unity核心类图学习总结1 componet2 transform3 Gamobject参考学习资料: 1 componethttps://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=componpublic Component();
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2024-04-26 18:12:29
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类的关系:泛化、关联、依赖、实现 泛化:可以用“is-a-kind-of”来理解,也可以叫做继承(两者会有一些区别但不是很大)。指的是一个类的功能都来自于另外的类的功能。用直线和空心三角形来表示。 用动物来抽象出来的类就可以用泛化来表示: &nbs
原创
2017-09-03 18:21:42
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统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。类图概述类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们
原创
2022-08-31 20:55:50
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类的组成:名称+属性+操作(方法) 类的名称必须是名词,不需要前缀或后缀,可以多个名称组合,单词首字母大写。正体字表示类可实例化,斜体字说明类为抽象类类的属性(Attributes):可见性:public、protected、private、Implementation(default)属性类型与初
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2021-08-13 10:32:13
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参考资料: UML类图 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) ...
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2021-10-18 15:10:00
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类之间共享属性和服务的机制称为继承,继承可以使子类获得父类全部属性和操作。面向对象方法中继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是继承封装的目的就是隐蔽信息,目的是使对象的生产者与使用者分离,使对象的定义和实现分开。封装是把对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象封装是面向对象方法中用来描述“对客户隐
原创
2023-12-10 17:14:59
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写在前面
写过java的都知道:所有的对象都必须创建;或者说:使用对象之前必须先创建。而使用ioc之后,你就可以不再手动创建对象,而是从ioc容器中直接获取对象。就好像我们无需考虑对象的销毁回收一样,因为java垃圾回收机制帮助我们实现了这个过程;而ioc则是让我们无需考虑对象的创建过程,由ioc容器帮我们实现对象的创建、注入等过程。 Spring知识细节.png
控
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2024-06-03 12:56:20
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我用的是jude这工具,现在叫Astah,据说不好用,但是好歹是免费的。不明白线有什么区别和功能,特总结在这。这两种我明白,左边是继承,更标准的解释是泛化(generalization)右边是实现(Realization),但下面这八种不明白左上一:Unspecified Association To Unspecified Association (不明解释对不明解释)左上二:Unsp
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2023-10-10 14:18:29
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类类的简介类的创建、使用方法创建方法使用方法self的含义类和实例\_\_init__(魔术方法)属性与方法类属性实例属性实例方法类方法静态方法 类的简介类是一个创建对象的图纸,同时类本身也是一个对象,简单的说类就是一个创建对象的对象(类本身是一个type类型的对象)class Prople:
pass
print(type(Prople)) # <class 'type'>
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2023-10-10 11:20:12
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类,UML中用的最多的图,最能反应OO思想。类图,class diagram,一个类,就是一个矩形。显示模型的静态结构,不显示暂时性信息。类是具有某种责任的抽象体。 由三个矩形组合而成,类名,属性,方法。+号表示public -号表示private #号表示protect 省略的表示package属性或方法有下划线,说明是静态的,描述信息使用<< >>类图的语法
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2024-01-31 18:25:32
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一、类图定义 用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。二、类之间的关系 六大关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。  
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2023-06-22 20:58:44
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本文,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现。 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是
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2023-05-11 11:09:54
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本文和大家重点讨论一下UML用例图中include与extend的区别,include是指用例中的包含关系,通常发生在多个用例中,有可以提取出来的公共部分,而extend则恰好相反。下面请看本文详细介绍。UML用例图中include与extend的区别最近上论坛,看到在争论UseCase中include与extend的区别。其实这两者是很容易区分的。include是指用例中的包含关系,通常发生在多
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2023-07-04 13:36:14
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https://baike.baidu.com/item/类图/4670826?fr=aladdin 使用类图 为系统词汇建模型 为系统的词汇建模实际上是从词汇表中发现类,发现它的责任。 模型化简单的协作 协作是指一些类、接口和其他的元素一起工作提供一些合作的行为,这些行为不是简单地将元素相加能得到
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2018-12-07 15:21:00
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依赖关系(Dependence) 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了 1) 类
原创
2022-10-02 00:04:05
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类的组成:类名、属性、类提供的方法 常见的关系:继承、关联关系、聚合关系、复合关系、依赖关系、实现关系 继承关系图:空心三角形+实线 实现关系图:空心三角形+虚线 依赖关系:虚线箭头 对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例 或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖 ...
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2021-11-03 09:42:00
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1.类图与接口 类图: 接口: 2.类图间的关系 泛化:一种继承的关系,表示一般和特殊的关系(实线) 实现:一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现(虚线) 关联:一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法(课程是抽象的不能拥有学生) 聚合:一种整体与部分的关系,且部分可以离开整 ...
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2021-08-16 15:05:00
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类图类图是OO建模三种模型(类模型,状态模型,交互模型)中最重
原创
2023-07-19 16:32:51
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学会写类并不能说明你已经学会了面向对象的思想方法,因为还没能做到类与类之间的关联,也就是无法准确描绘现实世界。类图本身就是对现实世界的抽象,是一种编写程序的逻辑结构。以下是对类图知识点的梳理,以期能够深刻体会面向对象的含义并能灵活运用类图。UML类图的图示:可见性:from __funture__ im
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2023-08-17 12:58:03
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