从这节开始,我们来讲几个在游戏设计中非常实用的设计模式,先看单例模式。还是从一个实例入手。在游戏设计中,通常会采用模块化的设计思想,将游戏功能分解成多个具体的功能模块,并用一个Manager类脚本来管理实现该模块下的功能,比如总管全局的GameManager,管理UI的UIManager,管理声音的AudioManager等等。通常,这些脚本会绑定到一个作为载体的空物体上。既然是管理者,这些类只需
# 无法加载模块FBIOS的解决方案 在软件开发中,遇到“无法加载模块FBIOS”的错误并不少见。这通常意味着你的代码依赖于一个名为FBIOS的模块,但由于某种原因,该模块没有被正确加载。作为一名刚入行的小白,理解如何解决这个问题是非常重要的。下面,我将为你提供一份详细的解决方案,以及每一步需要进行的操作。 ## 整体流程 以下是解决“无法加载模块FBIOS”的整体流程: | 步骤 | 描
原创 2024-09-19 05:57:15
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# 解决“无法加载模块python”的问题 在学习和使用Python的过程中,您可能会遇到“无法加载模块python”的错误。这通常表示您尝试导入一个不存在或未安装的模块。本文将带您逐步解决这个问题,并帮助您更好地理解如何处理Python模块相关的问题。 ## 问题解决流程 首先,我们来概览一下解决问题的步骤: | 步骤 | 说明
原创 10月前
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资源加载是游戏中非常重要也非常繁琐的的一部分,不合理的资源管理,必定回给游戏的内存带来非常大的压力,尤其是一些重度游戏,不但资源特别多,引用关系特别复杂。维护一个不会内存泄漏而且加载效率高的资源加载框架,真的非常非常的不容易。项目前期不容易暴露问题,项目后期问题又难查,而且难改~以下内容是结合了自己参与的项目,还有网上很多大佬观点的一个总结。编辑器下建立资源关系,并导出资源关系序列
文章目录问题初步判断解决方案解决工具Project 问题在之前的一篇文章中:unity shader - 圣斗士星矢 人物 shader 还原 - GPA 抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)我尝试了抓帧分析,并还原 圣斗士渲染效果但是发现在以下部分平台的显示是不正常的:模拟器上 - 不正常unity Editor
在用别人写的DLL时一下子就能加载过来,但是自己写的我弄了半天才搞定的,下面是一些方法。 先建立两个项目:项目一: FJisuanqiFunction 含有一下几个类:先简称为 FJisuanqiFunction Class1.cs             &
# Java 无法加载指定模块 DLL 的问题探讨 在使用 Java 进行开发时,我们可能会遇到“无法加载指定模块 DLL”的错误提示。这种错误通常出现在 Java 应用程序尝试加载一个本地库时,而系统无法找到或加载这个库。在本篇文章中,我们将讨论造成这个问题的原因、解决方案,并提供代码示例。 ## 什么是 DLL? DLL(动态链接库,Dynamic Link Library)是 Micr
原创 11月前
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问题安装的Unity版本是2019.4.28,本来想要打包到安卓平台试一下,但是下载Android模块的时候就总是报错,之后还删除了一次Unity,结果下回来Unity都出问题了,后来又下了一次,同样存在无法安装的问题。最后经过几个小时的查询终于解决了。删除之前的Andriod残留在你安装unity的版本的目录下存在AndroidPlayer目录,存放的就是安卓相关的包。 直接删除这个文件夹,相当
Spring MVC通过CROS协议解决跨域问题 2016.05.15 01.11  37632浏览   字号 现在接手学校网络中心的一个项目,根据团队成员的实际情况以及开发需要,老师希望做到前后端完全分离。后台使用java提供restful API 作为核心,前台无论PC或者移动端可以共用一个核心。前期解决了哦oauth2,作为授权机制等问题,本以
## Android Studio无法加载App模块的解决方案 在Android开发过程中,开发者可能会遇到“Android Studio无法加载app模块”的问题,这种情况通常会影响开发的进展。本文将带你逐步了解如何排查和解决这个问题。 ### 整体解决流程 以下是排查和解决“Android Studio无法加载app模块”问题的步骤: | 阶段 | 步骤
原创 10月前
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unity 加载 在技术世界中,我们找到的解决方案与解决的问题一样好。 我只是喜欢这里的讽刺意味。 一天解决问题的方法实际上可能只是掩盖了更大并发症的症状。 让我详细说明... 和加载 当我在1999年左右开始对进行编程时,没有人考虑组件加载时的同步。 我们将所有放入<head>部分,并将所有内容绑定到window.onload 。 我们这样做是因为
1.fetch模块, 将远程机器上的文件拉取到本地,以ip或者主机名生成目录,并保留原来的目录结构,与copy模块的功能相反.   主要参数 : dest  --  目标地址        src -- 源地址   例子 : ansible web -m fetch -a "dest=/tmp src=/var/log/cron"    &nbsp
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文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadS
转载 2024-03-15 11:44:44
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Spring Boot子模块无法加载模块的依赖 在使用Spring Boot开发微服务架构时,偶尔会遇到子模块无法加载模块依赖的问题。本文记录我在解决这一问题的整个过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和扩展部署等方面。 ## 环境预检 在开始之前,我们需要确保开发、测试环境符合要求。下面是系统要求和硬件配置的详细信息。 ### 系统要求 | 操作系统
原创 7月前
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ProjectBase中新建一个目录Res,再里面新建一个脚本——ResMgr.cs 需要注意的是,异步加载中,调用异步加载后,物体并没有被加载,需要等n帧才会被加载,所以我们不能直接返回物体,而是在方法中将物体传出去。 //资源加载模块 public class ResMgr : BaseMana ...
转载 2021-09-20 18:48:00
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Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到
ve-2017-7269.rb改为cve_2017_7269.rb...
原创 2023-05-19 15:46:56
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centos 5.0selinux 为开启状态apache 2.2.8php 5.0 安装完成之后,apache无法加载php模块。错误如下: httpd: Syntax error on line 232 of /usr/local/apache2/conf/httpd.conf: API module structure 'php5_module' in file /usr/local/
推荐 原创 2008-05-23 10:01:27
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# 安卓加载 lib 模块的类实现指南 在安卓开发中,加载 native 库(.so 文件)是一个常见的任务,但新手常常在这个过程中遇到困难。下面我将为你提供一个详细的指南,教你如何在安卓项目中成功加载 lib 模块。 ## 流程概述 首先,我们需要明确加载 lib 模块的基本步骤,下面是一个简明的流程表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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glTF介绍1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准); 2.glTF是一种免版税的规范,用于按应用高效传输和加载3D场景和模型; 3.glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不
转载 2024-05-20 09:15:11
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