using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Threading;
/* 一.值类型和引用类型的区别:
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2024-06-26 14:29:56
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1. playerpref官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
保存位置:2. 保存类定义一个Save类,当想保存游戏的时候,创建一个类,并赋值。然后存储。当想读取游戏是,先读取文件并生成一个类,然后再赋值到游戏属性。using System.Collections;
using System.Collecti
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2024-03-28 04:48:53
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1.首先你得有一个场景。这个迷宫地形我搭了好久。。可以看到地图中有个环境Env,人物Player,灯光Light,UGUI事件系统EventSystem,画布Canvas。Init不用管,先删掉。我们把这几个物品全部做成Prefab。我放在了Prefab的文件夹里面。值得注意的是,如果这些Prefab或者其子物体中身上所挂脚本有pubulic变量添加的是其他物体或者组件的引用需要将这些变量全部私有
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;using System;using MiniJSON;/// &l...
原创
2023-06-21 00:00:29
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在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1:细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的
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2024-04-02 11:27:53
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本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资源4.导入资源5.安装 Blender6.导入包本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下
举一颗小栗子:Unity游戏教程系列 | 创建双杆射击游戏(入门 一)zhuanlan.zhihu.com
Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游
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2024-07-29 16:34:40
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探索Unity游戏开发的未来:glTFast - 高效且灵活的3D模型导入解决方案项目地址:https://gitcode.com/atteneder/glTFast随着3D技术在游戏和应用中的广泛应用,高效的数据传输和快速加载成为开发者的关键需求。这就是为什么我们向您推荐Unity的优秀开源项目——glTFast。这个强大的工具让您可以充分利用glTF标准,这是一种轻量级、高效的3D模型格式,它
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2024-06-20 13:20:55
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导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
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2024-04-03 16:04:40
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使用TensorFlow训练模型的过程中,需要适时对模型进行保存,以及对保存的模型进行restore,以方便后续对模型进行处理。比如进行测试,或者部署;比如拿别的模型进行fine-tune,等等。当然,直接的保存和restore比较简单,无需多言,但是保存和restore中还牵涉到其他问题,以及针对各种需求的各种参数等,可能不便一下都记好。因此,有必要对此进行一个总结。本文就是对使用TensorF
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2024-03-20 19:41:23
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文章目录19 复制复制复制,预制体与变体 19 复制复制复制,预制体与变体【预制件】 预制件作用:方便复用 【预制件】的制作 直接拖拽,从层级面板 -> 项目面板。层级面板中当前图标会变蓝,子物体名字变蓝色。预制件是一个文件,可以导出,也方便别人使用。 【预制件】修改 直接修改预制件的属性会影响hierarchy中的游戏对象 直接修改hierarchy中的游戏对象的属性不会影响预制件【选择
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2024-09-04 16:35:23
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游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型
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2024-04-02 10:50:14
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当我们的模型训练好之后,需要将其参数(或整个模型)保存起来以便日后直接使用。pytorch提供了两种方法帮助我们快速、方便地保存训练好的模型 步骤 训练模型 保存模型 加载模型 训练模型 我们以二分类问题为例,训练一个神经网络,代码如下: import torch import torch.nn.f ...
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2021-09-13 21:43:00
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上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!
首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为 js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样
## Java修改Workbook并保存
在日常的工作中,我们经常会遇到需要处理Excel文档的情况,例如在一个已有的Excel文档基础上添加新的数据或修改已有的数据。而Java语言提供了丰富的库来操作Excel文档,其中最常用的就是Apache POI库。通过Apache POI,我们可以轻松地读取、修改和保存Excel文档。本文将介绍如何使用Java修改Workbook并保存的方法。
##
原创
2024-07-10 07:04:53
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在Linux系统中,修改文件并保存是我们在日常工作中经常会遇到的一个操作,尤其是在使用命令行进行操作时,经常需要对文件进行编辑和修改。在Linux系统中,有许多编辑器可以帮助我们完成这一任务,其中红帽系统上最常用的编辑器之一就是Vi/Vim编辑器。
Vi/Vim是一个功能强大的文本编辑器,它可以在命令行界面下进行操作,对于有一定Linux使用经验的用户来说,Vi/Vim是一个非常方便的工具。在使
原创
2024-03-19 09:26:39
257阅读
Linux是一种开源操作系统,凭借其稳定性和安全性而备受推崇。作为Linux的一种变体,红帽(Red Hat)Linux也在企业和个人用户中非常流行。在使用红帽Linux过程中,我们经常需要修改文件并保存,本文将详细介绍如何在红帽Linux中进行文件编辑和保存操作。
在红帽Linux中,有多种文本编辑器可供选择,其中最常用的是vi和nano。这两个编辑器都提供了命令行界面,需要一些基本的命令知识
原创
2024-02-04 09:56:27
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# 如何使用Java修改KML文件并保存
KML(Keyhole Markup Language)是一种用于表示地理数据的XML格式文件,常用于在Google Earth等地理信息展示软件中展示位置与路线。本文将指导你如何使用Java程序修改KML文件并保存。我们将分步骤演示整个过程。
## 流程概述
以下是修改KML文件的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
# Python修改txt并保存
在使用Python进行文件操作时,经常会遇到需要修改文本文件内容的情况。本文将介绍如何使用Python修改txt文件并保存。
## 打开txt文件
首先,我们需要打开要修改的txt文件。可以使用`open()`函数来打开文件,并指定要打开的文件路径和打开模式。打开模式有多种选择,常用的有`'r'`(只读模式)和`'w'`(写入模式)。
下面是一个示例,展示
原创
2023-07-21 12:43:43
592阅读
# 用 Python 修改文件并保存的流程
在现代开发中,读取和修改文件是一项基本技能。本文将指导你如何使用 Python 来实现文件的读取、修改和保存,整个过程将以清晰的步骤呈现。我们将使用示例代码来帮助你理解每一步的实现。
## 整体流程
以下是实现目标的简单步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------|
| 1
原创
2024-08-07 08:09:02
90阅读
# Java修改Excel并保存
在实际的开发过程中,经常会遇到需要对Excel文件进行修改并保存的情况。Java提供了一些库可以帮助我们实现这一功能,比如Apache POI。本文将介绍如何使用Java修改Excel并保存,包括代码示例和详细步骤。
## Apache POI简介
Apache POI是一个开源的Java API,用于处理Microsoft Office格式的文档,包括Ex
原创
2024-06-23 06:06:24
108阅读