第一种方法第一步 在Project 下 新建一个RenderTexture 第二步新建一个游戏对象 我这里命名为 Img-player挂上一个RawImage 用来显示人物 拖入刚刚创建的 RenderTexture 第三步新建一个相机 拖入刚刚创建的 RenderTexture 将模式改为下面的
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2024-05-13 08:08:30
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要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟、拉升弹弓、发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1、实现个性化鼠标 效果 2、添加弹弓建立两个材质创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统一管理3、建一个空GameObject 弹弓slingShot 3.1把投掷中心移动到弹弓发射中心,就是小鸟发射架 3.2创建一个Sphere碰撞体 调整
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2024-09-24 21:26:09
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Unity API常用方法和类学习笔记3------Quaternion & Rigidbody & Camera & Application结构体Quaternion欧拉角-----三维变量,注意:其中y轴值改变时,是绕世界坐标系中的垂直方向旋转 四元数Quaternion 一、静态变量 二、普通变量public Transform cube;
void Start(
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2024-05-31 15:04:47
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前言或许你曾经听过一种说法,移动端游戏开后处理会特别费,有没有想过这个费体现在哪里,为什么特意提移动端,很容易想到的是,提到手机是因为手机的硬件架构会使后处理类的屏幕空间操作很费。 另一方面,Vulkan1.2前的初学者也会很气恼,RenderPass到底有什么作用,为什么简简单单画个三角形都要填一大堆RenderPass的结构体。 本篇文章会从硬件结构出发,讲述RenderPass的原理,了解R
zend_extension = "c:/wamp/bin/php/php5.3.10/zend_ext/php_xdebug-2.1.2-5.3-vc9.dll"
[xdebug]
xdebug.remote_enable = off
xdebug.profiler_enable = off
xdebug.profiler_enable_trigger = off
xdebug.profile
一、事件函数(生命周期函数)1. Reset()调用情况:此函数只能在编辑器模式下(不运行时)调用;调用时间:当脚本第一次挂载到对象身上或者使用了Reset命令之后调用;调用次数与作用:会调用一次,来初始化脚本的各个属性,Reset最常用于在检视面板中提供良好的默认值。2. Awake()调用情况:(1)在加载场景时,初始化包含脚本的激活状态的 GameObject时;(2)GameObject从
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2024-03-27 11:34:36
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一、Unity调用先后顺序(图片来自Unity官方文档)常用顺序为:Awake->Start-> OnTriggerXX->OnCollisionXX-> OnMouseXX->Update->OnGUI *编辑器模式下Reset是第一级被调用的*Awake Onable Reset都只调用了一次,OnGUI会一直刷新 二、Time.(秒为单
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2024-05-14 19:35:32
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unity中API的相关操作概要:博主正在学习一些有关unity中的API相关知识点,在此大概是做笔记的形式发布的博客,欢迎各位同道中人与大牛指点。一些调用顺序不同的方法Reset:在脚本附加到一个新的物体上的时候会触发,或在物体上脚本设置处设置reset后会触发;Awake:当场景启动时会调用,或者附有该脚本的物体被实例化的时候会调用;OnDisbale:当代码将物体的状态调整为flase时,被
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2024-03-31 12:32:07
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这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文档和自己的理解写了本文,如有错漏请不吝赐教。一、简介1. Tango是什么,可以用来干什么?Tango是Google的一个AR增强现实项目,配合其独特的移动设备和SDK可以方便的在应用中使用AR技术。2. Tango室内定位为
资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 加载一条数据
/// </summary>
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2024-09-10 08:09:29
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1、事件函数:
start函数(只执行一次);
update函数(一帧执行一次);
事件执行顺序(Execution Order Of Event Functions)2、事件函数的执行时机和先后顺序:
Reset
Aweak
OnEnable(OnDisEnable)
FixedUpdate(每帧可能会调用多次,具有物理属性的)
Update和LateUpdate(每帧调用一次,
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2024-08-30 14:58:21
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利用将近两天的时间学习并整理了常用API的知识点!目录脚本生命周期流程图(续上)常用API核心类图*Component类编辑*Transform类练习:在层级未知情况下查找子物体(递归)*GameObject类编辑*Object类练习:查找血量最低的敌人且改变颜色Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手册https://docs.unity.cn/cn/cu
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2024-05-22 11:00:39
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Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上)任务1&2:课程前言、学习方法 && 开发环境、查API文档API: Application Programming Interface 应用程序编程接口查看Unity文档和API手册:help->Unity Manual/ Scripting Reference任务3&4:事件函数 && 事
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细
1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start() :在游戏初始化时会执行一次Update() :每一帧都会运行这个方法FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Upda
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2023-07-17 15:32:22
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一、背景“Unity目前已经全面覆盖到各个游戏平台,超50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏基于Unity引擎制作而成,全球月活跃创作者多达150万,遍布190多个国家和地区。此外,2019年全球收入前一百的工作室中,有93%的开发者在使用Unity的产品。”可以看到,Unity作为目前市场的第一大游戏引擎占有者,受到越来越多的游戏开发者和制作者的青睐,同时Unity游戏会被一些攻击者和“别有用心”
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2024-04-18 09:18:02
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unity update优化 Unity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个这样的Update方法,就能在每帧调用它。 纯文本查看 复制代码
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The upcoming Unity 5.3 release is the fourth version of Unity to support WebGL publishing. We have made a lot of progress since we first shipped WebGL support as a Preview in Unity 5.0, so we would li
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2024-04-17 17:39:49
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< receiver >英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/receiver-element.html 采集(更新)日期:2014-7-2 语法:
< receiver android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=[
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2024-04-16 16:14:23
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# unity里面的Api compatibility level没有.net framework
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的API用于开发各种类型的游戏。然而,在使用Unity开发过程中,我们可能会遇到一个问题,就是Unity里面的Api compatibility level没有.net framework。本文将对这个问题进行简单的科普和解释,并提供一些代码示例
原创
2023-09-04 08:55:14
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