编辑器Q1:同一个模型,在Unity显示的顶点数与面片数远多于在3ds MAX显示的顶点/面片数。大家知道这是为什么吗?题主可以参考官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Mesh.html 最后一段:The Unity Editor show
2.2.1下面开始程序的设计:由于本部分需要判断空间多边形的拓扑关系,现在约定凸多边形的边界和内部,凸多边形用顶点坐标的逆时针方向序列确定。凸多边形P Q的顶点序列为p1 p2 ..pn和q1 q2 …qn。为了简单,假设P边界上不包含Q的顶点,Q的边界上不包含P的顶点。这使得P和Q或者完全分离,或者重叠而交出一个新的凸多边形。(这是我对本部分的初步设计。)程序部分:struct point {
Python: 7-3 点是否在圆内? (10 分)编写程序,提示用户输入一个点(x,y),然后检查这个点是否在以原点(0,0)为圆心、半径为10的圆内。输入格式:输入任意一个点的x轴和y轴坐标值,且两个值之间空格分隔。输出格式:若点在圆内,输出1,否则输出0。输入样例:4 5输出样例:1x,y=input().split() x,y=eval(x),eval(y) if (x*x+y*y)&lt
转载 2023-06-07 14:19:21
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采用射线法就可以判断一个点是否在多边形内, 只需从点出发向右侧水平做出一条射线,如果跟多边形交点个数为奇数,则点在多边形内,否则在多边形外。看一张图就可以看懂啦输入:P点坐标[px, py]多边形poly顶点坐标[[x1, y1], [x2, y2], ..., [xn, yn]]返回:True or False首先,利用循环对多边形每条边做同样对待。然后,判断是否有跟点P水平右向的射线是否有交点
class Point: lng = '' lat = '' def __init__(self, lng, lat): self.lng = lng self.lat = lat # 求外包矩形 def get_polygon_bounds(points): length = len(points) top = dow
转载 2023-06-09 09:12:32
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Exercise 15.1. 定义一个叫做Circle 类,类的属性是圆心 (center) 和半径 (radius) , 其中,圆心 (center) 是一个 Point 类,而半径 (radius) 是一个数字。实例化一个圆心 (center) 为 (150, 100) ,半径 (radius) 为 75 的Circle 对象。1、编写一个名称为point_in_circle 的函数,该函数可
转载 2023-05-29 22:14:31
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# 教你如何用Python判断一个点是否在线段 在计算机图形学和几何学判断一个点是否在线段上是一项常见的任务。我们可以通过一些几何计算来实现这一功能。在本篇文章,我们将详细讲解这个过程,并通过实际代码帮助你理解。 ## 实现流程 首先,我们可以将过程分为几个主要步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-02 05:28:25
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输入五个数据,分别为圆C的中心位置坐标x和y,圆的半径,点P的位置坐标x和y。如果P位于圆C上,则输出“在圆内”,否则输出“在圆外”。
### Python判断点在平面的位置 在二维平面,我们可以通过一些方法判断一个点的位置。这对于很多应用是非常有用的,比如游戏开发、地理信息系统等等。在这篇文章,我们将介绍一些方法来判断一个点在平面的位置,并提供相应的 Python 代码示例。 #### 1. 点的坐标表示 在二维平面,一个点可以用两个坐标值 $(x, y)$ 来表示。$x$ 表示点在平面的水平位置,$y$ 表示
原创 2023-08-21 05:29:44
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# 如何实现“iOS 判断点在哪个 view ” ## 概述 在 iOS 开发,有时候我们需要判断某个点位于哪个 view ,这在一些特定场景下是非常有用的。本文将介绍如何实现这一功能,并通过步骤和代码示例来详细说明。 ## 流程 下面是整个判断点在哪个 view 的流程,我们将通过以下步骤来完成: ```mermaid pie title 判断点在哪个 view 中流程 "A.
原创 2024-04-06 05:56:10
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## Python判断点在多边形的实现 ### 1. 简介 在计算机图形学和地理信息系统等领域中,经常需要判断一个点是否在一个多边形内部。本文将介绍如何使用Python编程实现判断点在多边形的算法。 ### 2. 流程 首先,我们来看一下整个算法的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 输入点坐标 | 获取需要判断的点的坐标 | | 2. 创建多边形 |
原创 2023-09-09 12:14:46
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一、前言判断一个点是否在多边形内是处理空间数据时经常面对的需求,例如GIS软件的点选功能、根据多边形边界筛选出位于多边形内的点、求交集、筛选不在多边形内的点等等。判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有:射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断;转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断;夹角和法:求判断点与所有
转载 2023-10-09 16:41:26
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# 如何实现Java判断点是否在圆内 ## 一、整体流程 以下是实现Java判断点是否在圆内的整体流程: ```mermaid gantt title 判断点是否在圆内流程 section 理论基础 学习相关理论基础 :done, a1, 2022-01-01, 7d section 实际操作 编写Java代码实现判断点是否
原创 2024-06-29 03:40:29
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# OpenCV Python:如何判断一个点是否在矩形内 在计算机视觉领域,OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个非常流行的库。它提供了丰富的功能,使得我们可以很方便地处理图像和视频,以及实现各种计算机视觉算法。今天,我们将讨论如何使用OpenCV和Python判断一个点是否在一个矩形内。 ## 一、整体流程 为了完成这个任务,我们需要
原创 7月前
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# PYTHON判断点在polygon内的实现方法 ## 整体流程 首先,我们需要明确判断点在polygon内的算法,这里我们使用射线法。具体步骤如下: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---------------------------- | | 1 | 绘制一条射线从待判断点向右射出 | | 2 | 计算射线与pol
原创 2024-02-24 04:46:02
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给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。 内角和法连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为360度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。 同向法假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当我们沿着ABCA的方向在三
转载 2024-05-10 19:51:18
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# Python判断点在直线上 ## 简介 在平面几何,我们常常需要判断一个点是否在一条直线上。这种判断在计算机图形学、机器人导航等领域是非常常见的,而Python作为一种强大的编程语言,提供了很多方法来实现这个功能。 本文将介绍几种常用的方法来判断一个点是否在一条直线上,并且给出相应的Python代码示例。 ## 方法一:斜率法 直线可以用方程 y = kx + b 来表示,其中 k
原创 2023-09-02 04:33:40
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# Python判断点在矩形内 在开发,经常需要判断一个点是否在一个矩形内。这在很多场景中都是非常有用的,比如游戏开发的碰撞检测、地理信息系统的点选等等。本文将介绍如何使用Python来判断一个点是否在一个矩形内,并提供相应的代码示例。 ## 问题描述 给定一个矩形的左上角坐标和右下角坐标,以及一个点的坐标,我们需要判断这个点是否在矩形内。 矩形的左上角坐标为$(x_1, y_1)$
原创 2023-11-01 03:38:05
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判断点在矩形内 Python 的问题描述是一个常见的几何问题。它通常涉及到如何通过给定矩形的四个顶点坐标来判断某个点是否在该矩形内部。在很多应用场景,比如游戏开发、图形用户界面、碰撞检测等,这个问题都相当重要。 ## 问题背景 在编写需要进行碰撞检测的应用时,能够判断一个点是否位于矩形内对于程序的业务逻辑至关重要。这种判断不仅会影响用户体验,还会对核心业务流程造成重大影响。例如,游戏中的角色
原创 6月前
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# Java判断点在直线上的实现 在计算机图形学和几何计算判断一个点是否在一条直线上是一个常见问题。本文将教你如何使用Java来实现这一功能。我们将通过简单的步骤和代码示例来帮助你理解整个过程。 ## 过程流程 以下是实现判断点在直线上的步骤总结: | 步骤 | 内容 | |------|-----------------
原创 7月前
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