经过前面几次的尝试,我们对的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是:  分析技能的静态数据描述;分析技能的运行时数据、逻辑组织;这篇笔记主要记录对其分析数据。静态数据组织数据  的基本数据对于的AssetFamily为:AssetFamily.CardXML;数据对于的资源包为“ca
 本文共三个部分:我用python玩传说(1)-----相关度分析的手动打分器我用python玩传说(2)-----爬取器及自动分析相关度我用python玩传说(3)-----自动构建算法 引言:前面两部分已经完成了之间的相关度分析,现在需要完成我们的最终目的,构建一个套deck。最初,想用最简单的方法,即选择相关度最高的来
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//生成p
原创 2023-01-05 12:49:15
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实现原理:修改游戏文件注入机器人使用 MonoCecil,修改 Unity3D 生成的 Assembly 文件,在内部注入我们自己编写的Unity3D模块!实现细节:修改游戏文件其实主要是 MonoCecil 的使用通过文件名、类名、方法名,取出方法的定义static MethodDefinition fetch_method(string file, string type, string me
传说安卓玩家总难免遇到游戏直接黑屏闪退,这不仅仅对游戏造成了很大的影响,更是影响玩家游戏的心情。尤其是总提示各种无法进入更是让人抓狂。那么到底有什么办法可以让我们自己就解决这些烦人的头疼事呢?一起来看看小编为大家提供的解决办法吧。1、网络不稳定因为传说这款游戏是需要玩家全程联网的,玩家的设备需要联网才可以运行这款游戏哦!所以当出现闪退现象的时候,玩家第一件事儿就是看看自己的设备网络连接是否
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections .Generic;public class He
原创 2023-01-05 12:48:57
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传说是一款十分经典优秀的卡对战游戏,所以吸引了一大堆的玩家。由于端游与手游共通,只需要有个手机就可以在没事的时候搓两把,是打法无聊时间的一大利器! 但是由于传说的BUG太多,尤其是手机端,很多时候会出现各种不明原因的闪退、死、无限匹配等问题,这不,近日传说更新之后,很多ios玩家就放映他们用苹果手机上不去了! 平常玩家登陆之后,都会经过一个“门”
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//玩家手里
原创 2023-01-05 12:48:52
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问题描述  《传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的传说游戏的简化规则如下:玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英
转载 2024-01-08 15:36:38
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
转载 9月前
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文章目录展示展示效果打出敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃:一些问题抽牌查看查看抽牌堆查看弃效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
转载 2024-05-13 14:33:07
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unity3d-学习笔记20-游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
 源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下。GitHub地址 XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成)代码里面有一个CardHelper的工程,运行这个工程: 资料导入导出炉资料文件可以从GitHub
unity3d-学习笔记18-游戏制作优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
1. 翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
题意游戏规则如下玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。游戏开始后,两位玩家轮流
## 如何使用Python实现“传说”类游戏 在本篇文章中,我将指导一位刚入行的小朋友如何使用Python开发一个简单的“传说”类游戏。我们将通过一个系统化的流程来理解这个项目的实现。每一步均会包含相应的代码实现及详细注释,以帮助你更好地理解。让我们开始吧! ### 一、项目流程 下面是开发“传说”类游戏的总体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
问题描述 试题编号: 201612-3 试题名称: 传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   《传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使
Linux:拥抱开源的游戏体验 近年来,随着Linux操作系统的不断发展和开源软件的广泛应用,传说在Linux平台上的玩家群体日益壮大。作为一款炙手可热的在线卡游戏,传说的跨平台支持因为Linux的加入而变得更加完善。本文将探讨Linux版的背后故事,旨在介绍在Linux平台上的运行情况以及这一趋势对开源社区的积极影响。 传说是由暴雪娱乐开发并于2014年正式发布的
原创 2024-02-06 12:05:47
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# 架构解析 ## 引言 《传说》(Hearthstone)是一款由暴雪娱乐开发的数字游戏。自2014年发布以来,它凭借丰富的战略深度和良好的用户体验吸引了数以百万计的玩家。本文将探讨传说的架构,通过代码示例和流程图,帮助读者理解其设计理念和实现细节。 ## 的架构概览 传说的架构主要包括以下几个部分: 1. **客户端**:玩家与游戏互动的界面,负责呈现游戏画面
原创 9月前
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