1.C# 不安全代码当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。1.1 指针变量指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。指针变量声明的一般形式为:type* var-name;下面是指针类型声明的实例:int* pp 是
转载 2024-08-29 00:00:58
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更新日期:2024年7月25日。
原创 精选 2024-08-01 16:43:10
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                                        Unity寻址资源系统目录1、什么是资源?2、什么是寻址资源?3、为什么要使用寻址资源?4、那我现有的游戏呢?
转载 2024-04-17 05:51:08
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大家好,我是明哥。 欢迎大家再次来到 『Go 语言面试题库』 这个专栏 本专栏内容,已经上传 github:https://github.com/iswbm/golang-interview 请大家帮帮忙去点个小 ⭐⭐,在那里我对题库进行了分类整理。 本篇问题:Go 中的寻址和不可寻址怎么理解? ...
转载 2021-10-19 10:57:00
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Unity Addressables寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入
原创 2021-07-19 14:00:39
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教学内容:Go语言寻址数据类型实现 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现Go语言中的寻址数据类型。首先,我们需要了解整个实现过程的流程,然后逐步进行操作。 首先,让我们用表格展示整个实现过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建结构体类型 | | 2 | 使用指针类型来声明变量 | | 3 | 使用 `&` 操作符获取变量的地址 | |
原创 2024-06-14 06:09:50
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1. 什么是寻址空间寻址空间一般指的是CPU对于内存寻址的能力。通俗地说,就是能最多用到多少内存的一个问题 2了吗...
原创 2023-03-27 05:21:57
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简答题##1. 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象是出现在游戏场景中的所有物体,是资源整合的具体表现。游戏对象有专有属性,是能够容纳实现实际功能的组件。 资源是可以在游戏或项目中使用的任何项目的表示。资源可能来自Unity之外创建的文件,例如3D模型、音频文件、图像或Unity支持的任何其他类型的文件。还有一些资源类型可以在Unity中创建,比如动
顺序执行 直接让(pc)+1->pc 这里的1,我们理解为:当前取出的指令的字
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存储器间接寻址 S7-300/400 有3种寻址方式立即寻址直接寻址间接寻址 立即寻址和直接寻址用的最多。间接寻址中用的最多的是存储器间接寻址。 (一 )立即寻址举例立即寻址 :立即寻址的操作数直接在指令中  L -35 //将16位整数装载到累加器1的低字L L#5 //将32位双整数装载到累加器1L W#16#3E4F //将16进制常数字装载到累加器1
概念: 寻址——找操作数 1,给出操作数; 2,直接按照给出
转载 2012-05-11 10:07:00
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概念:寻址——找操作数1,给出操作数;2,直接按照给出数据为地址,寻址;3,以给出数据为地址找到数据,再以找到的数据为地址,寻需要的操作数;  先读百度百科《寻址方式》: http://baike.baidu.com/view/88
原创 2021-09-29 11:55:51
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寻址方式大类:指令寻址数据寻址指令寻址主要由PC程序计数器完成顺序寻址PC程序计数器自动加1跳跃寻
原创 2023-02-17 08:52:19
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文章目录
原创 2021-05-15 17:51:29
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文章目录指令寻址顺序寻址跳跃寻址O(∩_∩)O哈哈~小结首先 ,我们还得先回忆一下计算机的工作过程:https://yangyongli.blog.csdn.net/article/details/116792581指令寻址指令寻址: 下一条 欲执行 指令 的 地址(始终由程序计数器PC给出)即( PC ) + 1→ PC,如下面图片的例子该系统采用定长指令字结构指令字长=存储字长=16bit=2B(地址为16位)主存按字编址我们将上面例子拆分为: 指令地址、操作码、地址码。如下图形式
原创 2021-05-15 13:22:36
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文章目录堆栈寻址完成一次加法的过程堆栈寻址堆栈寻址:操作数存放在堆栈中,隐含使用堆栈指针(SP)作为操作数地址。堆栈是存储器(或专用寄存器组)中一块特定的按“后进先出(LIFO)”原则管理的存储区,该存储区中被读/写单元的地址是用一个特定的寄存器给出的,该寄存器称为堆栈指针(SP)。如下图所示:完成一次加法的过程记栈顶单元为Msp(Msp) → ACC(SP)+1 → SP...
原创 2021-05-24 14:13:42
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文章目录偏移寻址三种偏移地址区别:基址寻址问题:(b)要用几个bit指明寄存器?基址寻址的作用优点注意:变址寻址注意:变址寻址的作用优点注意:补充:基址&变址复合寻址相对寻址相对寻址的作用优点:小结*扩展:硬件如何实现数的“比较”偏移寻址相对寻址、基址寻址、变址寻址都属于偏移寻址。三种偏移地址区别:但是他们之间还是有区别的,在于偏移的“起点”不一样基址寻址:以程序的起始存放地址作为“起点”变址寻址:程序员自己决定从哪里作为“起点”相对寻址:以程序计数器PC所指地址作为“起点”
原创 2021-05-15 16:46:28
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寻址范围,又叫寻址空间,一般指的是CPU对于内存寻址的能力。通俗地说,就是能最多用到多少
原创 2023-02-17 10:00:00
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1. 地址的种类首先明确一下逻辑地址和线性地址这两个概念:1. 逻辑地址2. 线性地址3. 物理地址1.1 逻辑地址:逻辑地址是编译器生成的,我们使用在linux环境下,使用C语言指针时,指针的值就是逻辑地址。对于每个进程而言,他们都有一样的进程地址空间,类似的逻辑地址,甚至很可能相同。1.2 线性地址:线性地址是由分段机制将逻辑地址转化而来的,如果没有分段机制作用,那么程序的逻辑地址就是线性地址
分布式系统如何寻址?通过RPC框架,能够解决服务之间的跨网络通信问题,是微服务改造的基础。服务拆分之后,需要维护更多细粒度的服务,这样就涉及到RPC客户端服到服务端的部署地址问题,如何维护?这个时候就需要服务注册和发现。什么叫服务发现?所谓的服务发现,就是让服务调用方知道服务提供方的地址是啥?比如Ngnix作为反向代理器,可以这样当请求到来时,可以通过nginx知道应用服务器的地址是什么。这个就叫
转载 2021-06-08 10:03:18
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