Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上完全无用。手机上有两个重要的路径:Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath1.Application.streamAssetsPath          它
转载 2023-08-03 13:48:56
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 Resources文件夹:可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk(Android包的文件)或者.ipa(Ios包的文件),该文件夹下的资源会被压缩。Editor文件夹:Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚
注意:本文档中介绍的内容至少需要使用 NDK r19。如果您使用的是旧版 NDK,请考虑进行升级。如果无法升级,请参阅独立工具链指南。NDK 提供对 ndk-build 和 CMake 的官方支持。大多数用户应参考其中一个指南来构建应用代码。本文旨在介绍如何构建使用其他构建系统的现有代码。对于不是特定于 Android 的第三方依赖项,例如 OpenSSL 和 libbzip2,通常会出现这种情况
本人常年使用Windows 7(虽然在努力学习Ubuntu,但是必须承认Windows 7上拥有大量的优秀软件,比如Evernote、Microsoft Office等)。但是由于学校的网络是通过绑定MAC和IP地址,然后客户端登录的模式提供网络服务的,所以同一时间只能够允许一台设备上网(学校的客户端会检测路由器,一旦检测到就会断开连接)。 这时候W
* docs : 开发文档* build: linux下编译的批处理命令* platform : 某种平台下编译需要的头文件和函数库* prebuild : 预编译的工具* sample: 实例代码* sources : 一些工具链的源码* toolschains: 工具链* ndk-build.c
原创 2021-08-13 10:44:15
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引言:很多游戏都有自动寻路功能,点击场景中的一个位置,角色会自动选择一条相对较优的路线过去。大多数端游页游都会使用A*寻路算法,小生之前也总结过,刚兴趣的可以学习一下。现在学习的是Unity内置的导航系统,并结合案例进行讲解。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:初学Unity者一.导航系统定义在Unity手册中是这样定义的:The Navig
转载 2024-04-24 19:27:58
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# Unity Android SDK NDK 教程 ## 简介 在本教程中,我将指导你如何在Unity项目中使用Android SDK和NDK。Android SDK是用于开发Android应用程序的工具集,而NDK则是用于在Android应用程序中使用C/C++代码的工具集。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现“unity android sdk ndk”的流程: | 步骤 |
原创 2024-05-08 03:44:06
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第一步,点击http://download.3divi.com/Nuitrack/doc/Installation_page.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg进入下载页面 第二步,根据自己的电脑位数选择64位或32位下载 第三步,下载完成后进行安装(按提示逐步安装就行,没有什么要注意的地方) 第四步,重启电脑 第五步,确保电脑安装了Visual C++ 2015以上的版
# 在Mac上实现Android NDK目录的步骤指导 Android NDK(Native Development Kit)是Android平台的一部分,允许开发者使用C和C++代码来实现Android应用。为了使小白开发者能够顺利设置和管理Android NDK目录,本文将提供详细的步骤说明和相关代码示例。 ## 流程概述 在Mac上设置Android NDK的基本流程如下: | 步骤
原创 8月前
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此系列记录Android NDK基础开发知识,在Android NDK开发基础篇(一)中介绍了NDK、JNI以及关系,包括AS创建JNI的项目及第一个函数解析,目的Java类型和native类型的映射关系jobjectjclassJNIEnv 的基本使用用于参数解析:Java_com_kpa_jnijavademo_MainActivity_stringFromJNI( JNIEn
转载 9月前
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1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思?我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦。可写,就是可以加东西进去呗。可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意思。竟然往StreamingAssets去实现资源更新(天啦撸)。   Application.StreamingAsset
转载 2024-08-25 12:54:25
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val coroutineExceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable -> throwable.printStackTrace() } val job = GlobalScope.launch( Dispatchers.Main + coroutineExceptionHandler,
# 了解Unity2018与Android NDK的集成 在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,而Android NDK(Native Development Kit)则是用于开发Android平台上的原生代码的工具包。将Unity和Android NDK结合起来,可以让我们在Unity项目中使用C++等原生代码来提高性能和扩展功能。 ## Unity2018与Andro
原创 2024-03-07 05:19:13
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# Unity项目查看Android NDKUnity开发中,Android NDK(Native Development Kit)是用来构建高性能应用的一项重要工具。通过NDK,开发者可以使用C/C++进行底层编程,从而提升游戏性能,尤其是在需要大量计算的情况下。本文将介绍如何在Unity项目中查看和配置Android NDK,并提供示例代码和类图。 ## 什么是Android NDK
原创 2024-10-08 05:32:43
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相信大家都为windows更新的问题所困扰,为了解决这个问题,我在网上查询各种方法,但是都没有什么用,Windows更新照样更新,最后经过我的尝试,我终于找到了一个彻底解决windows更新的绝顶方法,下面就给大家来分享一下: (请仔细看完之后再尝试我的方法!) 打开服务界面 这个有多种方法,这里我们选择windows键(键盘上有4个小方块儿那个键)+R键,打开运行程序界面,输入services
一、简介什么是NPMNPM全称Node Package Manager,是Node.js包管理工具,是全球最大的模块生态系统,里面所有的模块都是开源免费的;也是Node.js的包管理工具,相当于前端的Maven 。#在命令提示符输入 npm -v 可查看当前npm版本 npm -v二、使用npm管理项目创建08npmpro文件夹1、项目初始化#建立一个空文件夹,在命令提示符进入该文件夹 执行命令
定制特性处理器定位器:如下所示: 1.定制特性处理器定位器首先会查找和创建定制特性处理器实例;然后会通过定制特性处理器实例来使用定制特性列表扩展绘制检视面板属性。 2.定制特性处理器定位器类型为OdinAttributeProcessorLocator。 3.定制特性处理器定位器类型中的GetSelfProcessors函数具有以下特性: 3.1.该函数的参数表示检视面板属性。 3.2.该函数的返
Tools 目录工具(必须的工具)  Android SDK Tools(必须,只需下载一个版本,一般选最新版本):基础工具包,版本号带rc字样的是预览版。  Android SDK Platform-tools(必须,只需下载一个版本,一般选最新版本):从android2.3开始划出此目录,存放公用开发工具,比如adb、sqlite3等,被划分到了这里。  Android SDK Build-t
转载 2023-07-26 22:36:18
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Unity Pro 2021.3.6f1 UnityHub 3.0.1 Win 安装图解 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎软件,它可用于开发2D、3D游戏以及虚拟现实、增强现实等应用程序。Unity3D提供了丰富的功能和工具,让开发者可以快速地创建高质量、交互性强的游戏和应用程序。 Unity3D支持多种编程语言,包括C#、JavaScript、Boo等。它也提供了一个强大的编辑器,可以用于创
转载 2024-03-24 13:33:57
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Lightmap(光照贴图)是Unity里很常用的一个功能,毕竟移动设备上实时光照不靠谱,要出效果还是得烘焙。但是在使用中发现了几坑的地方,通过自己写了个两个脚本就轻松搞定,这里分享下。坑1: 异步加载场景这个其实还是挺常见的坑:在编辑器里烘焙+播放场景都没问题,但是当从别的场景利用 异步加载 方式切换之后,就发现场景里的效果一团糟。下图是我使用 Applicatio
转载 2024-04-02 16:59:03
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