Android项目刮刮奖详解(三)前言上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番目标增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层在遮盖层放张图片,增加用户体验增加一个刮完奖回调监听实现1.自动消除效果我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int s
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2023-09-19 17:17:08
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刮刮卡效果的实现!
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2021-11-27 16:55:23
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# Android刮刮卡实现指南
## 简介
在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Android刮刮卡功能。刮刮卡是一种常见的互动效果,用户可以通过刮除涂层来揭示下方的内容。我们将使用Android平台的Canvas绘图功能来实现这一效果。
## 实现流程
下面是实现刮刮卡功能的主要步骤。你可以按照这个流程进行开发。
| 步骤 | 说明 |
| --- | --- |
| 1 | 创建布局文件
原创
2023-11-28 09:45:38
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在开发Android应用时,刮刮卡功能是一种有趣而常见的互动形式。用户可以通过滑动手指来刮开覆盖层,看到下面隐藏的内容。不过,我在实现这个功能时遇到了一些挑战,因此决定将整个解决方案的过程整理成一篇博文,以便分享给同样面临这一问题的开发者。
### 环境配置
首先,要确保我们有合适的开发环境。以下是我在设置Android刮刮卡环境时的具体配置步骤:
1. **Android Studio 安
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
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2023-11-11 18:05:42
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Draw Call简单理解就是CPU调用图像编程接口的一个命令。一个常见的误区是:Draw Call中造成性能问题的元凶是GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,其实不是的,真正拖后腿的其实是CPU。CPU和GPU并行工作的原理通过命令缓冲区使得CPU和GPU可以并行工作,命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命名,这其中添加和读取的过程是相互独立的。为什么Dra
# Android 刮刮卡效果实现
在移动应用程序中,刮刮卡效果是一种常见的交互形式,用户通过摩擦屏幕来揭示隐藏的信息。这种效果不仅能提高用户的参与感,还能为应用增添一些趣味性。本文将介绍如何在 Android 应用中实现刮刮卡效果,并提供代码示例和相关技巧。
## 刮刮卡效果的基本原理
刮刮卡的基本原理是使用一个覆盖层(通常是灰色或金属色)来遮蔽底层内容(如文本、图片等)。用户在该覆盖层上
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2017-07-08 17:39:00
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效果:
使用说明:
1使用ScratchImageView XML
<com.cooltechworks.views.ScratchImageView
android:id="@+id/sample_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
andr
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2021-06-11 11:25:04
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公司国庆搞了个集卡、抽奖小活动。抽奖需要刮刮卡的效果,感觉 css 是实现不了。看我使用 canvas 如何实现刮刮卡效果。废话不多说,线上效果 jsrun-测试地址 、 lilnong.top-测试地址 实现方案都有什么 clearRect 这是我第一个找到的 API,作用是清除一个矩形区域内的内
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2020-10-14 17:41:00
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思想:将一个View设计成多层,内层(包含中奖信息)和外层(用于刮奖),外层的图层用Canvas与一个Bitmap关联,用这个关联的Bitmap来处理手势的滑动。类似于刮奖的动作。使用paint.setXfermode 来进行消除手势滑动区域package com.jackie.guaguale;import android.content.Context;import android.graph
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2017-07-08 19:07:00
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思想:将一个View设计成多层,内层(包括中奖信息)和外层(用于刮奖),外层的图层用Canvas与一个Bitmap关联,用这个关联的Bitmap来处理手势的滑动,
原创
2022-12-05 15:25:23
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><style>.ggk { width: 200px; height: 100px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto;
原创
2023-02-01 09:48:46
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Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形A
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2024-04-21 21:32:07
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# 创建带条纹的刮刮卡应用
在移动应用开发中,刮刮卡是一种流行的互动形式。它允许用户通过滑动手指来刮掉涂层,从而显示下面隐藏的内容。在Android开发中,创建带条纹的刮刮卡可以对用户体验产生积极影响。本文将详细介绍如何创建一个带条纹的刮刮卡,并提供完整的代码示例。
## 项目准备
### 1. 创建Android项目
首先,打开Android Studio并创建一个新项目。选择“Empt
canvas完美实现刮刮卡的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ctx.globalComp
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2021-02-10 22:06:00
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刮刮卡 canvas { position:absolute; cursor:pointer; } #score { height:30px; width:100px; display:blo
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2022-09-15 13:58:40
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, m
原创
2021-07-28 15:47:15
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刮刮卡同大转盘一样,刮刮卡也是备受用户欢迎的一种抽奖活动。页面布局我们将使用wScratchPad来实现刮刮卡的功能,wScratchPad是jQuery上的一个插件,他能模拟出刮的行为,使你“檫去”一层覆盖物,这种覆盖物既可以是一张图片,也可以说是某种颜色图层。wScratchPah的用法如下代码所示: 首先需要实现页面的布局,这里定义一个封面,封面用背景色填充,然后定义一个刮涂区和一个文字区,
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2023-10-27 19:06:27
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刮刮卡类:package com.reyo.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.aphics.Pai
原创
2023-04-06 21:06:39
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