开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocketHiSocket轻量Socket通信逻辑,可以在C#项目或Unity3d项目中使用.如何使用可以选择使用dll或者使用源码,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll: HiSocket_xx.zip - 源码: 源码快速开始://tcp example
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一、通知通知是iOS中的一种消息传递方式,通过消息中心(NSNotificationCenter)对消息的监听,当某些类发送出消息的时候,消息中心监听到这些消息,然后进行相应的操作,这些操作对于发送出这些消息的类来说是相同的。下面通过一个demo来说明通知的实现
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2023-07-13 15:48:55
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iOS开发中的两种消息通知机制详解 iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。本地通知 1.创建UILocalNotification。 2.设置处理通知的时间fireDate。 3.配置通知的内容:通知主体、通知声音、图
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2023-09-11 23:36:53
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unity c# SendMessageSendMessage参数作用例子:若是不获取,直接用自身Cube1能不能发送信息调用GetMessage发放呢?没有参数会怎么样?SendMessageOptionsSendMessageOptions.DontRequireReceiver调用的访问级别 SendMessageGameObject.SendMessage(“函数名”, 参数,SendM
这是一个观察者模式。首先在你需要监听的类中加入观察者:- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;这个观察者在监听到anObject发送名字为aName的notification时,调用selector的方法,在aSelector方法中得到us
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精选
2014-03-19 19:10:44
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@本地通知@推送通知@通知中心一、 本地通知iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。本地通知是由本地应用触发的,它是基于时间行为的一种通知形式,例如闹钟定时、待办事项提醒,又或者一个应用在一段时候后不使用通常会
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2023-07-20 18:28:24
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推送通知,也被叫做远程通知,是在iOS 3.0以后被引入的功能。是当程序没有启动或不在前台运行时,告诉用户有新消息的一种途径,是从外部服务器发送到应用程序上的。一般说来,当要显示消息或下载数据的时候,通知是由远程服务器(程序的提供者)发送,然后通过苹果的推送通知服务(Apple Push Notification Service,简称apns)推送到设备的程序上。推送的新消息可能是一条信息、一项即
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2023-07-25 22:45:24
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我们在开发项目的时候会发现,我们经常要在不同模块不同类之间调用函数。比如:我们在点击场景一个物体后,就需要对UI界面做一定的变化。通常最简单的方式是我们直接在面板绑定持有对更改界面的函数的对象。可是如果项目比较大,类比较多的情况下,我们会发现项目变得异常混乱。更改一点需求可能会牵一发而动全身。其实这就是代码的耦合性太高。一.静态委托事件如果项目很小,只有几处跨模块调用代码,我们通常会在方法所在的类
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2024-05-06 19:53:16
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1.各种通知
在iOS中通知主要有:广播通知(broadcast notification)、本地通知(local notification)和推送通知(push notification)即远程通知。
广播通知是Cocoa Touch框架中实现观察者模式的一种机制,它可以在一个应用内部的多个对象之间发送消息。 本地通知和推送通知(远程通知)是给用户的一种提示,它的提示方式有警告对话框
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2023-07-14 20:07:49
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一.通知 1.通知的用途: (1)不在同一页面或者关联性不大的页面之间传递消息 (2)一个页面或者动作需要向多个页面或者对象发送消息后进行处理的情况 (3)通知可以发送者和接受者的一对一的通信,但主要用于某个对象向多个非特定的多个对象发送消息的情况 (4)实际场景:2.通知的分类: (1)本地通知:由APP发送到当前设备,不需要网络支持的 (2)远程通知:由APP的服务器发送到苹果的 APNs 服
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2023-09-26 07:35:24
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# UniApp iOS消息通知实现指南
在移动应用开发中,消息通知是提高用户互动的重要方式。对于使用UniApp开发iOS应用的开发者来说,了解如何实现消息通知是很必要的。本文将为你详细介绍如何在UniApp中实现iOS消息通知,包括步骤、代码示例以及必要的解释。
## 流程概述
在开始之前,我们先来看一下实现iOS消息通知的流程。下表展示了实现这一功能的步骤:
| 步骤
原创
2024-09-15 06:58:50
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苹果基于bug原因,停用了服务器端的SSL3.0连接方式。目前只支持TLS连接。然后再次连接,这次用我们的SSL证书和私钥来设置一个安全的连接:1. 如果推送的时候deviceToken对应的机器在APNS服务器上是离线状态,苹果会保存推送信息“一段时间”。当机器恢复在线状态时,推送信息到该机器。如果机器长时间不在线,苹果会抛弃掉这条消息。这个“一段时间”没有明文说多久,而且不知道苹果在不同情况下
## iOS 游客消息通知实现指南
在移动应用开发中,消息通知是一种重要的用户交互方式。在 iOS 中,我们可以通过多种方法实现消息通知,尤其是对于游客用户。本文将介绍如何在 iOS 应用中实现游客消息通知,并提供相关的代码示例。
### 1. 消息通知概述
消息通知通常用于向用户发送更新、提醒或其他信息。在 iOS 应用中,我们可以使用本地通知和推送通知来实现。在本项目中,我们将专注于本地
原创
2024-09-24 06:15:03
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# 使用 UniPush 实现 iOS 通知消息推送
在现代移动应用开发中,推送通知是一项至关重要的功能。它可以帮助应用与用户保持联系,及时传达信息。本文将会介绍如何在 iOS 平台上使用 UniPush 实现推送通知功能,包括相关代码示例,以及状态图的展示。
## 什么是 UniPush?
UniPush 是一款基于 UniCloud 的推送服务,能够帮助开发者快速实现跨平台的消息推送功能
# 如何实现仿iOS消息通知
在现代移动应用中,消息通知是提升用户体验的重要功能。实现一个仿iOS风格的消息通知系统需要一些基本的步骤和相关代码。本文将详细介绍如何实现这个功能,并以表格和甘特图的形式呈现整体流程。
## 整体流程
为了清晰地展示实现流程,下面是一个简单的步骤表格:
| 步骤 | 描述 | 估计时间 |
|------|-------
引言一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现;二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。没有框架也不是意
极光推送是为 App 提供第三方推送服务的平台之一,它提供四种消息形式:通知,自定义消息,富媒体和本地通知。 笔者将基于官方说明与个人理解来谈一下这四种消息。本篇为 iOS 篇,Android 篇入口。
1.通知Push Notification,即指在手机的通知栏(状态栏)上会显示的一条通知信息。iOS :JPush 代理 Apple 官方的 APNs 通知。特别说明使用 JPus
如果您的 iOS 应用支持本地或远程通知,Apple Watch 也会同步显示这些通知。当某个应用的本地或远程通知抵达用户的 iPhone 后,iOS 将会自行判断显示该通知的设备(iPhone 还是 Apple Watch)。对于发送到 Apple Watch 的通知来说,系统首先会暗示用户该通知已经送达。如果用户选择查看这个通知,系统将会首先展示该通知的概览。如果用户选择继续浏览这个通知,系统
unity中应该至少有2类Event系统。一种是UnityEvent,这个用起来很方便,只要在脚本里定义了一个UnityEvent,就可以在面板通过拖拉的方式设置消息的响应者。但问题是如果是不能在面板拖来拖去的场合,就有点繁琐。而且假如有一大波新对象需要接收老信息,这个维护起来很是很繁琐的。还有一种是利用了Eventsystem的消息系统,但这个系统与ui系统整合,虽然仍然可以自定义
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2024-08-28 11:35:22
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一.关于推送通知推送通知,也被叫做远程通知,是在iOS 3.0以后被引入的功能。是当程序没有启动或不在前台运行时,告诉用户有新消息的一种途径,是从外部服务器发送到应用程序上的。一般说来,当要显示消息或下载数据的时候,通知是由远程服务器(程序的提供者)发送,然后通过苹果的推送通知服务(Apple Push Notification Service,简称apns)推送到设备的程序上。推送的新消息可能是