unity3d之进度条跟着游戏对象移动 今天遇到一个很困扰我的问题,我想把敌人给预制,并且进度条一起预制,但是发现不能实例化,且连绑定都不行,哎~~~~明天再解决吧,今天就只能说说进度条和游戏对象的移动了。注意:以下操作是用iGUI做的噢~~~~1.把物体的世界坐标转化成屏幕坐标,用WorldToScreenPoint()函数,该函数的用法我的上一篇转载的文章里面写的很清楚,不懂就可以去看看。
Unity 2D 记录1. 环境配置1.1 下载安装unity hub和vs code搜索unity hub 进行下载https://unity.com/download安装vs codehttps://unity.com/download安装对应的插件: C#和unity code snippet可能会遇到vs code无法提示的bug1.2 Vs code无法提示的bug首先检查和安装对应的.
 写在前面:在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。对于初学者往往会遇到UI加载出来,设置子物体后发现UI不见了,但是明明直接拖到UI层次中又
转载 2024-02-29 16:06:49
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DOM的基本概念什么是DOM?DOM的作用:文档对象模型,用来操作页面中的元素;DOM(document object model):也叫作文档树模型,他是用来操作XML或者HTML的API;什么是API?API:应用编程接口,API是别人给我提供的一系列方法,我们只需要直接用就可以了。可以把API理解为“工具”;什么是文档对象模型?DOM把整个html文档里所有元素都封装成对象。节点(node)
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Attribute API 分为unityeditor和unityengine 两种,二者有相似之处,也有不同之处,下面是详细介绍:UnityEngine Attribute API1.AddComponentMenu添加到类的上面,功能就是把该脚本添加到Component下拉菜单下的任何地方,而不仅仅是 "Component->Scripts" 菜单栏. using UnityEngine
写在前面 阅读该文章之前,首先需要知道: 1.不同坐标系(世界坐标系、物体坐标系、惯性坐标系)之间的联系和区别;可参考博客坐标系详解 2.同一个物体基于不同的坐标系进行旋转所得结果不一样;本文的目的是探究游戏引擎Unity3D不同的旋转API的表现,我们都知道,在Unity3D中有多种刚体旋转的API:①有对localRotation进行赋值修改的方式达到旋转的目的;②有通过Rotate方法
树是由一个集合以及在该集合上定义的一种关系构成的,集合中的元素称为树的结点,所定义的关系称为父子关系。父子关系在树的结点之间建立了一个层次结构,在这种层次结构中有一个结点具有特殊的地位,这个结点称为该树的根结点。树的一些名词节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度;叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点;非终端节点或分支节点:度不为0的节点;双亲节点节点:若一个节点含有子节点,则这个
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几个问题:树按如下编号1.寻找节点:一个完全k叉树,如果一个节点的编号是i,求它的节点的编号(如果有节点的话)先来看答案 如果是一个结点的孩子结点中的最大结点,那么最大节点编号减去根节点编号除以分支度数就是组数这个问题搞明白后有利于对树的进一步认知,就拿这个图来说吧, 编号5,5-1  /2=2,这就是节点的编号了。这是怎么个原理?减去根结点,然后剩下的就是k
转载 2024-04-04 20:02:54
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Unity学习日志_Unity父子关系与Camera 本次组件简单介绍将不包含monoBehaviour类及其向上回溯的类。1. 关于父子物体 首先需要声明的一点是所有游戏物体的Transform组件中的position,rotation和Scale属性都是相对于物体而言的。可以通过右击Inspector面板名称来选择Debug模式进行查看。 在unity中带有local字样的属性也就意味着其
1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标坐标轴是其本身的坐标轴所
# 如何使用 jQuery 找到节点节点 在现代的前端开发中,jQuery 作为一种快速简洁的 JavaScript 库,依然被广泛使用。对于刚入行的开发者来说,掌握 jQuery 的 DOM 操作是非常重要的。本文旨在指导你如何使用 jQuery 找到某个元素的节点节点(grandparent)。我们将一步一步地进行讲解,并呈现相关代码及其解释。 ## 一、实现流程 以下是实现
原创 9月前
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# 使用jQuery删除节点节点 在前端开发中,我们经常需要对DOM元素进行操作,其中一个常见的需求是删除指定元素的节点节点。jQuery是一个非常流行的JavaScript库,它提供了丰富的DOM操作方法,让我们能够轻松地实现这个需求。 ## jQuery是什么? jQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它封装了许多常见的JavaScript任务,使得开发者能够
原创 2024-03-24 07:07:07
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在谈unity各种坐标系之前,我一直很好奇unity为什么要有这么多坐标系搞的很麻烦,其实unity这么坐标系是为了解决麻烦,试想计算你和你同桌的位置,要先得到你们各自在世界中的位置,然后在计算相对位置,其实完全没有这个必要,这也是unity为什么会有这么多坐标系的原因1.word space (世界坐标系)当我们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的,通过transf
# 如何使用jQuery获取节点节点 ## 引言 在Web开发中,经常会遇到需要获取某个元素的节点节点的情况。利用jQuery可以方便地实现这个功能。本文将教会你如何使用jQuery获取节点节点。 ## 流程图 ```mermaid graph TD A[获取当前元素] --> B[获取节点] B --> C[获取节点节点] C --> D[返回节点节点] ``
原创 2023-10-21 13:17:48
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1,js获取节点:  : parentNode 获取已知节点节点。  子: childNodes; 得到全部子节点    children 得到全部子节点    firstChild 获得第一个子节点    lastChild 获得最后一个子节点  兄弟:previousSibling 获取已知节点的前一个节点  nextSibling 获取已知节点下一个节点2,jq获取节点:    $('
元素节点的 parentNode 属性将返回它的节点节点一定是 nodeType 等于 1 的元素节点。 例如制作一个小特效:页面上罗列一些复选框,当用户勾选某个复选框的时候,它的元素将改变背景颜色; 当用户去掉勾选复选框的时候,它的元素的背景颜色恢复。 代码如下: <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=UTF-8>
原创 2024-06-03 08:23:12
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带有节点指针的二叉树找前驱节点和后继节点题目:给一个正常的二叉树节点类型加一个指向节点的指针parent。找其中某一个节点的前驱节点和后继节点*分析:所为前驱节点和后继节点就是找中序遍历。答:找出一个结点出现的所有可能性并进行操作。可分为下面几种出现的情况1. 如果该结点无左右子树,判读该结点是否有节点?1.1 如果有节点,则判断该节点节点的左、右子树?1.1.1 如果为左子树则该
一、js获取子节点的方式1. 通过children来获取子节点利用children来获取子元素是最方便的,他也会返回出一个数组。对其获取子元素的访问只需按数组的访问形式即可。var getFirstChild = document.getElementById("test").children[0];2. 通过获取dom方式直接获取子节点其中test的标签id的值,div为标签的名字。getEl
转载 2023-07-17 19:56:09
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xNode简单使用xNode中最基本的4个类NodeGraphNodeNodeEditorNodeGraphEditor总结 最近想用做一个剧情的编辑器,本来想用Untiy自己带的编辑器扩展API进行开发,然后想到了能不能做一个基于节点编辑对话的插件,于是想着先做出节点编辑器,但是发现对于重新开发一个基于节点的插件比较麻烦,然后就看到了xNode这个插件,于是就研究了一下,xNode本身没有任
转载 2024-06-18 05:21:10
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1. 协程  在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5 void sta
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