一:主函数

1.  public static void main(String[] args) 

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:

public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串

 

主函数可以重载,但是只执行:参数类型为(String[ ] args)的主函数。

主函数是固定格式的:jvm识别。

 

二  静态 static

1.static关键字 用法:

1>      修饰成员(成员变量和成员函数)

2>      被修饰后的成员具备以下特点:

      a  随着类的加载而加载

      b 优先于对象存在

      c 被所有的对象所共享

      d 可以直接被类名调用

 

注意

      1>   静态方法只能访问静态成员


 

2  static特点:

随着类的加载而加载。

     也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

优先于的对象存在

    明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

被所有对象所共享

可以直接被类名所调用。

 

3  实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:

存放位置。

     类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中。

     实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

生命周期:

     类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

     实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

4.  静态使用注意事项:

静态方法只能访问静态成员。

      非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。(后存在的可以访问已经存在的)

静态方法中不可以定义this,super关键字。

this需要对象,所以静态方法中不可以出现this。

主函数是静态的。

 

5. 静态利与弊

利处:1> 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对

可以直接被类名调用。

弊端:1> 生命周期过长。

访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

 

6. 静态的使用

  要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量 (类变量) 呢?

     当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

      对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

(对象的特有数据),

    那么该功能可以定义成静态的。

 

7 .静态代码块

格式:

static
    {

     静态代码块中的执行语句。

}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。

用于给类进行初始化的。

 

静态代码构、造代码块、构造函数块执行顺序示例:

class StaticCode {
	int num = 9;

	StaticCode() {
		System.out.println("b");
	}

	// 给类初始化,最先执行
	static {
		System.out.println("a");
	}

	// 给对象初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数先执行
	{
		System.out.println("c" + this.num);
	}

	// 给含有相应参数的对象初始化
	StaticCode(int x) {
		System.out.println("d");
	}

	public static void show() {
		System.out.println("show run");
	}
}
class StaticCodeDemo {
	static {
		// System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args) {
		new StaticCode(4);// a c d
		// new StaticCode(); //执行一次
		// new StaticCode(); //不再执行,已经加载过StaticCode类
		// System.out.println("over");
		// StaticCode.show(); //会加载StaticCode
		// StaticCode s = null; //只建立引用,不会加载StaticCode
		// s = new StaticCode(); //只有在用到StaticCode中的内容的时候才会加载
		// StaticCode.show();
	}
	static {
		// /System.out.println("c");
	}
}

8.对象的初始化过程:

Person p = new Person("zhangsan",20);

因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。

在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

对属性进行显示初始化。

对对象进行构造代码块初始化。

对对象进行对应的构造函数初始化。

将内存地址付给栈内存中的p变量。


面试题:

package cn.xushuai.test;

class Father {
	static {
		System.out.println("Father static Create");
	}

	{
		System.out.println("Father Create");
	}

	public static void StaticFunction() {
		System.out.println("Father static Function");
	}

	public void Function() {
		System.out.println("Father Function");
	}
}

 class ChildOne extends Father {

	static {
		System.out.println("ChildOne static Create");
	}

	{
		System.out.println("ChildOne Create");
	}

	public static void StaticFunction() {
		System.out.println("ChildOne static Function");
	}

}

class ChildTwo extends Father {

	static {
		System.out.println("ChildTwo static Create");
	}

	{
		System.out.println("ChildTwo Create");
	}

	public static void StaticFunction() {
		System.out.println("ChildTwo static Function");
	}

	public void Function() {
		System.out.println("ChildTwo Function");
	}
}

public class StaticCode2 {

	public static void main(String[] args) {
		Father A = new ChildOne();
		Father B = new ChildTwo();
		A.StaticFunction();//静态运行时看左边
		A.Function();
		B.StaticFunction();
		B.Function();
	}
}

 

运行结果:

Father static Create

ChildOne static Create(加载类的时候,先加载父类,静态代码块先执行,但和对象没关系,只是加载类)

Father Create

ChildOne Create(创建对象时才会去执行构造代码块)

ChildTwo static Create(父类不会再加载)

Father Create

ChildTwo Create

Father static Function(静态方法运行时看左边)

Father Function

Father static Function

ChildTwo Function


设计模式:

解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式:

1. 单例设计模式:保证一个类在内存只存在一个对象。

2. 想要保证对象唯一需要

为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

 

3. 这三部的代码体现

将构造函数私有化。

在类中创建一个本类对象。

提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。


单例演示:

//饿汉式
class Single {

	private int num;
	private Single() {}
	private static Single s = new Single();

	public static Single getInstance() {
		return s;
	}

	public void setNum(int num) {

		this.num = num;
	}

	public int getNum() {
		return num;
	}

}
//单例:唯一的学生对象
class Student {
	private int age;
	private static Student s = new Student();

	private Student() {
	}

	public static Student getStudent() {
		return s;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}
}


class SingleDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Single s1 = Single.getInstance();
		Single s2 = Single.getInstance();

		 s1.setNum(23);

		 System.out.println("s1 的 年龄:"+s1.getNum()+"= s2的年龄:"+s2.getNum());
		 System.out.println("s1 与 s2 所取得的是同一个对象!");

		Student stu1 = Student.getStudent();
		stu1.setAge(21);
		Student stu2 = Student.getStudent();
		System.out.println("stu1 的 年龄:"+stu1.getAge()+"= stu2的年龄:"+stu2.getAge());
		System.out.println("stu1 与 stu2 是同一个学生!");
	}
}

 

饿汉式:先初始化对象

/*
先初始化对象。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
*/
class SingleDemo
{
	private static SingleDemo s = new SingleDemo();//静态方法只能访问静态成员
	//将构造函数私有化
	private SingleDemo(){}
	
	/*提供一个方法可以获取到该对象。
	定义为静态的原因:
		因为没有对象,所以只能使用静态方式调用:类名.()
	*/
	public static SingleDemo getInstance(){
		return s;
	}
}


懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载

class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance(){
		if(s==null){
			synchronized(Single.class){	//双重判断减少读锁的次数,提高效率		
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

//使用原则:定义单例,建议使用饿汉式

 

四  .静态的应用

每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。

以便复用。

 

建立ArrayTool工具类的思考:

1、发现的问题

对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。

操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

 

2、为了让程序更严谨,是不需要对象的

可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。

为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。

可以通过将构造函数私有化完成。


3、开始制作程序的说明书

将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath

该类中到底定义了多少个方法, 对方并不清楚。

因为该类并没有使用说明书,Java的


4、文档注释需要类的权限为public或者protected


五. 

1> 一个类中默认(看不见)会有一个空参数的构造函数,

2> 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。

如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。

如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。