Canvas组件是UI的基础画布,所有UI元素都必须放在 Canvas组件下面,并且它支持嵌套。 Canvas支持3种绘制方式,Overlay(最上层) Camera 和 World Space(3D布局),其中用的最多的是Camera,它可以把正交摄像机投影出来的UI元素绘制在Canvas面板上。//--自适应屏幕自适应屏幕需要画布,Canvas的同级需要绑定Ca
转载 2024-04-12 14:53:39
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布局元素:布局元素不会变动自己的大小,而是由布局组(水平、垂直、网格)根据布局元素设置的属性来分配对应的尺寸及所在位置。属性IgnoreLayout:是否忽略布局,本布局元素不参与布局组的布局MinWidth:最小的,宽度不能小于这个值MinHeight:最小的,高度不能小于这个值PreferredWidth:最适宜的,如果有足够的空间,该布局元素的首选度。  Preferred
转载 2024-07-24 17:41:41
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1.获取屏幕 方法1: 方法2: 方法3: 2.获取控件的,一般来说,我们在onCreate里面得到的控件的全是0.采用下面的方法,可以得到真实的 方法一 : 此方法会加载onMeasure三次 方法二 : 此方法会加载onMeasure二次,但是回调函数会回调很多次 方法三: 此方
转载 2017-03-05 15:17:00
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Unity自学之汉诺塔(4)——分辨大小上一篇我们找到了Transform属性,用到了刚体(Rigidbody),让我们的盘子能够动起来了,而且添加了目标位置物体,让盘子能够移动到指定位置。现在我们看看怎么解决大盘子不能压在小盘子上以及每次只移动柱子最上方的盘子的问题。只移动柱子最上方的盘子每次进出都是最上方的盘子,这个情况有没有点熟悉的味道,回想一下上学时候学的数据结构,一种特殊的结构能够满足我
转载 2024-09-27 19:45:54
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原因在安卓机上根据画质去调整分辨率来提高帧率,通过设置【Screen.SetResolution(width, height, true);】方式,但是,发现这种手动设置分辨率后,再通过【Screen Width】去获取屏幕宽度的话,都是手动设置后的值。导致安卓手机分屏模式下,调整尺寸后,也无法获取调整后的屏幕,造成画面进行拉伸。
原创 2021-08-20 14:25:48
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1、获取父物体时获取自身位置物体在场景中的实际坐标是自身和所有父对象的坐标相加的结果数值。假设游戏物体的层级是Background -> Deck -> Target,脚本附在target上,代码应该是这样:1. Vector3 posTarget = transform.localPosition 2. + tr
在Android里放置一个ImageView im1,宽和都是200.以下代码都是直接在OnCreate里使用。 1、在Android OnCreate里如果直接使用iv.GetWidth()返回值为0. 2、方式1,在Create里使用获取的值不太正常。int i = View.MeasureS
转载 2018-10-02 22:47:00
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转载 2012-03-26 16:23:00
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View文档常用方法:获取view的getWidth()getHeight()获取当前view相对于[父元素]坐标系的原点.此点对于当前view而言,是它的左上角点在父元素坐标系中的坐标getX()getY()获取当前view相对于[父元素]坐标系的几个值getLeft() getTop() getRight() getBottom()他们获取到的数据与layout(l,t,r,b)方法中的l
Android 获得view的宽和在oncreate()中利用view.getWidth()或是view.getHeiht()来获取view的宽和,看似没有问题,其实他们去得值是0,并不是你想要的结果?这是为什么呢?在调用oncreate()方法时,界面处于不可见状态,内存加载组件还没有绘制出来,你是无法获取他的尺寸。那如何在绘制组件之前能获取到该组件的尺寸大小呢?这里有三种方法,经过验证的
转载 2023-06-02 15:15:05
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来自百科的诠释: PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。举个栗子: 以控制箱子的开关来举例, 选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > Pla
很多时候Android应用中很基础而且很常用的东西总是忘记,每次用到的时候就要想在那里用过然后拼命去找,找到了还好找不到又要在百度中全面搜索了,所以干脆放在一起,以后找的时候也方便!我也是个初学者,需要更多的经验,以后争取把遇到的常用的东西都发上来,也请大家提出建议1.获取图片的:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getRes
转载 2024-05-30 10:34:41
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一张小图.png前言客户端研发时,有时会有这样的需求,需要根据图片链接地址获取图片的来进行界面排版。一般比较正规的做法,是服务端在返回数据时将图片的信息属性一起带回来,这也符合轻客户端设计规范。但是现实不是理想,有时就是会出现服务端没有返回,你却要知道图片,所以本文,针对通过 URL 来获取图片进行简单的介绍。传统获取图片方案:最为常见也是最慢的一种方案,通过 URL 下载图片,得
获取手机屏幕的常用的三种方法。
原创 2021-10-22 11:07:32
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# 鸿蒙 获取屏幕 ## 引言 随着移动互联网的快速发展,手机等智能设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分。在开发移动应用程序时,了解设备屏幕的宽度和高度是非常重要的。本文将介绍如何使用鸿蒙操作系统获取屏幕的宽度和高度。 ## 鸿蒙获取屏幕的方法 要获取屏幕的宽度和高度,我们可以使用鸿蒙系统提供的DisplayManager类。DisplayManager类位于ohos.displ
原创 2024-01-16 01:06:40
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# Android获取图片的方法 ## 介绍 在Android开发中,经常会遇到需要获取图片的宽度和高度的需求,比如在图片展示、布局设计等场景中。本文将向你介绍如何在Android中获取图片的宽度和高度。 ## 流程 首先,我们来看一下整个获取图片的流程。下面是一个简单的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 加载图片 | | 2 | 获取图片
原创 2024-01-06 04:03:28
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获取图片是一个常见需求,尤其是在处理图像时。Java提供了一些库和方法来简化这一过程。在本文中,我们将逐步解析如何在Java中获取图片的,并围绕这一主题展开多个技术细节和实践。 ## 协议背景 在图像处理领域,获取图像的宽度和高度是基本操作之一。随着数字图像技术的发展,图像数据格式越来越多样化,如何高效地解析图像并提取其基本信息是开发者面临的重要问题。Java的`ImageIO`库为这
原创 7月前
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# 如何获取 Android Drawable 的 在 Android 开发中,Drawable 是一种可绘制的图像对象,通常用于定义 UI 元素的一部分。有时候我们需要获取 Drawable 的,以便更好地控制布局和渲染。本文将通过一个详细的流程教你如何实现这一目标,适合刚入行的开发者。 ## 流程概述 为了获取 Drawable 的,我们定义了以下几个步骤: | 步骤 |
原创 2024-09-14 05:34:20
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一、背景在Android开发中,任何一个APP都离不开图片的加载和显示问题。这里的图片来源分为三种:项目图片资源文件(一般为res/drawable目录下的图片文件)、手机本地图片文件、网络图片资源等。图片的显示我们一般采用ImageView作为载体,通过ImageView的相应API即可设置其显示的图片内容。我们知道:如果是需要展示项目中的图片资源文件,我们只需要调用ImageView的setI
Win7系统配置路由器时,有时会遇到路由器的192.168.1.1登录页面打不开的情况,这是什么原因引起的呢,下面就由小编来给大家介绍192.168.1.1页面打不开的原因和解决方法。路由器本身的WEB服务器故障、路由器和Windows 7电脑之间的通信问题都会引起路由器的192.168.1.1登录页面打不开。路由器和Windows 7电脑之间不能正常通信可能是由以下三个原因造成的:1、连接路由器
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