unity多维混合树If you’re a mobile game developer, understanding how well your game is resonating with your players can be difficult. You’ve got a wealth of data to look at – from app store reviews to p
一、设置超时响应:setTimeout设置延迟响应,设置一个超时对象,只执行一次;setInterval设置一个超时对象,周期=“交互时间”。二、清除定时器:clearTimeout(),清除已设置的setTimeout;clearInterval,清除已设置的setInterval对象。设置定时器的以上两种方式在某些情况下可以相互进行转换;但是虽然执行效果相同,两者也会存在一定的差异。设置定时器
第1章 Specifications动态查询有时我们在查询某个实体的时候,给定的条件是不固定的,这时就需要动态构建相应的查询语句,在Spring Data JPA中可以通过JpaSpecificationExecutor接口查询。相比JPQL,其优势是类型安全,更加的面向对象。import java.util.List;
import org.springframework.data.domain
昨天为了测试mysql数据库快速删除大库的方案,一时起意把redo和undo log也一起删除了,由此才有下文
一、前言InnoDB 有两块非常重要的日志,一个是undo log,另外一个是redo log,前者用来保证事务的原子性以及InnoDB的MVCC,后者用来保证事务的持久性。由于删除了这两个log,数据库又重启了,因此就需要一些其他办法来恢复数据库
# 如何实现Java获取客户端IP每次都变
## 概述
作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何实现Java获取客户端IP每次都变的需求。这个需求在一些特定场景下很有用,比如在负载均衡系统中进行IP轮询。
## 流程
下面是整个实现过程的流程表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 接收HTTP请求 |
| 2 | 获取客户端IP |
| 3
原创
2024-03-04 04:03:17
44阅读
1、序言最近工作中,项目上遇到一个这样的需求,就是在打开报表的打印预览界面时,去切换标签,切回打印预览界面的时候,要求界面不刷新。vue框架中,我们去处理此类问题,通常马上就会想到去使用vue框架中自带的keep-alive组件,所以一开始我也是去使用了keep-alive,但是发现没有达到预期效果,后面通过研究和查阅资料发现,在vue项目中加入了含有iframe的页面,在路由切换的过程中,使用k
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2024-07-02 14:49:37
590阅读
➤验证码的前世今生全自动区分计算机和人类的图灵测试(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and HumansApart,简称CAPTCHA),俗称验证码,是一种区分用户是计算机或人的全自动化程序。标准验证码标准验证码即是我们常见的图形验证码、语音验证码,基于机器难以处理复杂的计算机视觉及语音识别问题,而人类
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2024-09-06 16:07:15
56阅读
# Unity3D 项目中实现 iOS 每次加载都重启的流程
作为一名刚入行的小白,你可能会遇到很多挑战,其中一个常见的需求就是在 iOS 设备上每次加载场景时都重启 Unity3D 应用。在本文中,我们将为你详细讲解这个过程。以下是整个步骤的概览。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
|------|----------------
原创
2024-09-06 03:54:52
209阅读
前言Unity3D提供的SystemInfo.deviceUniqueIdentifier是有bug的。对于iOS设备,在iOS7之前可以获得设备MAC地址的hash值,但在iOS7及之后的设备无法获取正确值。对于Android设备,一般会返回ANDROID_ID的md5值。对于Windows Standalone设备会返回由硬件(主板、BIOS、处理器、磁盘驱动等)序列号组成的字符串的hash值
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2024-03-26 06:38:30
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福尔摩斯是个大侦探,他总是在解决疑难案件。这一次的案件也不例外,案件是这样的:有编号为1到N的N位嫌疑犯,他们其中有一个犯了罪,然后每个嫌疑犯都被询问,“哪一个人犯了罪?”犯罪嫌疑人的答案只能“编号ai的嫌疑犯犯了罪”或者“编号ai的嫌疑犯没有犯罪”。当然嫌疑犯也可以说他自己(ai = i).福尔摩斯凭着他敏锐的侦探直觉,确定地对华生说,只有M个人说了真话,其余人都是说谎。然后就没有然后了,但华生
unity有一个很强大的功能 就是我们自己可以创建窗口 像这样 对你没有看错 这个就是自己添加的 我们可以从Tools等选项中打开 然后很容易的同时修改很多不同物体之间的参数 其中的每个字 每句话 按钮等都可以由我们来编辑比如在一个稍微大的一点的游戏中 我们可能设置好多敌人 每种敌人出来模型的不同 我们还可能设置不同的血量 行走速度 攻击速度等等参数 如果我们这时需要同时改变二三十种敌人的参数 是
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2024-03-29 20:00:39
91阅读
# RedisClient每次都需要进行auth的解释与优化
## 1. 什么是RedisClient?
RedisClient是一个用于连接Redis服务器的客户端,它允许用户与Redis数据库进行通信并执行各种操作。在使用RedisClient时,通常需要进行身份验证(auth)以确保安全性。
## 2. 每次都需要auth的问题
在使用RedisClient时,每次都需要进行auth
原创
2024-06-24 04:34:13
166阅读
1.1 不用new关键词创建类的实例用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的
保持会话的两个地方1.网站登录2.电商购物车cookie-----------------------------------1.cookie保存用户名和hash字段,每登录一个页面(发送一个url请求一个页面)都要将cookie信息发送到服务器负载均衡服务器都会去数据库去核查这个cookie信息的权限,通过或者不通过从而用户只需要登陆i一次即可而接受用户请求的服务器可能每次都不一样因此对负载均衡
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2024-09-21 22:12:16
172阅读
背景:最近对一个老项目进行改造,使其支持多机部署,其中最关键的一点就是实现多机session共享。项目有多老呢,jdk版本是1.6,spring版本是3.2,jedis版本是2.2。1.方案的确定接到这项目任务后,理所当然地google了,一搜索,发现解决方案分为两大类:tomcat的session管理spring-session对于“tomcat的session管理”,很不幸,线上代码用的是
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2024-09-28 23:08:13
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在做接口测试的时候都会遇到需要登录这个操作,有一些接口是在登录过后才能操作过程,前面写过如何通过requests通过cookies登录,今天我们通过postman来操作Cookies完成Cookies介绍Cookies是属于网站上为了辨别身份并且储存在本地浏览器上的数据。Cookie是由Web服务器保存在用户浏览器(客户端)上的小文本文件,它可以包含有关用户的信息。无论何时用户链接到服务器,Web
作者:贤榆的榆 Mac Os Catalina 也就是10.15版本于本月初上旬在AppStore上线了。做一个软件行业从业者,对这些新版本的发布有一种迫不及待的尝鲜心理,可能是因为干这行的多少有些极客吧。所以我也算是在收到AppStore提醒后当天晚上抽空就给他更新了。更新Mac OS Catalina的坑但是现在看来,这次的Mac OS的更新真的是不近人意。说一下我更新后的一些现象吧:Mic
# Java 每次都重新 Build 的原因与解决方案
在 Java 开发中,开发者有时会遇到每次修改代码后都需要重新构建(build)整个项目的情况。这样的现象往往令人感到困惑和沮丧。那么,为什么会出现这种情况?我们该如何解决它呢?本文将为您提供详细的解答,并通过代码示例来帮助您更好地理解这一现象。
## 一、什么是 Build?
在软件开发过程中,**Build** 是将源代码转换为可执
原创
2024-09-07 04:05:59
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因为项目里面的ViewPager + Fragment只有三个碎片,然后就没留意Fragment视图的加载和销毁的事情。只是最近要求要新增加一个碎片,我先加了一个空白的碎片,然后来回切换的时候发现视图被反复加载和销毁了。就开始找方法解决。发现方法挺多的,记录下来分享给大家。 首先之所以会出现这种情况是因为ViewPager有个缓冲机制,它里面有个方法setOffscreenPageLimit();
这两个选项的设置,依赖于 项目的部署方式 是 exploded1、on update action首先来看 on update action 相关的解释,从字面上理解 就是 手工触发 update 动作的时候 做什么: update resources ---- 更新静态的资源,比如html,js,css等 运行模式和调试模式都是