首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
原创
2018-06-28 14:53:53
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using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public class WebSocketReques
原创
2022-07-25 10:33:10
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netty实现心跳检测检测逻辑:1) 服务端启动,客户端建立连接,连接的目的是互相发送消息。 2) 如果客户端在工作,服务端一定能收到数据,如果客户端空闲,服务端会出现资源浪费。 3) 服务端需要一种检测机制,验证客户端的活跃状态,不活跃则关闭。需求设计:1) 客户端向服务端发送 “I am alive” , sleep一个随机时间,模拟空闲状态 2) 服务端收到消息后,返回“over”, 客户端
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2024-04-12 15:24:41
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原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-WebSocket/WebSocket 前世今生(为何要用WebSocket )众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发...
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2021-09-29 13:57:43
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一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp微信小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
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2024-05-27 14:48:57
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WebSocket是HTML5的重要特性,它实现了基于浏览器的远程socket,它使浏览器和服务器可以进行全双工通信,许多浏览器(Firefox、Google Chrome和Safari)都已对此做了支持。在WebSocket出现之前,为了实现即时通信,采用的技术都是“轮询”,即在特定的时间间隔内,由浏览器对服务器发出HTTP Request,服务器在收到请求后,返回最新的数据给浏览器刷新,“轮询”使得浏览器需要对服务器不断发出请求,这样会占用大量带宽。WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏
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2021-06-01 12:58:27
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使用WebSocket 协议来实现一个基于浏览器的聊天室应用程序,图12-1 说明了该应用程序的逻辑:
(1)客户端发送一个消息;(2)该消息将被广播到所有其他连接的客户端。
WebSocket
在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手①的机制。因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。这个升级动作发生
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2013-12-11 11:27:00
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[color=darkblue]SockJS 是一个浏览器上运行的 JavaScript 库,如果浏览器不支持 WebSocket,该库可以模拟对 WebSocket 的支持,实现浏览器和 Web 服务器之间低延迟、全双工、跨域的通讯通道。[/color]
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2023-05-16 13:34:00
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一.概念 websocket定义 WebSocket是html5提供的一种在单个TCP连接上进行双向通信的协议,解决了客户端和服务端之间的实时通信问题。浏览器和服务器只需完成一次握手,两者之间就可以创建一个持久性的TCP连接,此后服务器和客户端通过此TCP连接进行双向实时通信。 websocket优 ...
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2021-08-05 18:33:00
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1. WebSocket 简介前端和后端的交互模式最常见的就是:前端发数据请求,从后端拿到数据后展示到页面中。如果前端不做操作,后端不能主动向前端推送数据,这也是http协议的缺陷。一种新的通信协议应运而生 WebSocket,它最大的特点就是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务端发送消息,实现了真正的平等。WebSocket 其他特点:建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易;与 HTTP 协议有着良好的兼容性;默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTT
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2021-07-13 15:46:40
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这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战 1. WebSocket 简介 前端和后端的交互模式最常见的就是:前端发数据请求,从后端拿到数据后展示到页面中。 如果前端不做操作,后端不
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2022-01-16 11:47:29
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今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket。 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。 WebSocket是什么 WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息
原创
2021-07-20 16:41:09
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WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。WebSocket与http其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是
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2024-06-05 05:10:09
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WebSocket是什么? 引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的:这种一次
WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久性连接的通信协议。与传统的HTTP请求-响应模型不同,WebSocket允许服务器主动向客户端发送消息,而不需要客户端发送请求。当客户端与服务器建立WebSocket连接后,双方可以通过该连接进行实时的双向通信。这意味着服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端频繁发送请求来获取更新的数据。WebSocket在许多场景下非常有用,如实时聊天应
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2023-07-15 09:30:15
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【代码】python使用websocket服务。
原创
2023-06-05 13:40:22
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目录服务端PHP(Windows下演示)安装PHP启动服务器结束服务器客户端Unity(版本Unity2021.3.5f1)1.发布Windows客户端ws/wss(不发布微信小游戏,请忽略此点)演示工程地址扩展发布其他端1. 发布WebGL2. 发布Android客户端(已支持,请参照发布Windows客户端流程)3. 发布iOS客户端(已支持,请参照发布Windows客户端流程)联系作者众所周
websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接 RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455 握手阶段 握手阶段就是普通的HTTP 客户端发送消息: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.exa
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2018-12-18 20:51:00
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客户端的实现:1, 如果你正在对流进行读写,那么表示其实你己经在活跃状态,不需要发送心跳消息2, 如果你的网络是空闲的, 那么需要指定一个时间间隔(如20sec)向server发送心跳消息。所谓的心跳不过就是当网络空闲时,循环用指定的消息格式向服务器发送消息,服务器收到后也用指定的消息格式返回消息,双方确认都在线。如果你问的是后台的实现:1, 一个主机不可以一次只能响应一个client,你需要并发响应,否则client的使用就是恶梦。你可以自己写多线程来处理如何并发,书上都有实例可以抄。 但这样的效率相当低,并且你很难处理多线程间同步和死锁问题,所以Java4以后引入了NIO的机制来解决复杂的
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2014-01-04 04:47:00
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在websocket 中直接注入 @Autowired 会发现空值异常 解决办法: 1.在websocket类中 将要注入的 service 设置静态变量 @Component @ServerEndpoint(value = "/plcWeb", encoders = EncoderClassVo. ...
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2021-09-23 16:31:00
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