有兴趣可以上去看下issue:https://githu
转载 2024-07-20 22:50:30
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STM32USB模块可以产生三种中断:USB唤醒中断、USB高优先级中断和USB低优先级中断,在STM32的参考手册中没有详细说明这三种中断对应哪些事件,现说明如下: 1)USB唤醒中断:在中断向量表中的位置是42。这个中断在USB设备从暂停模式唤醒时产生,唤醒事件由USB_ISTR寄存器的WKUP位标识。 2)USB高优先级中断:在中断向量表中的位置是19。这个
转载 2022-02-16 17:39:33
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# 实现 Android 与 STM32 USB 通信的完整指南 在这篇文章中,我们将详尽地讨论如何在 Android 中实现与 STM32 微控制器的 USB 通信。这对于刚刚入行的开发者来说,可能显得略为复杂,但遵循流程与步骤,事情会变得简单。下面我们将首先概述整个过程,然后逐步深入到每一个步骤中去。 ## 整体流程图表 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-07 12:33:21
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本篇使用的驱动来自ST官方提供:https://github.com/STMicroelectronics/stm32-st7735.git需要的可以直接git clone下来移植,核心代码无关芯片型号,可移植性很不错!本篇用的ST7735库比官方新添加了一些内容,是开发板卖家提供的,地址:WeActStudio第一篇中我们打通了SPI,读取到了芯片ID,这一篇只要完善几个接口函数就可以
STM32配置USB组合设备有个比喻描述的特别好说到USB复合设备就不得不说说USB的枚举过程,也就是USB插入后主机的一系列动作。当然我们这里是不会用很专业的术语来说明的,相信如果你是开发者,必然已经了如指掌,如果你是使用者,更是不愿看到太多的专业术语的。我把USB的枚举比作一个自我介绍,在插入后主机会询问USB设备的属性,而设备则像自我介绍一样告诉主机自己的“名字”,“年龄”,“证件号”,“母
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ESP32-S3 USB虚拟串口详解USB-OTG 外设介绍USB-OTG: USB-OTG是一种USB规范,允许嵌入式系统(如手机、平板电脑、单片机系统等)在没有主机(如个人电脑)的情况下直接相互通信,同时也能够作为传统USB主机或设备操作。这意味着一个带有USB-OTG功能的设备可以扮演两种角色:主机角色(Host)和外设/设备角色(Peripheral)。当作为主机时,它可以连接并控制其他U
前言学习stm32 USB接口使用,学会用CUBE工具快速创建USB设备工程及调试,关于usb的相关知道请读者提前准备并学习,当然如果不想深究其中原理的话,跟着本文来操作就可以实现基于USB的设备开发了。需要提示的是,stm32在使用usb接口功能是一般需要在DP引脚上上拉一个1.5K电阻到3.3V(部分MCU内部会上拉)。 示例详解基于硬件平台: STM32F10C8T6最小系统板,
转载 2024-05-13 20:21:46
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STM32最小系统板电路知识学习单片机最小系统是指用最少的电路组成单片机可以工作的系统,通常最小系统包含:电源电路、时钟电路、复位电路、调试/下载电路,对于STM32还需要启动选择电路。总之,刚开始如果不太懂电路的话,就抄别人的电路,然后自己拼凑。下图为stm32c8t6经典电路原理图 文章目录STM32最小系统板电路知识学习一、电源转换电路二、JTAG/SWD调试接口电路三、时钟电路四、复位电路
一、前言原来STM32USB开发很复杂,在标准库上移植USB库需要修改不少地方,但是现在用HAL库,配合CubeMX就能快速生成USB工程了,这里用STM32F1来实现Virtual_COM_Port虚拟串口。原理图如下,STM32F1的USBUSB2.0全速总线,所以DP上拉,DM不接上拉。二、CubeMX配置(1)mcu使用STM32F103C8(2)RCC里高速和低速时钟都选择外部晶振Cr
转载 2024-04-18 14:40:56
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一、Win32错误 也就是Win32子系统产生的错误。当我们在自己的代码里调用Windows系统的API函数,系统执行API内部代码,当API内部代码出现错误,会将预先定义好的错误代码写到调用这个API的线程局部存储区域(这个区域是每个线程独有的其他线程无法更改。它存储着一些线程独有的东西),然后API返回,返回值告诉我们该API执行失败了。如果我们的代码加了检测,发现了API失败,这时我们调用G
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