日前,蛮牛邀请了 TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用户答疑解惑。帮助用户解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问,同时也有创业者在活动过程中问到了商业化的问题,TestBird工程师也针对其提出的问题进行了回答。 以下是本人为大家整理出来的Q&A,看看开发者们在论坛里提到的问题你是否也曾遇到过吧
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2024-09-19 07:16:08
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在当今移动互联网时代,越来越多的应用程序采用H5技术进行开发,尤其是在Android平台上。H5网页的灵活性和跨平台性使其成为许多项目的首选。然而,在实现和优化Android H5网页的过程中,我们会遇到很多挑战。本文将为你提供解决“Android H5网页”问题的全方位指导,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展等内容。
## 版本对比
在分析Android H5
# 使用Python制作H5网页的完整指南
H5网页,又称HTML5网页,是一种常用的网页技术,现代网站的构建中广泛应用。作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何使用Python来创建H5网页感到困惑。在这篇文章中,我将逐步引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例及解释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来看看整个流程的步骤:
| 步骤 | 任务
原创
2024-10-11 09:31:51
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本文实例讲述了JavaScript实现五子棋游戏的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:最近半个月一直在看深入的学习JavaScript,里面有很多重点和难点,比如闭包、词法分析、面向对象等。今天给大家分享一个由JavaScript编写的五子棋游戏,主要用到JavaScript的面向对象、事件委托、闭包等知识,还是挺有分量的,正好可以检测学习的成果。老规矩,先上图,再说话。效果图:五子棋素材图:代
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2023-12-11 09:02:47
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## 怎样实现Android H5网页返回
### 1. 理解需求
在开始编码之前,我们需要明确需求。从问题描述中我们可以得知,我们需要实现Android H5网页的返回功能。也就是说,当用户在H5页面中点击返回按钮时,能够返回上一个页面。
### 2. 分析问题
在Android开发中,我们可以使用WebView来加载H5页面。所以,我们需要找到WebView中实现返回功能的方法。
#
原创
2023-11-02 10:38:52
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# 如何在Android应用中打开H5网页
在当前的移动应用开发中,许多应用需要在某些情况下加载网页内容。Android开发也不例外。有时候,我们可能需要打开一个H5网页,尤其是在需要展示一些动态内容时。本文将教你如何在Android应用中嵌入并打开H5网页。
## 整体流程
下面是一个简洁的流程表格,展示了实现“Android打开H5网页”的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述
在线录屏是指在互联网上进行屏幕录制的过程。它允许用户通过网络连接,将自己的屏幕活动记录下来,并可以在需要时进行播放、共享或存档。在线录屏常用于教育、培训、演示、游戏等场景,可以帮助用户展示操作步骤、解决问题、分享经验等。通常,在线录屏工具提供了丰富的功能,例如选择录制区域、添加音频注释、调整录制质量等,以满足用户的不同需求。相关说明:MediaDevices 是 Web API 中的一部分,它提供
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
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2024-08-29 20:37:06
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
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2024-03-27 12:57:21
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用Python进行web开发需要学习什么?第一步:HTML(超文bai本标记语言)是网页的核心,学好HTML是成为Web开发du人员的基本条件。zhiHTML很容易学习的,但也很容易误dao用,要学精还得费点功夫。随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。利用HTML和CSS模拟一些你所见过的网站的排
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2024-04-22 14:44:29
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h5接受的数据是矩阵跟mat方法一致,但是具有更强的压缩性能 使用hdf5依赖于python的工具包:h5pyimport h5py #导入工具包
import numpy as np
#HDF5的写入:
imgData = np.zeros((30,3,128,256))
f = h5py.File('HDF5_FILE.h5','w') #创建一个h5文件,文件指针是f
f['
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2023-07-02 22:34:11
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H5游戏优化技巧优化一一.内存中的资源占用:二.减少计算量三.降低draw call1.不同图集之间渲染被打断2.相同层级中间穿插Label3.使用Mask组件会打断draw call四.使用对象池减少游戏过程中动态创建对象五.动态修改游戏帧率六.动态移除游戏中的部分效果优化二1、引擎首加。2、场景/prefab等节点解析慢3、动画加载慢4、合理规划图片资源结构,自动Atlas4、资源压缩优化三
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2023-11-19 07:39:14
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页面测试点整理(非逻辑测试点)由于自己一年来一直在做页面测试,也看了很多测试理论的书和方法,但是方法并非也无法照搬,此处总结自己工作以来通过各种坑摸出来的一些方法点,希望一边靠上经典测试理论,一边形成自己的一套测试方法。h5页面介绍HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML
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2023-12-07 07:17:06
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孙广东 2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
如何在浏览器中查看当前页面请求各个指标数据(重点知识)window.performance.timing(html5的属性); 各字段的含义: · navigationStart:当前浏览器窗口的前一个网页关闭,发生unload事件时的Unix毫秒时间戳。如果没有前一个网页,则等于fetch
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2024-04-17 20:05:03
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
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2024-05-08 22:59:45
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均属于笔记,仅供个人参考,有问题欢迎指正一,java调用JavaScript1,初始化WebView并且加载网络页面private voidinitWebView() {
webView= newWebView(this);
WebSettings webSettings =webView.getSettings();
//设置支持javaScript脚步语言
webSettings.setJav
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2023-09-11 23:57:59
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对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
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2024-03-25 20:51:52
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今天写app用到了页面自适应的内容,由于很久没有写过了,当时脑子也不好使了,就怎么也写不出来,最后才知道原因,页面自适应主要用于手机移动端app较多,所以,要熟练掌握!在网页的头部中增加以下这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度width=device-width width为设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,”width-device”表示宽度是设备屏幕
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2024-03-01 13:25:56
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自动布局UI 参考富文本UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。UI 系统和旧版 GUI 系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。标记格式该标记