Animator 中的 State 里有个可以勾选的属性叫 Write Defaults因为一直是默认勾选的,也没太当回事,现在发现是个很重要的玩意(其实就是Animator坑爹罢了,以后不要再用Animator里面的蜘蛛网写2D逐帧动画了,自己写个状态机不香吗?一个常见的例子就是假如我想有多个可能的状态作为 Default State如官方图然而令人智熄的是官方的这个图根本无法实现(bug?目前
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2024-04-06 12:44:14
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最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下!
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2024-06-18 14:28:41
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for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i).gameObject); }
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2017-04-07 19:07:00
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使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 ...
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2021-10-29 08:57:00
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场景中新建几个物体,运行后比较两次输出using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject[] gos; private void Awake() { //使用Destroy for (int i = gos.Length - 1; i >= 0; i--) { Destroy(gos[i]);
原创
2021-07-08 15:46:09
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场景中新建几个物体,运行后比较两次输出using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject[] gos;
原创
2022-01-25 11:55:36
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以下所有内容在unity5.6.2测试。如果是之前版本,不能保证可行型。因为程序需要,需要使用unity加载网络的MP3音乐,但是网上一查。发现已有的结论是无法直接解析MP3,需要使用其他的库将MP3转换为wav,ogg等其他格式。但是我看文章的发表日期也十分久远,心想,MP3这种全世界使用最多的音乐格式,unity没有理由不支持啊。终于在仔细的后发现了其支持mp3的蛛丝马迹。如图,是unity支
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2024-02-23 19:44:28
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关于在Spring 容器 初始化和销毁 bean 前所做的操作有三种方式定义:第一种:通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化后和销毁bean之前进行的操作第二种:通过bean实现InitializingBean和 DisposableBean接口第三种:通过 在xml中配置init-method 和 destory-method方法,或者 配置@Bean
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2023-07-21 15:01:46
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0、前言线程只有两种属性,结合态(joinable)和分离态(detached);1、pthread_join1)pthread_join函数的原型线程默认的属性是结合态。int pthread_join(pthread_t tid, void ** pthread_return); 2)pthread_join函数特点phtread_join函数的第2个参数为void** ,为二重指针
## Python Destroy: Understanding the `__del__` Method
When it comes to Python, understanding object destruction is important for proper resource management and memory optimization. Python provides a
原创
2023-09-04 10:12:49
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前言之前“一线码农”大佬有写文章介绍了如何在 windows 下自动 dump,正好手里有个在 docker 环境下 dump 的需求,所以在参考大佬文章的基础上,有了本篇。工具dotnet-dump (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/diagnostics/dotnet-dump)ProcDump for linux (https://g
英国毕业论文也叫Dissertation,它有着复杂的写作结构和众多的组成部分,对于很多即将毕业的留学生而言它的写作难度巨大,还想临时抱佛脚是行不通的。英国Dissertation的作用就是用来检测英国留学生们在整个留学生涯当中的学习成果,所以留学生们都必须要认真对待,否则有可能无法顺利毕业拿到毕业证书,出现需要重写Dissertation的情况,造成自己延期毕业甚至是不能毕业。为此,本文小编
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2024-07-11 17:56:43
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上一篇分析了创建连接线程,今天来看下销毁连接线程。1. 2种方式执行 destroyTask 中封装的逻辑分2种情况,取决于使用者有没有在初始化连接池前设置 destroyScheduler:protected void createAndStartDestroyThread() {
// 这里创建真正销毁连接的任务
destroyTask = new Dest
文章目录1 Activity 生命周期1.1 生命周期1.2 Android 开发的规则2 设备配置变化,Activity被销毁3 进出停止态3.2 进出停止态的过程4 进出暂停态4.2 进出停止态的过程5 样例一个秒表程序5.1 View层5.2 Controller层5.2.1 使用匿名内部类5.2.2 在Handler方法中使用对象5.3 控制层代码 1 Activity 生命周期Acti
# sRDelayedQueue 的销毁(destroy)
sRDelayedQueue 是一个在软件开发中常用的数据结构,用于存储需要被延迟执行的任务或事件。当任务或事件的执行时间到达时,sRDelayedQueue 会按照先进先出的顺序将其取出并执行。然而,在某些情况下,我们需要销毁一个 sRDelayedQueue 实例,本文将介绍如何进行 sRDelayedQueue 的销毁以及销毁后的
原创
2024-01-12 18:00:51
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# Java中的对象销毁(Java Destroy)
在Java编程语言中,内存管理是一个非常重要的主题。Java提供了自动内存管理机制,即垃圾回收器(Garbage Collector),来处理对象的创建和销毁。对象销毁是指当对象不再被程序使用时,回收该对象占用的内存资源。本文将介绍Java中对象销毁的原理和方式,并通过代码示例来说明。
## 对象销毁的原理
Java中的对象销毁是通过垃圾
原创
2023-08-07 09:36:08
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案例:public class Teacher Test {
@Test
public void update(){
Session session = HibernateUitl.getSessionFactory().getCurrentSession();
session.beginTransaction();
Teacher
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2023-06-09 16:49:09
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Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别目标:这篇文章的目标是了解Destroy()函数和DestroyImmediate()函数之间的区别。
这两个函数的最终作用是相同的,都是去销毁游戏物体,但唯有一点点小区别,我们去理解这个小区别是非常重要的,错误的使用这些函数可能会导致你的应用层序崩溃。
下面,用一点理论,和测试代码去理解它。
Destroy():
该函
原创
2021-08-12 00:10:14
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# Python的destroy功能实现指南
在Python中,"destroy"通常与GUI(图形用户界面)相关,尤其是在使用Tkinter库时。这个功能用于关闭窗口并释放相关资源。本文将为你详细解释如何在Python中实现destroy功能。
## 流程概述
实现Python的destroy功能大致可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
# Python中destroy函数的实现
## 1. 引言
在Python中,我们经常需要创建对象和使用对象。当我们不再需要一个对象时,为了释放内存和其他资源,我们需要销毁该对象。Python中的销毁操作由`__del__`方法来实现。本文将向你介绍如何在Python中实现`__del__`方法,以及需要注意的事项。
## 2. `__del__`方法的概述
在Python中,每个类都可以定
原创
2023-08-25 14:31:43
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