Unity中非常重要的异步功能就是协程。讲协程和线程的区别以及它们的用法的文章很多,讲Unity执行协程的底层原理的也很多,这篇文章旨在讨论二者中间的部分,就是协程是怎么来的,它为什么要有固定格式。迭代器很多人都知道协程是基于C#迭代器实现的,因此为了了解协程,我们先来了解迭代器。如何实现foreach首先假设我们没有foreach。当我们想遍历一个List时,就只能用for循环或while循环(
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2024-05-30 08:41:20
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协程的本质是什么?其本质其实是通过IEnumerator迭代器实现的一种状态机。故其本质还是单线程的,一旦协程卡住整个线程也会卡住。首先先简单介绍下IEnumerator,其命名空间为System.Collections具体内部接口函数签名为:// 枚举器接口 IEnumerator
public interface IEnumerator
{
//迭代器返回值
object C
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2024-03-20 14:43:17
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为什么要用异步一般代码的同步执行同步和异步通常用来形容一次方法调用。同
原创
2022-12-21 11:54:56
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在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。 协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必
协程 & 异步编程(asyncio)协程(Coroutine),也可以被称为微线程,是一种用户态内的上下文切换技术。简而言之,其实就是通过一个线程实现代码块相互切换执行。例如:def func1():print(1)...print(2)def func2():print(3)...print(4)func1()func2()上述代码是普通的函数定义和执行,按流程分别执行两个函数中的代码,
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2024-01-27 15:52:18
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目录前言协程概念示例代码Python编写协程程序要用到的库函数尝试编写异步尝试改进函数尝试优化代码在爬虫领域的应用 总结前言本节我们介绍一个新概念:协程。协程顾名思义,是协助执行程序的过程。我们将介绍协程的概念和其在Python中的应用。协程概念百度百科(协程):协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个
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2023-08-11 15:46:17
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在前面几个博客中我们一一对应解决了消费者消费的速度跟不上生产者,浪费我们大量的时间去等待的问题,在这里,针对业务逻辑比较耗时间的问题,我们还有除了多进程之外更优的解决方式,那就是协程和异步协程。在引入这个概念之前我们先看 看这个图: &nbs
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2024-06-27 15:04:25
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public class ItemMissile_1 : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
} this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().co
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2024-01-30 16:54:21
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文章目录简介1. 异步加载场景并显示加载进度2. 延迟执行与定时器功能3. 动画序列控制4. 网络请求处理5. 渐变颜色或透明度变化6. 游戏对象的动态移动序列7. 处理帧率依赖的时间间隔8. 异步加载资源并在完成后初始化 简介在Unity中,C#协程(Coroutine)是一种特殊的异步编程机制,它允许我们在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,并且可以按照帧率分阶段地完成任务。以下是5个使用Un
一、协程1、简介Python由于众所周知的GIL的原因,导致其线程无法发挥多核的并行计算能力(当然,后来有了multiprocessing,可以实现多进程并行),显得比较鸡肋。既然在GIL之下,同一时刻只能有一个线程在运行,那么对于CPU密集的程序来说,线程之间的切换开销就成了拖累,而以I/O为瓶颈的程序正是协程所擅长的:多任务并发(非并行),每个任务在合适的时候挂起(发起I/O)和恢
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2023-10-21 20:35:46
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1、进程 | 线程 | 协程 进程:有独立的堆和栈,既不共享堆也不共享栈,由操作系统调度。 线程:有独立的栈和共享的堆,共享堆不共享栈,由操作系统调度。 协程:和线程一样共享堆不共享栈,unity中的协程不是多线程,协程还是在主线程里面(unity中非主线程不可以访问unity资源)。一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,若干辅助线程。线程之间是平行的,线程里面可以开启协程,让程
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2024-03-28 15:15:28
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson16 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
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2024-04-12 08:40:02
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之前RequestHandler类的子类虽然重写了各种方法,但是当处理逻辑比较复杂和等待外部IO时,就会服务阻塞,下面是两 种提高并发的方法。 异步化:针对RequestHandler 的处理函数使用@tornado.web.asynchronous 修饰器,将默认的同步机制改成异步机制。 协程化:
原创
2021-07-22 11:00:52
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# RxJava与协程的比较与应用
在现代软件开发中,异步编程成为了一种必备的技能。两种流行的异步编程模型是RxJava和协程(Coroutines)。本文将从定义、原理、优缺点及使用示例等方面对这两者进行比较,并希望能够帮助开发者选择合适的工具。
## RxJava概述
RxJava是Java语言的响应式编程库,基于观察者模式。它允许我们以声明式的方式处理异步数据流。RxJava特别适用于
目录一、异步编程理解二、asyncio awaitables object(asyncio可等待对象)三、asyncio四、异步编程使用1、运行协程总结 一、异步编程理解异步编程:可以看为类似线程但不涉及系统调度,即异步程序可以并发地处理问题但异步程序的上下文在内部不是通过系统调度程序切换。二、asyncio awaitables object(asyncio可等待对象)协程(coroutine
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2023-09-27 08:38:04
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一:什么是 InvokeInvoke 方法是 Unity 的一种委托机制。比如 Invoke(“SendMsg”, 5),它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;再比如下面这段代码 这段代码的意思是:2 秒后调用 SendMsg 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg 方法。比如模拟英雄联盟的出兵,就可以用 Invoke 这个方法,到 1分10秒 开始调用此方法,然后每隔
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2024-04-29 09:31:49
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在处理高并发和I/O密集型任务时,传统的同步编程模型可能会导致性能瓶颈。为了充分利用多核处理器和提高应用程序的响应性,Python引入了异步编程和协程。本文将深入研究Python异步编程的核心概念、Asyncio库以及最佳实践,以帮助你掌握这一强大的编程范式。什么是异步编程?异步编程是一种编程模型,其中任务可以并发执行,而不需要等待前一个任务完成。这对于处理I/O密集型操作(如网络请求或文件读写)
原创
2023-09-03 23:39:17
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协程 & asyncio & 异步编程为什么要学?async异步相关问题模糊,并且这一部分的知识点不太容易学习(异步非阻塞、asyncio)异步相关话题和框架越来越多,例如:tornado、fastapi、django 3.x asgi 、aiohttp都在异步 -> 提升性能。如何讲解?第一部分:协程。第二部分:asyncio模块进行异步编程。第三部分:实战案例。1.协程协
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2024-06-08 19:47:36
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进程就是应用程序的启动实例,进程拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。线程从属于进程,是程序的实际执行者。一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程拥有自己的栈空间。 总结:对操作系统来说,线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元。协程是一种用户态的轻量级的线程,协程的调度完全由用户控制,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。协程拥有自己的寄
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2024-06-13 14:42:39
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协程,又称为微线程,纤程–coroutine通俗的理解:在一个线程中的某个函数,可以在任何地方保存当前函数的一些临时变量等信息,然后切换到另外一个函数中执
翻译
2021-07-06 15:17:41
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