前言上一篇使用了ShaderGraph来制作Shader,这一篇使用Amplify Shader,相比官方的ShaderGraph它的主要区别是。优点: ● 生成后的代码可读性更高。 ● 历史更悠久。 ● 在Build_in管线下也能使用。缺点: ● 付费。 ● 非官方。总的来说,使用起来两者区别不太大,节点名大多都是一样的。所以想用什么就用什么吧。搭建环境● (付费)下载并导入Amplify S
目录传送门相机位置和视锥计算Unity ShaderLab 模板缓存(Stencil Buffer)传送门简单实现 注意 运行效果传送门相机位置和视锥计算根据玩家相机位置计算对应传送门相机的位置,将传送门相机所渲染的图像叠加(Stencil)在玩家所看向的传送门。 获得正确的传送门相机位置后,需要计算portalCamera的视锥矩阵,剔除如上图中蓝色方向传送门后的墙
unity 线程 网络传输This blog is the third in a series about our upcoming networking technology known internally as UNET. We want UNET to be a system that all game developers can use to build multiplaye
今天我们谈谈”跑“,无论是HTC Vive还是Oculus,这个XR的工具包都是支持的。可能有些童鞋对这些工具包不太熟悉。先说说,HTC Vive吧。HTC Vive开发此款设备时,除去XR Interaction Toolkit此款插件,还有SteamVR和VRTK,这两款插件在SteamVR较低版本时,可以相辅相成,让开发更加简单,但是随着Unity版本的迭代更新,和SteamVR的更新,V
DoTween动画插件(可视化编辑)DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View CommandsInfoTween OptionsPath Tween OptionsPath Editor OptionsReset Path和Events DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View Commands➕Sh
三分套三分。
转载 2017-02-16 11:52:00
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接下来会做一个MES场景下的数字孪生,可以先开始做车间相关的模型,一般车间会有设备,传送带,线边仓,产线工作人员,工作站等,我们这节从传送带做起,不过还是尽量少用模型,用纯代码实现,因为一方面方便不会3D建模的人员开发,另一方面可以动态使用,可以调节长度和宽度等,下面这节就做一个简单的传送带,这是所有车间都会有的东西首先添加一个场景,相机,灯光等。initScene(){//初始化场景
原创 精选 2024-05-09 09:08:47
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Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
转载 2017-03-30 21:08:00
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去年科技大会上我们看到了来自于 OPPO 的屏下摄像头方案,今年的OPPO一样带来了许多令人眼前一亮的黑科技,OPPO X 2021作为炫技概念手机在大众面前正式亮相。 早在11月17号前,荷兰科技博客 LetsGoDigital 就曝光了 OPPO 的手机新专利。OPPO 尝试使用卷曲屏幕的方式实现屏幕在物理上的缩放。 OPPO 已经在今年 4 月底向国家知识产权局
Description在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。FTD在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在FTD想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间Solution一开始没有想到什么机智法,我三分出在AB上的一个点,然后直接走向D或垂直的。然而这样肯定是错的,可以水过好几个点,垂直的时候判断还很麻
原创 2022-12-26 18:24:05
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Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 Input 输入数据第一行是4个整
转载 2018-01-15 19:57:00
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嘟嘟嘟 首先令E点表示在E点离开传送带AB,F点表示在F点上传送带CD,则总用时为:dis(A, E) / p + dis(E, F) / r + dis(F, D) / q。然而这是一个有两个变量的函数。于是有一个不错的方法:把E成参数,然后就变成了一个形如f(x) = √(t2 + x2) -
原创 2021-05-29 19:11:27
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题目链接: "戳我" 分别枚举线段AB上的出发点,和线段CD上的到达点,然后时间直接计算,取min就可以了。 但是这样子显然会T飞,(相当于1e5的平方吧?)所以我们进一步考虑性质。 然后打表(或者感性理解)可以发现分别选择点的时候,放进计算距离的式子里面其实是一个下凸的单峰函数(可以彼此独立打表,
原创 2021-07-16 14:14:09
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Tiny Carousel
转载 2013-04-25 15:45:00
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1857: [Scoi2010]传送带 Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长
转载 2018-03-16 14:34:00
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[Scoi2010]传送带Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1450  Solved: 792[Submit][Statu
原创 2023-07-07 13:29:20
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ButterKnife 10.2.3 Github 网站:https://github.com/JakeWharton/butterknife进入 github 网站就可以看到:Attention: This tool is now deprecated. Please switch to view binding. Existing versions will continue to work,
GC垃圾收集器Java堆内存被划分为新生代和老年代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除算法;老年代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此Java虚拟机中针对新生代和老年代分别提供了多种不同的垃圾收集器。Serial垃圾收集器(单线程、复制算法)使用一个CPU或者一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时,必须暂停其它所有的工作线程,直到垃圾收集结束。ParNew垃圾收集器(Serial+
1857: [Scoi2010]传送带 Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长
原创 2022-01-05 13:41:04
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题意:在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。 两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P, 在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点, 他想知道最少需要走多长时间 这貌似是物理题 第一道三分题,还是三分套三分(
原创 2021-07-26 23:13:16
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