鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙手柄按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发现接口文
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2024-08-22 22:21:11
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学习目标:平时在游戏中血条蓝条的数值非常常见,今天来制作一个简单的UI框架。今天要实现通过搭建UI以及编写代码通过手动的WASD实现蓝条血条的加减。学习内容:查询方法必须网站:file:///F:/Unity%202021.1.18f1c1/2017.4.40c1/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/index.html 不会的方法查就完事了首
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2024-08-02 16:23:14
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结果前置,废话往后放蓝牙连接信息:BLE: DeviceName:Makeblock_LExxxxxxxxxxxx
ServiceID:{0000ffe1-0000-1000-8000-00805f9b34fb}
CharacteristicID:{0000ffe3-0000-1000-8000-00805f9b34fb}
通讯格式
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2024-07-29 09:49:17
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//此脚本用于网络连接和创建玩家
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
public class OneScript : NetworkBehaviour{
public Button StartSer
最近博主在开发Unity在安卓上用蓝牙接收数据,数据形式比较特殊,属于高频低速的传输,所以在做这类蓝牙传输的时候效率比较低很容易断线,关于这个问题还在研究中,等研究完了补上博客,供小伙伴们参考。言归正传,Unity跟安卓的通信不外乎四点“Unity调用安卓静态方法”、“Unity调用安卓非静态方法”、“Unity调用安卓字段”“安卓调用Unity方法”。jar包构建Unity跟安卓Java代码通信
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2024-04-03 21:44:32
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unit
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2024-06-28 21:40:54
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直接贴代码安卓部分package com.example.unitybluetooth;
import java.util.Dictionary;
public interface BluetoothStateInterface {
void onBluetoothStateON();
void onBluetoothStateOFF();
void onBlueto
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2024-08-05 23:00:58
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一般信息这个插件给我一个可以基于android添加蓝牙多人通信的简单接口,类似于unity网络组件。它也完全兼容unity内置的网络组件。这意味着你可以很容易重用你的网络通信代码最小的修改来实现局域网内的游戏,或使用任何现有关于unity内置网络教程。插件重载内置unity activity和添加新的权限在AndroidManifest.xml里设置。AndroidManifest.xm
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2024-08-09 09:20:24
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EG网关串口连接施耐德M340PLC应用案例前言:施耐德M340 PLC广泛应于工业控制领域,是一款性能高,运行稳定的控制器。此次我们要把施耐德M340 PLC通过Modbus-RTU协议使用EG网关连接到EMCP物联网云平台(简称EMCP),实现电脑Web页面、手机APP和微信对施耐德M340 PLC(%M和%MW)寄存器远程监控和读写。 一、准备工作1.1 物料准备1、施耐
蓝牙通信 AS开发作业六:蓝牙通信蓝牙通信前言一、实验内容与界面展示1. 实验内容与技术2.界面展示二、蓝牙通信的简要设计与开发1. 使用蓝牙API建立蓝牙连接2. 注册权限3. 配置res/values/strings.xml文件4. 配置fragment_faxian.xml文件5. 设计faxianService.java类6. 配置res/menu/optionmenu.xml文件7. 配
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2024-08-19 21:01:07
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远程分析要分析在另一台设备上运行的游戏或在另一台计算机上运行的Unity播放器,您可以将Unity Editor连接到其他设备或计算机。下拉列表Active Profiler显示在本地网络上运行的所有Unity播放器。这些播放器由播放器类型和运行播放器“iPhonePlayer(Toms iPhone)”的主机名识别。为了能够连接到Unity播放器,您必须将Unity播放器作为开发版本启动(菜单:
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2024-08-15 14:10:18
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之前有SDK接入方面的需求,涉及到一些Unity与Android和iOS原生交互,虽然关于这方面的教程网上有不少,但第一次接触还是遇到不少问题,这里有很多坑与编程无关,很大一部分是配置不当造成的。在此记录下来,做个备忘,也方便后来人学习。第一步:环境搭建下面是你需要用到的一些工具: 1.AndroidSDK
一、说明买了一个Windows版本的蓝牙适配器,配置好之后发现端口一直被占用,不能使用,所以只好重新购买了USB转TTL模块以及另外一个HC05模块,下面要说的就是通过两个HC05实现Arduino与Windows的通信。前一篇将了Android和Arduino蓝牙通信,Android搜索附近的蓝牙设备,输入密码后蓝牙配对成功,之后就可以直接进行串口通信了。两个HC05却要提前进行设置才能进行配对
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2024-06-05 07:08:13
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译者注:作者介绍网络音频API现实存在的问题。WebGL是一个不错的API。但不是一个很好的API,这是因为OpenGL不是一个很好的API。WebGL提供了对GPU的原始访问,但非常低级。对于那些被如此低层次的东西所吓倒的人来说,这也有相当多的高级引擎,比如three.js和Unity更容易使用。它们是很好的API,拥有强大的功能,它是我们在网络上使用GPU的最佳简便抽象的好方法。HTML5 C
因为项目的问题,有个效果在iOS上面无法实现出来~因为shader用的HardSurface的,在android上面跑起来没有问题~以为在iOS上也不会有问题,但是悲剧啊,技能效果一片漆黑~而且之所以在iOS上面跑6.8FPS,就是因为HardSurface造成的~没办法临时抱佛脚,一边看视频教程,一边看着圣典的翻译,学一下吧~但愿能学会......哎...... ShaderLab语法
由于工作需求需要用到微型蓝牙打印机,花了两天时间调试了蓝牙打印机,由于打印内容比较多,打印不完整被卡了一整天。蓝牙设备每次发送字节最好不要超过20个字节,否则会造成内容打印不完整。如果打印内容比较多需要进行拆包发送。在这里提供IOS使用代码。1.添加 CoreBluetooth.framework 框架,2.导入HHBluetoothPrinterManager.h头文件3.添加事件代理@inte
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2024-04-19 13:07:51
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今天想到UNITY与MSSQL,就测试了一下。 我先在MSSQL中建立了一张表叫“Say”,Say有一个字段info里面存放着我要在unity3D中要显示出来的内容.在网上搜索了一些,都是说先从Unity\Editor\Data\Frameworks\Mono.framework中复制出System.Data.dll文件然后在unity3D项目中导入。 
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2024-06-17 21:04:28
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懒得自己研究的推荐去Git上找先简单说下A2和A3的区别, 具体参数参照官网配置,解析都一样,主要说下波特率A2: 115200A3: 256000串口板是可以调节的,代码层面也是要对应串口一般都是COM3,具体看设备管理器先看下官方提供的工具frame_grabber扫描模式分为5种:Standard 4k 普通模式Ex
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2024-08-05 14:45:10
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Unity Android 之 获取蓝牙Bluetooth 的状态,设置的蓝牙Bluetooth 的开关状态,并监听蓝牙Bluetooth 的状态变化方法整理 目录Unity Android 之 获取蓝牙Bluetooth 的状态,设置的蓝牙Bluetooth 的开关状态,并监听蓝牙Bluetooth 的状态变化方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果
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2024-03-18 12:49:34
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今天回顾一下原来的知识!1、abstract class和interface的区别是什么?1)接口用于规范,抽象类用于共性。2)抽象类是类,只能被单继承,接口可以一次实现多个。3)抽象类可以提供某些方法部分实行,接口不可以。4)抽象类的实例是它的子类给出的,接口的实例是实现它的类给出的。5)抽象类中可以有方法实现,也可以定义非静态的类变量,接口只能声明方法、属性、事件、索引器6)在抽象类
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2024-05-31 11:33:01
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